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MOBA角色稿件04-机械鲨

2023-08-11 22:55 作者:安迪有颗糖果心  | 我要投稿

称号:仿生武器

职业:团战机器/战士


被动:机械海鲨

因为悬浮移动,机械鲨的移动方式和攻击方式与其他英雄有很大不同。

基本数值:推力F,加速度a,质量m,阻力f,瞬时速度v,动能E。

所有速度加成都改为推力加成;

质量m与血量成正比。

阻力与质量、瞬时速度分别成正比且与瞬时速度保持方向相反。

其他数值都能用公式算。

所有攻速加成改为对噬咬伤害加成。伤害加成对噬咬和碰撞同时生效。

碰撞伤害与动能成正比。但是碰撞不减速(因为头要秃了)。

当机械鲨移动到敌人处且攻击键处于长按状态下时,机械鲨对同一个敌人一次性造成噬咬伤害和碰撞伤害数值之和。机械鲨对不同目标攻击没有前摇和后摇,但是对同一个敌方单位一次碰撞只能造成一次伤害。

不按下攻击键情况下撞到敌方单位只造成碰撞伤害,对中立单位不造成伤害(我宣布,碰撞伤害是机械鲨最BUG的伤害)

三技能状态下推力和阻力都会变大,因此质量对移动的影响相对变小;无法普攻。



一技能:推进过载  CD=10s

机械鲨蓄力期间推力增加20%,自动攻击路径上的敌方单位,最长蓄力4s。完成蓄力或蓄力超时将向移动方向突进3m对路径上敌人撕咬造成中等偏上物理伤害。突进可穿墙。

三技能状态下一技能蓄力加速,最长4s,主动完成蓄力将跃出地面咬击后落回地下。咬击造成中等物理伤害,咬中敌人使三技能一阶延长1s。



二技能:深海水雷  CD=10s

机械鲨向前喷射水雷,水雷会在基础速度上增加机械鲨的瞬时速度的30%。此时机械鲨瞬时速度减小30%并增加一定向后(与移动方向相反)的速度(终于,牛顿笑了)水雷碰到敌方单位会爆炸造成中等偏上物理伤害并眩晕敌方单位1.25s。水雷爆炸会在地上留下r=1.2m的水域,敌方单位在水域中被减速50%。水域存在3s。

三技能状态下二技能向前喷射一个鱼雷,鱼雷在撞到敌方单位或到达最远距离时爆炸造成中等伤害并眩晕范围内敌方单位1s。

由于水雷或鱼雷只有爆炸时有伤害,因此虽然可以被格挡,但是格挡并不能挡下伤害。



三技能:饕餮巨齿  CD=45s/44s/42s

一段:机械鲨向下潜入地下,持续4s,在河道持续时间不继续计算,并每秒回复 -0.5s+0.5s*技能等级 时间。可以通过一技能延长时间。下潜期间霸体且免伤60%,可以穿过墙体。下潜瞬间刷新一二技能冷却,下潜期间一二技能冷却加快100%(平均现实每流逝1s,冷却减2s)。如果未触发二段,三技能冷却时间按50%计算。

二段:机械鲨向下深潜,将自己的背鳍也遁入地下(隐身且不可选中),此时可以继续移动。1s后机械鲨垂直向上跃起,并激起鲨形巨浪对上方 r=2.5m 内的敌方单位击飞2s并造成大量物理伤害。被击飞的敌方单位落地会再激起 r=0.4+0.1*技能等级 的水浪对附近敌方单位造成中等偏下物理伤害。

被动:机械鲨造成的物理伤害有 (敌方已损失血量/敌方单位最大血量)*30%(对敌方非英雄单位或中立单位30%提升至50%)转化为等量的直接伤害。



设计思路:团战机器,有较高的单体伤害、群体伤害和承伤能力。身体不是很灵活,但是大招一开伤害你猜。


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