原画和插画的区别是什么?哪个难学?
原画和插画的区别是什么?哪个难学?灵感是一点点增长的。不一定要等感觉到了再画,画的时候就能感觉到。最初的想法与最终的画面不同, 在创作过程中不断加入新的想法,画面逐渐完善,这就是创作的乐趣。
什么是原画

原画主要是针对动画设计和游戏设计的,特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
原画的作用:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导。因此,原画更注重细节、材质、三视图,从而让制作团队清晰理解,开展下一步工作。
原画的应用范围:游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画。
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1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作,绘画出游戏场景。
2.游戏设定原画:指游戏文本内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对待定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
什么是插画
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画的作用:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。因此,插画更注重构图、配色和氛围,从而吸引消费者、读者注意。
插画的应用范围:像图书插图、海报插画、包装插画、绘本、衣服插画、装饰插画、游戏插画、屏幕壁纸等等。
原画和插画的区别有什么不同
插画与原画的相同点:都是将文字转化为画面。
插画与原画的不同点:插画是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值,原画则是起说明作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者。
原画的重点是利用细节、材质、三视图等,将设计稿文字内容以画面形式表达清晰,至于巧妙的构图、强烈的光感、唯美的气氛意境、丰富的色彩变化等,都是非必要的甚至起反作用的。从这点也可以看出,原画很大程度受到设计稿的限制,给普通观赏者的感觉完成度未必高,但对圈内人士而言能表达清晰就够了。
而插画就要利用构图、氛围、配色、光感、透视等,将画面塑造的精致、艳丽、耳目一新,给普通观赏者一种视觉享受。在创作上可加入自己的想法,自由度相对于原画来说更高。

发两张图可以对比下,第一个是原画,第二个是插画;
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