【HALO档案室】光环2中被删除的那些东西
被删除的关卡
阿尔法月面
关卡设定在气态巨星临界星的卫星基准星。关卡中玩家将扮演神风烈士对卫星上的异教徒阵营发起攻击
玩家的初始装备是25式等离子步枪和25式等离子手枪。
Rtas 'Vadum(对话):我们的主与您同在,钵僧。
Rtas 'Vadum(字幕):他们的防御比我们预估的还要强。
Rtas 'Vadum(对话和字幕):没有其他人在第一次着陆中幸存下来。
Rtas 'Vadum(对话):异教徒的防御很强大,除非你摧毁他们的重型武器,否则我们的攻击无法展开。
Rtas 'Vadum(字幕):您必须尽快瓦解他们的防御。
该关卡首次出现在光环2 E3演示中,由Frank O'Connor(弗兰克·奥康纳,Bungie主要游戏制作人)和Brian Jarrard(布莱恩·贾拉德,Bungie.net负责人)展示,贾拉德在自己家中偶然发现了一个光环2时代的Xbox开发组件。该关卡是此版本中包含的多个关卡之一。当中呈现的关卡基于光环1的游戏引擎,使用光环1的HUD、等离子步枪和等离子手枪。由于早期的光环2开发阶段没有经过一系列优化,导致展示时的帧率非常低。
在关卡对话中,神风烈士被称为“钵僧”。该名称是光环2开发阶段中神风烈士最初的昵称,但最终被更改以避免无意冒犯到穆斯林。
关卡设置在基准星上的异教徒营地。虽然这个概念没有出现在正式版的光环2战役中,但为日后制作光环2多人游戏地图《坟冢》奠定了基础。

星盟船舰
该关卡紧接在《开罗航站》关卡之后。玩家将扮演士官长,带着ODST登上一艘的星盟的CAS级母舰,该关卡的目的主要是介绍米兰达·凯斯这个新角色。在打开开罗航站的气闸后,玩家将登上一艘星盟母舰,而不是像正式版中那样用炸弹直接摧毁它。关卡内容包括渗透星盟飞船,杀死其船员,最终夺取一台亡魂号,用亡魂号的迫击炮轰击船舰的动力核心来摧毁这艘船。
正如约瑟夫·史坦顿所述,米兰达·凯斯和她的ODST也会在舰上为玩家提供帮助,并对剧情发挥重要作用。然而,由于开发时间限制,这个关卡被砍掉了,取而代之的是Bungie员工制作了“同样多工作”的过场动画,就是直接搞了个过场动画就把这部分带过了。

先行者坦克
不要与光环1被砍掉的同名载具混淆。该关卡的目的是将《悲怆》与《隔离区》关卡结束后的过场动画之间的情节联系起来。据说这个关卡是在《隔离区》的结尾过场动画之后开始的,在那里神风烈士被塔塔洛斯推下图书馆,在神风烈士会见士官长并与尸脑兽交谈的过场动画之前。这个关卡应该是给玩家与尸脑兽接触的机会;在关卡中,尸脑兽的触手会猛烈撞击玩家的周遭。
该关卡的内容是士官长在晕倒被尸脑兽抓到之前在光环上进行更多的冒险;关于关卡同名的“先行者坦克”的描述内容仅是“ ......太酷了,它可以把所有东西炸上天,身上带有许多光源且移动速度非常快。 ”当被问及为什么要在游戏中使用先行者坦克时,杰森·琼斯的回答是“爽”。
这个关卡被砍掉后,BUNGIE只能给《悲怆》关卡制作一段很短的结尾动画草草结尾,最终导致《隔离区》和《尸脑兽》之间塞进了一段很长的过场动画。
先行者船舰
该关卡的特色是在关卡最后沿着博爱之城的电力输送管道进行疣猪号大逃亡。
该关卡的场景特色是一条长长的沟渠,其中还有大型水平重力升降机,可以将疣猪号驶入并穿过。玩家需要驾驶疣猪号在几个管道中飞驰,这些管道被上述重力升降机分开,士官长将驾驶疣猪沿着这些管道移动,以便登上真相先知的先行者无畏舰。
管道以主导管为中心,许多敌人会在里面战斗。
早期战役关卡
这里的战役关卡都是光环2最终版本中的关卡,出现了在2003年9月的版本中。因此,它们大多是正式版关卡的早期雏形,有例如缺少几何图形、纹理并缺乏优化等缺陷。
阿尔法瓦斯巨人
前往阿尔法光环,找出异教徒并摧毁他们的基地。
该关卡是《神风烈士》和《神使》这两个关卡的早期雏形。出生后,玩家在一个黑暗的房间里,里面有几个桑赫利特战队员。他们没有武器,只会乱走。掉出地图可以看到气矿站的几何形状。该关卡出于各种原因,只有很低的帧率。

德尔塔控制室
发动革命并夺回神的信物。
德尔塔代指三角洲光环即05光环,该关卡是《朝圣之旅》关卡的早期雏形。这个关卡没有光照和纹理,玩家在最后一关的“圣甲虫码头”建筑物出生。出生后,附近的敌方载具会轮淦玩家,而这些载具还无法劫持。

德尔塔寺庙
抵达德尔塔环带,刺杀先知。
《三角洲特遣部队》和《悲怆》关卡的早期雏形,玩家出生时带有冲锋枪和狙击步枪,但空间中没有敌人。关卡的帧率很低。
奇怪的是,当进入这个版本的多人游戏大厅时,该关卡可以作为多人游戏地图游玩。在菜单中,关卡的预览图像是光环2正式版多人地图《上升》的早期雏形图像。


地球城市
穿过人类城市追击星盟。
《外围地带》和《市中心》关卡的早期雏形,在视觉上与光环2的E3演示有很大的相似之处。城市的很大一部分都有建模,街道上的幽灵号会攻击玩家。

哨兵基地
冲破哨点检疫。
除了名称和描述之外,关于该关卡的信息很少。据推测,这个关卡是《神的信物》和《隔离区》关卡的早期雏形。
多人地图
锚点
这个地图被设置在气态巨星临界星的天然气矿中及其周围。该地图将围绕由塞萨'瑞福米的异教徒派系建立的营地设置。在战役中遇到的结构上方悬挂三根支撑缆索作为水平布局的骨架支撑结构,这个临时建筑框架被塞萨的部队作为前哨重新启用,并与附近的碎片拼凑在一起。地图上方的视图将是天然气矿设施本身,而下方的视图将是临界星大气的漩涡。
开发笔记
这个地图在大约一周内拼凑而成,它的目的是作为一个只有四名玩家的小地图。这张2v2地图将主要聚焦妖姬号混战,而不是传统的载具和步兵游戏,尽管也尝试了更大的规模。这张地图的设计是对称的,有四个外围平台和一个多层中心区域。BUNGIE曾为这张地图设置传送门,但最终因“我觉得不好”而被删除。四个平台中的每一个都有一台妖姬号生成,而中央平台将有一个光束步枪生成——连接外部和中央平台的大“管”对于步兵玩家会带来一种“不好”的体验,因为视线很长,缺乏掩护,在游戏测试期间这里大量使用手榴弹。这些管道区域旨在为天空中的妖姬号提供掩护,但这意味着撞死敌方玩家的体验并不有趣。
这张地图在发布前就被砍掉了,因为它“玩起来很烂”,Bungie的开发人员发现这个地图不是很有趣,因为游戏的妖姬号战斗很“混乱”。BUNGIE这个地图测试了多种类型的游戏模式,包括仅能量剑和仅狙击手。然而,DeLeon(Bungie环境美工师)认为,如果他们能够围绕建立适当的基地,该地图可能具有用于夺旗游戏模式的潜力。该地图后来由他于2019年11月10日在推特上公布,以纪念光环2的15周年。
该地图及其文件仍然可以进行游玩,最近(截至 2019 年 11 月)343工作室的Jeff Easterling(叙事作家)已经玩过这个地图了。DeLeon手里也有至少几张测试版地图,包括丛林、蒙巴萨老城和废弃的失落之城。




载具
杜兹
一种小型水上船只。最初是为光环1而设计的,但也被砍掉了。后来成为类似喷气雪橇的载具。有两个座位,一名炮手朝后射击——被Bungie昵称为“恶心座位”。



红隼
一种小型垂直起降飞行器,旨在在游戏中作为妖姬号的对应物。尽管开发团队很难让物理引擎正常为它工作,但已经构思了许多设计。它在光环1中被砍掉,在光环2又被砍掉了。



猎鹰
在讨论“攻击战斗机”时,Bungie的开发人员还提到需要“黑鹰式载具”,后来从游戏中删除了它。这个版本中的载具没有纹理和动画,只是作为一个多边形低模出现。该载具有一名飞行员,机头前部装有机枪,侧面的座椅可以搭载两个乘员。
马库斯·莱托打算在光环2中把它作为鹈鹕号运输机的小型表亲,用于小规模单位部署。在光环2删除它之后,莱托继续研究这个设计,并在光环2和光环3的制作中继续设计草图,最终演变成为光环3的空中飞行器黄蜂号。然而,莱托对黄蜂号的设计并不满意,于是在2010年的光环:致远星中设计了猎鹰号。猎鹰号在视觉上与最初的光环2设计几乎没有相似之处,但充当着相同的“黑鹰直升机”角色。








猫鼬号
它最初的目的是成为可在光环2中使用的载具。这辆载有完全的建模和动画,Bungie在光环2限量珍藏版的纪录片中展示了关于它的游戏玩法。在所示的版本中,它使用与疣猪号相同的驾驶声音,并具有马格南手枪的准星。在开发过程中,它很难融入现有游戏玩法,设计师尝试了前置武器和没有武器的设计。最终,由于对疣猪号和幽灵号的干扰太大,它被砍掉了。
值得注意的是,猫鼬在光环3中的设计几乎完全没有改变,并且从那时起一直是光环系列的主要载具。在光环3和后续游戏中,猫鼬号是一种没有武器的双人载具。第二个玩家可以搭乘在车辆的后部并以第三人称射击他们的手持武器或携带目标(例如旗帜)。直到光环2周年版重新考虑了猫鼬号带武器的想法。




攻击战斗机
马库斯·莱托:我认为是那种攻击机,对吧?它就像是……防御战斗机……呃……
罗伯特·麦克利斯:在地球轨道上。
马库斯·莱托·:好吧,它也不适合我们的游戏玩法。我们对这件事没有任何想法。
王世凯:除非是在过场。
罗伯特·麦克利斯:是的,只有过场才需要这东西,而且我们没有足够的时间来完成它。
攻击战斗机旨在作为一种太空防御战斗机,供UNSC在地球之战期间使用。该载具仅用于过场动画,类似于正式版中看到的长剑号。对于游戏玩法,设计师需要更多的“黑鹰式载具”,可能指的是上面详述的被砍掉的猎鹰号。《开罗航站》的早期剧本和《星盟船舰》关卡本都是它大显身手的场合;它将扮演长剑号在关卡最后所扮演的角色——对星盟航母进行攻击。
攻击战斗机与Bungie在其后期作品中设计的太空战斗机非常相似,例如军刀号。



疣猪号变体
这些疣猪号在光环1发布后不久由马库斯·莱托设计。他们的图片后来在Bungie.net上发布,作为他们光环2项目页面的一部分。
在后来的媒体中,例如Bungie.net新闻、光环百科全书和光环宇宙航点,已经描述了一些载具具有与这些被删除载具非常相似的特征,即(从左到右,根据图像,不包括标准型疣猪)M86 热带疣猪、M862北极疣猪和M914救援车。杰夫·伊斯特林后来证实了这一点,并指出如果343制作组需要,它们可以修改后加入游戏。

星盟大炮
在光环2 E3演示中,新蒙巴萨市被一门巨大的星盟大炮打击。在演示期间,UNSC呼叫了一队长剑号来轰炸它。虽然这门巨大的火炮没有出现在正式版中,但它的较小版本被称为48式象鼻虫确实出现在了《外围地带》关卡的海滩场景 - 只不过不能活动。通过MOD,玩家们发现这些火炮设计有转动和射击的动画,表明它们可能是打算在游戏中向新蒙巴萨市开火。

武器
分解器
作为UNSC火焰喷射器的星盟对应物,分解者在光环2 Beta中出现并且可以通过MOD产生。这些武器没有纹理的,会发射类似火焰的粒子效果——尽管在第三人称中,效果更类似于一种红色等离子。似乎在准星周围有某种过热进度条,尽管这在测试版中没有用



通用机枪
尽管M247机枪在游戏中被用作辅助武器,但通用机枪似乎也打算成为第一人称武器。在光环2的发布版本中,游戏文件中的字符串提到了GPMG,例如拿起和切换到它。直到作为士官长合集的一部分在PC上发布时,才真正目睹到它,当时GPMG被添加到游戏的共享目录中,允许它生成并通过MOD使用。
GPMG具有射击、装填和近战动画、音效和射击粒子效果,并具有周年版重置后的模型,包括可移动弹匣和原版模型中没有的枪托。





带榴弹发射器的机枪炮塔
在光环2的早期概念艺术和构建中,M247机枪安装了一个25毫米榴弹发射器


生物
太空水母
... 头脑更清晰的人对我说“这是我见过的最愚蠢的东西,你必须把它从那里拿走”,我就想,“是的,你可能是对的”。
—大卫·邓恩谈太空水母的开发
据戴夫·邓恩介绍,太空水母计划出现在战役关卡“神风烈士”中。它在概念上基于可能存在于木星等气态巨行星大气中的假设生命形式。邓恩计划让太空水母发出他称之为“bloop bloop”的声音。然而,另一位Bungie员工认为这个概念太荒谬,导致它被从游戏中删除。但是,它的模型仍然存在于光环2游戏文件中,文件名为“Space_Blimp”。

敌人
外星士兵
目前尚不清楚它是什么牛马。唯一已知的信息是它的腹部携带着武器,并且在这方面和猎人差不多。它与精英有一些相似之处。
它看起来好像可以被设想为另一种猎人形态。
在《光环艺术:打造虚拟世界》一书中可以找到它的几个版本。
这本书中,它提到这个生物是狙击手。
根据艺术总监马库斯·莱托在光环2限量珍藏版光盘中的说法,它在被砍掉之前已进入纹理开发阶段。
它与马拉松中的Pfhor有相似之处。
它类似于桑赫利和基拉哈尼之间的混合体。

特殊狙击手
它的手臂可以像三脚架一样使用(但不像三脚架一样),并且可以左右翻转,而无需切换武器。它还可以悬挂在树上和建筑支柱上。可能最终被齐格亚狙击手替代。



能量盾聚生型洪魔
它的行为与普通聚生型变体相同;唯一的区别是射杀他们更难。
盾牌确实被证明在它爆炸前深入敌方阵线非常有用。不可能将盾牌简单地从倒下的受害者手中转移到它身上,因为盾牌护手牢固地固定在齐格亚的手臂上。因此,齐格亚盾牌的同化可能是有意为之,因为洪魔必须“有意识地”将手套从齐格亚手臂转移到自己身体上。这种战略水平肯定只有在洪魔达到协调阶段后才会出现. 但很可能因为平衡问题而被从游戏中移除


脉冲光束哨兵
类似于执法者,这些哨兵使用脉冲光束代替哨兵光束。当被摧毁时,它们会掉落外观与哨兵光束相同的脉冲光束武器,但具有独特的准星,它们会发射红色针。
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