欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

混沌银河2异形势力分析

2023-08-05 11:37 作者:比力币立  | 我要投稿

混沌银河2比起前作有很多优点也有很多缺点,拿缺点来说。

比如大地图换成斜向虽然很酷炫但实际游戏挺难受的,前作一眼就能看出两回合能不能踩到星球,因为大地图斜向了很多时候都需要自己数格子了。

再比如取消了人物升级随机3选1技能,而是改成插芯片,导致强力角色更强而弱小角色完全没有翻身机会没有培养价值,而且芯片和升级政策共用资源,芯片还是随机出,导致提升幅度较小的芯片很多时候都是破局后平推阶段才会让人想起。

还有最重要的缺点,本作时间点是大内战开始后,前作一个开局被帝国暴打的小势力,坚持到大内战剧情让帝国分裂,给小势力逆转机会,称得上是战略游戏里相当有趣的展开,本作竟然没有了,明明可以设计成多剧本游戏提高可玩性,而且增加几个剧本在程序上难度也不大,作者竟然想不到。完全可以设计成苍龙巨兽大战,幕府叛乱,大内战开始前,大内战开始后,四个正史剧本,然后再设计一些if剧本,这样重玩性会大大增加。


说了那么多缺点,不得不提本作最大亮点,就是异形势力。其他势力和前作区别不大,但异形势力真的很有特色,看上去战力高但基础单位实际不强,靠英雄单位带飞,去掉了外交和建造之类的功能让人集中在战斗上,异形专属资源很难获得足够的固定收入,需要不停战斗不停占星球,战斗也要尽量减少战损,战略性很强。

因为我实在很喜欢这异形势力,就详解一下异形势力的英雄单位和适合它们的基础单位(高级单位就不用管了,异形必定先升级生命回收到断食能力这条资源线,没这资源线招了黑龙就必须大量分解单位,不然几回合资源就被吃光了,所以有高级单位时已经到平推阶段了)


首先是基础兵种。


宇宙乌贼:

废中废,潜行是游戏里实操战斗很强的能力(委任战斗没用),但宇宙乌贼是普遍很强的潜行单位里最废的,只能近战移动力却只有4,伤害只有320,血量只有950,虽然特性迷雾加10%远程回避,但自身运动性只有30,可以说是偷袭打完了对手没啥事自己被两个单位集火就死定了,还没有占领能力(前作潜行单位占领性能全是0,但本作潜行单位大部分都有非潜行单位一半的轰炸能力,宇宙乌贼却是0),一般来说只有潜行单位通用作用挡路上能发挥一定作用,但依旧是消耗品,而异形势力消耗品型单位普遍不值得用,推荐不生产。

这游戏潜行单位没有探路作用,因为潜行单位在ai雷达单位移动后雷达能发现的范围内,ai就会直接用雷达照出来,所以潜行单位去探路完全就是送,但潜行单位也有特殊作用,只要潜行单位不在ai雷达单位移动后雷达能发现的范围内,ai不会到处移动去找,所以防御战打不过时可以让一个潜行单位躲到哪个角落里,撑过20回合防御成功,不过异形势力打不过的防御战推荐直接撤退,因为异形消耗大量战力打那种打不过的防御战并不划算,精髓也很容易获得不需要省。


歌妖:

和宇宙乌贼同样没有占领能力,但歌妖是神单位,回血对异形来说十分重要,而且委任战斗时应该也会算上回血,因为没回血时委任战斗就算远强于对手,就算不会损失单位,也会损失单位的血量,但有了歌妖有时会出现无损委任战,所以委任战斗应该是会计算回血。歌妖的血量也不错,1600,还可以进入小行星带,回血也可以给自己回,生存性能挺不错的。推荐每个队都带1个歌妖。


铁骨怪虫:

不怎么实用的坦克,甲壳减伤率只有30%,铁骨怪虫的血量也只有1500,被集火还是挺容易被打爆的,骨刺炮只有1发,伤害360,算是远程单位里输出比较低的。本身性能的唯一优势是作为坦克单位造价比较便宜。不过铁骨怪虫很适合巨铠魔人,它的大招会让甲壳减伤率提高到100%,相当于一回合无敌。推荐巨铠魔人带。


异形斗兵:

异形基础单位里少见的比其他势力基础兵强的。大部分基础机甲单位是3台一组,武器伤害是100乘3,而异形斗兵是130乘3,因为近战是必中的,所以实际异形斗兵是异形基础兵里输出最强的,高于240乘2但命中是70%的剧毒飞龙。非常适合委任战斗,因为委任战斗机甲类普遍比实际表现强,估计是因为实际机甲类很容易开场被ai打先手,血量每损失3分之1就损失一台,同样伤害也会下降,但委任不存在这情况。

异形斗兵也是基础兵里唯一占领能力是加空降突袭的,因为异形英雄大部分是加空降的,所以很适合带异形斗兵。

所以异形斗兵是异形基础兵里最适合量产的,委任战斗很强,实操战斗找个小行星带,异形英雄单位大部分能进入小行星带,回血单位歌妖也可以,小行星带还能加回避,也能逼着ai分散兵力,所以围绕小行星带战斗对异形来说很上算。


剧毒飞龙:

异形基础单位里的限5强力兵,但实际并不是那么强,血量虽然过2000,运动性也有45,但没有防御能力容易被集火打爆,而且和其他基础兵组队时仇恨值很高,估计是因为铁骨怪虫有防御,异形斗兵回避更高,ai计算后认为打剧毒飞龙伤害最高。

特性雷达是典型的ai手上很好用,玩家手上很废的特性,因为ai是提前知道潜行兵在哪,所以雷达索敌索的很准,玩家却不知道,而且ai不会组潜行队,所以玩家用雷达的机会很少。

武器酸液炮还不错,周边两格范围配合5格移动力很容易绕后攻击,腐蚀也是很不错的伤血负面,但因为剧毒飞龙价格太贵,依旧属于ai用起来很强,玩家用起来一般,毕竟ai肯定是要战败的,所以损失多少都无所谓,冲过来给玩家单位加上大量腐蚀就能极大削弱玩家,但玩家是要胜利的,还要尽可能少损失胜利,所以容易被集火的剧毒飞龙就一般般了。

推荐占领性能加轰炸的,加异常状态的,不适合异形斗兵和铁骨怪虫的英雄带,具体来说适合带的就是黑龙,狂乱,毒雾,黑炎,千变,幻惑,百眼,不灭。


两个初期就能研究出的兵种:

灵能水母:

催眠系只推荐幻惑带,而且不适合委任战斗,也没有占领能力,幻惑也只推荐带两三个。维护费还贵。


孢子魔花:

两回合才能攻击一次的必中而且不会被反击可以回血的剧毒飞龙,维护费比剧毒飞龙贵而且更容易死,不推荐带。顺便一提别的势力搞异形研究出的孢子兵就很强,因为那个孢子兵是潜行兵,而放出孢子是不会解除潜行状态的,所以优先打爆敌方带雷达的兵种后,剩下兵都可以靠攻击不解除潜行的孢子兵慢慢磨死。


剩下高级兵就不介绍了,高级兵出了基本就是平推阶段了,硬要说就是优先出龙王铁卫吧,甲壳死战吸血真的很能抗,委任战斗也很强。




然后是基础5英雄。


长子蜚廉:异形兵工厂,对异形这个资源受限的势力来说,天赋生产单位减资源消耗太有用了,自身大招敌方群体随机瞬移虽然没杀伤力,但在分割敌方军队上也很有用,运气不是太差一般可以创造出各个击破的机会,而且英雄单位本身也很强,武器远近都有,还有吸血,可以冲到前方吸引火力,异形势力因为资源受限,让不团灭时可以无消耗复活的英雄单位作为坦克吸引敌方大量火力是很有用的战术,而且和其他势力英雄单位想回血需要大地图好几个回合不同,异形独有的治疗回血单位歌妖可以在开战后前几回合把英雄血量回上来。

推荐剧毒飞龙2,歌妖2,剩下带异形斗兵,主要是调动给其他英雄,基础5英雄一般来说是走同一个方向清星球的。


狂乱魔人:基础5英雄里最强的,天赋减血加运动性适合带运动性高的兵,大招超强,攻击两次,不过代价是攻击后会减20%血,所以不适合异形斗兵,本身有追击,所以英雄很适合用来补刀。推荐5剧毒飞龙3铁骨怪虫1歌妖。


巨铠魔人:最肉英雄,黑龙虽然血最厚但没反击能力,巨铠魔人才是最适合吸引火力的英雄。天赋加血上限,大招硬化甲壳100%减伤,自身血厚有铁壁有甲壳,不管是实操还是委任都很好用的英雄,推荐2到3歌妖剩下全铁骨怪虫,后期换龙王铁卫。


利刃魔人:天赋加地狱刃伤害,但兵里只有龙王铁卫有地狱刃,所以初期相当于只对自己有加成,大招不错,格斗武器攻击两次,推荐1到2歌妖剩下全异形斗兵,适合和其他英雄配合。


毒雾魔人:基础英雄里最菜的,英雄本身很强,有酸液炮乘4,输出很高,有自愈可以回血,然而天赋和大招实在是差,腐蚀本身是3回合,天赋加到4回合,很无意义的天赋,大部分情况不会让敌人吃4回合腐蚀再死,而大招全场腐蚀更是和天赋冲突,如果为了天赋带剧毒飞龙,那敌人本来就会大量中腐蚀,全场腐蚀也多不了几个人。

这里就要提前说一下和毒雾魔人类似但明显更好用的英雄黑炎魔人了。

黑炎魔人:天赋伤害加10%,简单实用,大招全体起火,异形势力除了黑炎魔人和黑龙,没有其他武器能造成起火的单位,所以起火是基本上不浪费的异常状态,而且起火伤血和腐蚀叠加,所以黑炎魔人远比毒雾魔人更适合带剧毒飞龙。

毒雾魔人推荐不带兵或带几个歌妖和其他英雄配合战斗,黑炎魔人推荐1歌妖5毒雾3铁骨。


基础5英雄狂乱手操可以单杀一路,剩下4个推荐两两配合。黑龙来了可以放弃毒雾魔人。


黑龙来临后包括黑龙总共7英雄,没做好准备会被黑龙团把资源吃干净,幻惑和黑炎需要重塑后才能使用,幻惑强度一般可以不重塑,黑炎很强推荐重塑。


黑龙爸爸:确实称得上爸爸级单位,5000血还带自愈,15单位上限,大招更是仅次于静帝姬的bt级大招,打爆敌方旗舰然后一个大招就赢了。不过和静帝姬的控制不等于打爆敌人一样,士气降到0也不等于打爆敌人,只推荐对付强敌时用,不打爆既不削弱敌方经济也不提高我方资源。推荐2歌妖5毒雾剩下全铁骨,单走一路乱杀,委任推荐带个挂件进一步提高战力。


疾电魔人:中庸的魔人,带什么单位都可以,都不弱也都不特别强,主打一个绕后,但没什么输出绕后也不一定能打爆,本身特色是一击脱离,但血少。推荐带点高战力的兵给黑龙爸爸当挂件。


告死魔人:死亡宣判真的很强,后期有不少4000血的强力兵,死亡宣判就相当于4000伤害。唯一适合带孢子魔花的,因为孢子被对方打爆也加战术点,开场直接往对方可能在的方向扔,自身带队远离对方,让对方打爆孢子,然后先死亡宣判对方旗舰,再死亡宣判对方强力兵,甚至可以没接敌就让敌人损失两个强兵。自身的瞬杀和天赋加瞬杀几率不值得依靠。当然,不适合委任。推荐5魔花1歌妖剩下随便。


千变魔人:天赋就当没有,大招很强,相当于3回合不能攻击,正适合配合剧毒飞龙。推荐5剧毒飞龙2歌妖2铁骨。


百眼魔人:天赋摆明了就是带远程单位。大招告诉你要优先杀近战,全剩远程了就相当于1回合无敌。自身是巨铠魔人的削弱版,推荐5剧毒飞龙1歌妖3铁骨。


不灭魔人:最适合送的英雄,每战都能复活一次,大招3回合十字格不死身,值得浪费1回合来5个全加上,推荐5剧毒飞龙3歌妖,因为血量1后需要用歌妖把血加上来。


长生魔人:不灭魔人的下位代替,虽然加吸血效率但本身不肉而且只有近战,所以抗线还是有不小风险的,大招大回血适合给强力兵,所以推荐给黑龙当挂件。


幻惑魔人:强度还行但催眠不适合委任,大招控制很强但只有一回合,而且是十字格,和静帝姬没法比。推荐不重塑。



黑龙7英雄,和重塑2英雄,实际除了比较强力的,大部分推荐不带兵或者干脆送死送掉,全都满配对基因资源消耗太大根本入不敷出。异形势力总共14个英雄,推荐只用8到10个分兵4到5路推进。


个人推荐必用是蜚廉,狂乱,巨铠,利刃,黑龙,黑炎,告死,不灭。

选用是百眼,千变,毒雾,疾电,幻惑。

之所以这么推荐,一个是英雄强度,还有一个是游戏里有个设定,就是英雄有3个属性,军事,智谋和行政,而对异形英雄来说,实际只有军事属性重要,但异形英雄依旧有智谋型英雄,比如告死,幻惑,长生,不灭,百眼,千变,所以除了告死和不灭这俩大招实在是强值得手操,其他那些智谋型的军事属性太低等级不够高带基础兵都没法满配,而毒雾和疾电实属天赋和大招都弱,只适合委任当挂件,长生最惨,只适合手操当挂件。




混沌银河2异形势力分析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律