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Warframe【热修】29.0.7

2020-09-04 06:36 作者:jxtichi012  | 我要投稿

《惊惧之心》:热修 29.0.7

为了保证这些日志不出现剧透内容,你可能会注意到一些比往常更少的描述性语言--感谢你们的勤奋上报!


火卫二虫群支援包的加入内容:

火卫二虫群支援包中增加了一个帕拉披饰! 原本帕拉披饰是要放在其他地方的,但它其设计是为了符合支援包的美学,所以我们改变了计划把它放在火卫二虫群支援包中。

我们将运行一个脚本来将帕拉披饰追溯发给购买了火卫二虫群支援包的玩家--敬请期待!

所有之后购买火卫二虫群支援包的玩家都将含有帕拉披饰。



Helminth 改动和修正:

• 加入了当鼠标悬浮在 Helminth 技能上时可以显示介绍各自技能用处的视频。

• 修正了在网络条件不佳的情况下试图将一个战甲给 Helminth 吸取时会被强制登出战甲的罕见问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1218753-helminth-not-workingsubsume-logs-me-out-investigating/

• 修正了 Octavia 在靶场(吸取 Mesa 的版本)激活时并施放其他能力时会丢失武器功能的问题。

• 修正了当你试图从特定控制台(就在门里面的那个)重命名 Helminth 时如果你提交的是一个无效的名字,那么就会卡在一个不可避免的界面循环中的问题。


火卫二赏金任务改动:

• 火卫二赏金任务的常见等级奖励中的闪烁体现在在该等级中拥有正确的稀有度权重了。 之前它是在常见等级中应用了稀有等级的掉落几率--现在是大约18%的掉落几率了。


保育改动:

• 现在在通过麻醉步枪瞄准镜发现要保育的动物粪便或装备了诱饵时会出现一个标记了。


优化:

• 优化了魔胎之境中的火卫二空投舱光点。

• 修正了狡黠狐帕菲拉的生存本能视觉特效因其视觉失真而导致性能下降的问题。正如这里所报道的那样! 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/

• 修正了界面系统中的内存泄漏问题,这可能会导致在 Helminth 椅子上寒暄时发生崩溃。


改动:

• 将惊惧巨兽的费洛髂荚囊蓝图的掉落几率降低到 5%。

• 将“殁世机甲充能” Mod 的名称改为“殁世机甲 蓄能重划”,因为我们本来就是将蓄能重划这个称呼用在最大护盾系列 Mod 上的。


修正:

• 修正了如果你没有库狛同伴则无法登录 Warframe 的问题。

• 这是在周二晚上发布的热修正内容!

• 修正了在施放殁世机甲的惊电幕罩技能时的崩溃问题。

• 修正了在施放殁世机甲的殁世之网技能时的崩溃问题。

• 修正了在 Corpus 幸存者遭遇状况的同时返回殁世幽都发生的一个崩溃问题。

• 修正了在 K 式悬浮板比赛期间发生主机迁移时的一个崩溃问题。

• 修正了主机迁移后可能发生的许多问题,包括开始自由漫游任务、主机迁移中、返回城镇/中继站,然后返回自由漫游中时的相关问题。

• 修正了如果你在进入返回城镇的大门/区域之前离开殁世机甲则非主机方玩家的殁世机甲不会保留获得的经验的问题。

• 修正了非主机方玩家在隔离库门上看到相同的 Fass 符号的问题。

• 修正了友军殁世机甲的虚无效果会使 Warframe 隐形和放逐技能失效的问题。

• 修正了魔胎之境上倒下的殁世机甲对非主机方玩家那边显示为等级 0 的问题。

• 修正了对殁世机甲 钩铳应用 Forma 时会你重新登录之前不会立即显示极性的问题。

• 修正了在殁世机甲上能安装 Umbra Forma 的问题。 没有必要这样做,因为 Umbra 殁世机甲 Mod 不存在!

• 修正了殁世机甲的弹药再生速度不随装备的武器而改变的问题。

• 修正了 Revenant 在对同时拥有被奴役效果和被鲜血祭坛处理的敌人施放精华掠夺时会丢失功能的问题。

• 修正了 Revenant 的精华掠夺会连续多次击中处于布娃娃物理效果的敌人,有可能发生秒杀的问题。

• 添加了的开发者说明:说得具体一点,一旦敌人处于布娃娃物理效果,你就会真正打到他们的代理,而每个AI都有十几个代理,你每打一次都会得到治疗,很容易使每个处于布娃娃物理效果的敌人都得到完全治疗和秒杀。 所以你是用1个敌人的代价换来了12个,这显然是意料之外的。

• 修正了自惊惧之心后重型机枪手的护甲值无意中增加了近三倍的问题。 这个改动是在修改加芙的护甲值时意外发生的,因为他们使用的是相同的后端。 基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ildu2a/de_secretly_tripled_the_armor_of_heavy_gunners/

• 修正了蛟龙残渣在主机迁移后没有会不存在的问题。

• 修正了无法交易梯型异源石和弧面型栓子凝石的问题。

• 修正了 Xaku 的超维炼狱的基础减速为50%,而不是2级时的15%的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/il7vsn/xakus_4th_gives_100_slow_on_level_21/

• 修正了被Garuda的穿心利爪减益时,处于布娃娃物理效果的敌人被击中而没有受到额外切割触发状态的问题。

• 修正了尽管敌人的投射物实际上从未碰到过你,但能够通过 Mag 的 "持有 "的磁吸力场的变体来施加敌对触发效果状态的问题。

• 修正了能购买多份没必要的 Helminth 模块的问题。

• 修正了惊惧肉碾虫和惊惧肉碾王虫没有给予击杀经验的问题。

• 修正了隔离库赏金任务的目标在第二个隔离库完成后没有正确更新的问题。

• 修正了隔离库的噬道导航点在离开金库后会一直存在的问题。

• 修正了非主机方玩家上惊惧重岩者会堆叠视觉特效的问题--现在应该能更容易看到这些家伙周围的情况了!

• 修正了菲德菈在作为重武器使用时丢失弹匣的问题。

• 修正了 Ivara 的集中箭矢强化Mod在幻影装置中使用或在军械库中查看时没有禁用多重射击的问题。

• 修正了另一个火卫二赏金任务的额外目标界面显示不同语言的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1217136-hod-bounty-bonus-description/

• 修正了 Nora Night 的通讯有太多视觉噪点的问题。

• 修正了在离开魔胎之境的同时遭遇 Infested 空投援军的一个脚本错误问题。


翻译手记连载篇是从玩家的角度来解析如何翻译这些DE的“奇怪”名词,不是官方承认的来源,只是玩家间猜测的结论。

欢迎为下期提供想听内容的意见,我会尽量搜集资料来解释解释。


雷霆Fulmin

用寂静或雷鸣般的闪电来攻击。可在隐秘的短距离放电和自动闪电枪两种模式中切换。在被 Wisp 使用时,武器的模式切换速度会更快。

Fulmin 这个词是拉丁语 fulmen 的改词,意思为

Lighting 闪电;雷电

而且该词还有可能是Fulmination 猛烈爆发这里来的

描述里面也充斥着“放电”“闪电”等等的描述。

估计后面就选了听起来比较酷的词“雷霆”。

实装后颇有打起来雷厉风行的感觉。。。。。。




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