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【碧蓝档案】总力战机制详解!大蛇篇

2022-05-20 11:50 作者:朝夕desu  | 我要投稿

BOSS概要

大蛇的地形适应度是3个D,可以通过地形适应度A以上的学生躲在掩体后大量block掉大蛇的伤害。

EX篇

一阶段

大蛇会以喷吐的形式对最近的学生进行普通攻击。

大蛇会随机释放以下两个技能,每次释放技能间至少有一次普通攻击。

直线喷吐:锁定最近的学生,然后展开一条从大蛇到该学生的红色直线。

对红色直线范围内所有学生造成120%攻击力伤害。

因为技能是锁定最近学生的,可以通过调站位使后排学生避开此技能伤害。

另外,可通过炮塔或日富美的佩洛洛来引开该伤害。

飞弹:全屏伤害。200%攻击力伤害。

飞弹的hit数是固定的,平均分散到每个学生身上。学生的个数会影响均摊到的伤害量,炮塔或日富美的佩洛洛可以均摊掉部分伤害。

两种技能的释放是完全随机的,可以随机到只喷吐不飞弹的情况,建议凹一下,减轻生存压力。

大蛇血条下方有一条眩晕条。大蛇仅会在受到贯穿属性伤害时上升此条。如下图:

眩晕条上涨速率与受到伤害量有关。

眩晕条满一次需要造成200w贯穿伤害。

当眩晕条满时,大蛇会立刻被打断当前释放的技能,同时进入眩晕中10s。

EX难度下,血量下降至350w时会进入二阶段

大蛇会钻入地下,并向下方前进,学生也需要转移位置

二阶段

二阶段其他攻击方式与一阶段相同。

二阶段开始后,大蛇血量下方的ATG条将会随时间增加。二阶段的黄条每1分钟30秒增长3条至满。

当ATG条满三条时,大蛇将会蓄力然后钻入地下,然后钻出,带起沙暴,造成全屏300%攻击力伤害,同时减低我方学生50%防御力30s。

ATG条会因撤退换队而重置。

该扬沙攻击可被眩晕打断。

与其他BOSS不同的是,眩晕不会清空大蛇的ATG条。

EX难度下,血量下降至100w时,大蛇会进入三阶段。

进入三阶段会播放转场CG,同时清空大蛇的黄条

三阶段

与二阶段无异。

但三阶段的ATG条上涨速度变为三倍

每30s会上涨至3条满。

IS篇

IS难度相比于EX难度有如下改动:

属性:血量上升至700w,防御力上升至5000。

技能变动:飞弹的威力从200%上升至400%。

新技能:所有的学生将会被赋予一个永久、不可净化的DEBUFF——命中值下降20%、安定值下降50%。

注:大蛇的闪避值为100,命中值在125以下的学生都有概率MISS。

技能随机取消:

IS难度下,大蛇的直线喷吐与飞弹技能不再随机,而是呈现完全固定的顺序。

该固定顺序如下:

3次平A——直线喷吐——3次平A——直线喷吐——1次平A——飞弹——1次平A——直线喷吐。

减攻速对IS大蛇的影响:当IS大蛇受到一定减攻速效果(如爱莉1技能7级以上)时,会在一二阶段内,无法释放出飞弹,仅能释放出平A与喷吐。

眩晕条:从受到200万贯穿伤害晕眩一次变为受到210万贯穿伤害晕眩一次。

眩晕不会重置技能顺序。

转场血量变化:转场至二阶段所需血量为400w。转场至三阶段所需血量为150w。

TM篇

TM难度相比IS难度有如下变化:

属性:血量上升至2300w,防御力上升至6800。

喷吐:伤害上升至160%,且喷吐过后,喷吐区域内会留下地火,灼烧地火上的学生,每3秒造成50%攻击力伤害,持续15秒。

免疫减攻速:TM大蛇不再受减攻速效果影响。

ATG条:ATG条将从一阶段开始就会逐渐积累,也就是说TM大蛇一阶段也会释放扬沙。一阶段和二阶段的ATG条积累时间仍为1分钟30秒。

眩晕条:从210w上升至650w。

转场血量:剩余血量1300w转场至二阶段,500w转场至三阶段。





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