【翻译】Sound Design Theory 3.Oscillators

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3. 振荡器(Oscillators)
要从头开始创造你自己的声音,无论是用于音乐还是设计声音特效,你将使用3个系列的元素:
- 一个声源(sound source),可以是一个音频采样,一个乐器或一个带有基本波形的振荡器,它提供了你要与之工作的基本声音。
- 然后它将被不同的效果器所处理,可以是滤波器(filter)、失真(distortion)或其他。
- 还有我称之为 "控制模块 "的东西,比如LFO和包络(envelope)。它们本身不发声,但可以控制声源和效果器的参数,为声音带来运动。

在这个视频中,我们将专注于声源部分。因为音频采样基本上可以是任何东西,所以我们将首先关注振荡器以掌握核心原理。但我们用振荡器做的很多事情也可以用音频采样来做。

VCO / 振荡器
VCO表示电压控制振荡器(voltage controlled oscillator),它是任何合成器的核心。
例如在Serum上有2个,或者在Ableton的operator上有4个。

它们提供的声音取决于其振荡的形状,即它们的波形(waveform)。
我们在我之前关于谐波和泛音的视频中谈到了这些。我将在这里和简介中附上链接。
但总结起来,最常见的波形是正弦波(sinewave)、三角波(triangle)、锯齿波(sawtooth)或方波(square wave)。
它们听起来都不一样,学会识别它们将对你的声音设计有很大的帮助。

正弦波的声音非常平滑和柔和。(通常这种类型的波形被用作sub bass叠加其他合成器声音)。它只由一个谐波组成,这意味着纯正弦波只由一个纯频率构成。
方波的声音更空洞。在没有任何效果的情况下,它让人想起老式电子游戏的声音。它比正弦波有更多的谐波,所以它的声音也更饱满。
对于方波,通常会有一个叫做 "脉冲宽度(pulse width) "的参数。这将使波的一部分变薄,同时另一部分变宽。波形越不对称,声音就越有金属感和鼻音。这也使它听起来更有点像一个锯齿波。
如今其他波形也有 "脉冲宽度"。像这里的血清,带有其他的变形选项(up主:就是振荡器波表下面的warp选项菜单)。这些已经有很多可供尝试。

三角波介于正弦波和方波之间,无论是在柔和度还是在谐波含量上都是如此。它相当柔和。
而锯齿波听起来更有侵略性,它的谐波也比其他的更丰富,所以它听起来更饱满。饱满的听感使它适合与滤波器一起工作。(up主:也就是适合经过filter的加工塑造,减法合成器的原理)
因此,如果你想做一个像长笛一样的平滑声音,你可能想选择一个正弦波或三角波。
如果你想做一个更有侵略性的声音,听起来更像一个大长号或一个有侵略性的bass,你可能想选择一个锯齿波。
在合成器里,你显然可以用键盘控制振荡器的音高,每个键给出不同的音符,但在模块化合成器里,比如VCV rack,一个振荡器本身并没有太多的控制。
如果它不与任何东西相连,它只能输出一个连续的嗡嗡声。即使要控制它的音量,你也需要一个单独的模块,叫做VCA(指电压控制放大器voltage controlled amplifier)。

这里,在这个设置中,我有这个模块(Audio-8),它只是我的音频输出,因此我们可以听到声音。声音是由VCO(振荡器)提供的,它通向VCA(放大器),然后直接输出。
VCA的作用就像一个音量旋钮。而在振荡器上,我可以改变频率(Freq旋钮)。这个“fine”旋钮是用来调音(tuning)的,所以它也调整频率但是是微调(fine tuning),其他三个旋钮目前什么都不做。
(up主:这个fine在serum里也有,是osc的波表上面的FIN)
但是,尽管振荡器它们本身是非常基础的,你也已经可以用它们做些事情了。
你可以堆叠几个不同波形的振荡器来得到新的音色。所以有很多组合可以尝试。你可以尝试用2个、3个或更多不同的振荡器,也可以尝试改变每个振荡器的音量,因为它也可以极大地改变音色。

如果你使用几个波形相同的振荡器,你可以用不同的音程来分开它们,使声音更饱满。通常一个振荡器被叠加(doubled,或者说复制)一个八度或一个五度。
这看起来并没有什么,但是当你用它演奏旋律时,你的大脑会把它当成一种乐器来听。如果你把它叠得更高,可以帮助声音cut through a mix(穿透混音,也许是指听感更突出)。如果你叠低一个八度,音色可以有更多重量(up主:也就是听上去更扎实更厚实)。这通常是用正弦波或三角波完成的。

如果你使用两个波形相同的振荡器,你也可以对它们进行轻微失谐(detune)。
通常情况下,一个振荡器会被稍微调(detuned)低,而另一个振荡器会被稍微调高,这样就会产生一种相位效应。它可以增加声音的厚度,也可以增加一些运动。由于振荡器的相位同步和不同步,它创造了一种波动的声音,有点像声音的跳动(beating)。你越是对振荡器进行失谐,跳动得就越快。

这种跳动的出现是因为相位抵消。当两个声波一起播放时,它们会相加。因此,在两个波的数值为正数的地方,它们的声音会更大,而在它们的数值相反的地方,它们会相互抵消。
所以在这里,因为两个振荡器稍微失谐,它们会慢慢地进入和离开同步,这就是我们听到的跳动。
当你用正弦波或三角波这么做时,这种跳动会更剧烈,因为这两种波由更少的谐波组成。
如果你用方波或锯齿波来做,跳动会更浅,因为它们有更多的谐波,更多的频率来掩盖声音中的漏洞。
你也可以通过把一个振荡器移(pan)到左边,另一个移到右边来减少这种跳动的效果。这也是一个让你的声音变得立体声宽广(stereo wide)的好方法,但要记住,如果在单声道系统上回放声音,跳动会回来的。
这种失谐的技巧在Serum中实现起来很方便。在这里,你可以选择你想要的声音数量(up主:就是调节unison),并以此来设置你想对它们进行多少失谐。你还可以降低失谐声音的音量,使其与原声混合。

现在,从技术上讲,如果你想一次演奏几个音符来组成和弦,你需要每个声音都有一个振荡器。因此将有3个振荡器来演奏一个有3个音符的和弦。但软件合成器,甚至一些硬件合成器都没有这种麻烦,它们直接让你选择演奏复音(polyphonic)或单音(monophonic)。
虽然复音允许你演奏和弦,但单音也有一些优势。
单音听起来更干净,因为在你不希望任何音符重叠的时候就不会有这种情况发生。
但也允许使用一些滑音(glide),也叫portamento。基本上,它将使音高从一个音符平滑地滑行到下一个音符。你添加的portamento越多,滑行时间就越长。
这是一个非常巧妙的功能,可以真正改变你的声音的感觉。在制作sequence时,一些音符是相连的,而另一些是分离的,这非常酷。

值得注意的是,这些振荡器并不是你在合成器中唯一拥有的声音来源。
你也可以用白噪声,它听起来像静态噪声(static noise)。它是一种占据了20Hz和20kHz之间的所有频率的声音。
它本身听起来并不吸引人,但它在不同情况下可以非常有用,比如说用来填充混音的背景。
它是制作合成hat或snare的良好基础,由于占据了所有的频率,它也适合与滤波器一起工作。(up主:还记得上文提到的锯齿波吗)

你也可以用粉红噪声,它类似于白噪声,只是高频更安静一些,所以听起来更顺耳。
最近的合成器,如Serum,也使用了波表,它允许你在一个振荡器上有几个波形。它们有一个参数可以使波形从一个形状平滑地变形到另一个形状,如果你把这个变形参数自动化,可以创造出一些很酷的声音,听起来非常生动。

一些合成器如Serum甚至允许你画出自己的形状,或从音频文件中导入波表。这已经为上面提到的技术释放了大量的可能性。

说到音频文件,你的声源也可以是一个采样器,它可以直接使用导入的声音,所以你可以像使用振荡器一样用它来演奏音符。导入的可以是任何东西:鼓声、现场乐器如吉他或风笛,任何你想要的。
你立即就有很多只用振荡器和采样器就可以做的事。
但我向你展示的所有东西都是由振荡器相互堆叠而成的。你可以用两个振荡器做更多的事情,这就是我们在下一集将看到的所有不同类型的音频合成的内容。