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3dmax人物建模教学,从基础五官布线开始,到手绘贴图完整教学

2022-05-26 18:43 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

猫耳风格女性模型制作,3dmax人物布线教学,从拉box到手绘贴图完整教程

这里给大家简单的讲解下制作步骤(文末有3dmax软件快捷键列表)


00:13



首先拉出一个万物起源(box)

用缩放整出大概的形状

利用涡轮平滑是模型变得圆滑


切换到点模式用移动轴调出下巴,顶骨,后脑勺,鼻梁等位置(需要将模型右键转化为可编辑多边形)


首先双击选中中间一圈线,利用切角命令,分成两根线段,然后调整出咬肌和脖子衔接结构


切换到面模式用挤出命令拉出脖子


同样的方法拉出肩膀,删掉一半模型,然后镜像实例,把脖子调细一点



13:42



利用切角和连接定出人物五官位置(三庭五眼)

切换到面模式利用挤出命令拉出鼻子大型,通过点线面的调整卡出鼻子结构

利用切割命令(alt+c)定出眼睛的位置,移动线段卡出眼窝

切换面模式选中耳朵位置的面,移动轴和缩放轴调整合适位置

同样利用挤出命令拉出耳朵大型

选中多余的线段按ctrl+backspace删除(切勿按delete删除)

大概调整一下耳朵造型

利用切割命令(alt+c)加线卡出嘴巴结构

在眼窝中间加条线

利用切角命令做出眼睛大型(不仅线可以切角,点也是可以的)

通过调整点线面做出眼睛结构(注意内外眼角的位置)

通过点线面的调整,卡出嘴巴的位置

切换面模式选中面利用插入命令做出嘴巴结构

调整嘴巴结构和位置(不需要做的很精细,后续会通过贴图来表现)

加入亿点的点线面调整,最终头部低模完成




52:31


利用现成的头发模型给人物模型快速加上头发

(海量的头发模型和二次元角色模型都可以找up主领取哦)

(模型可白嫖)

(模型可白嫖)


01:05:54


拉个圆柱体,切换到修改面板(创建面板旁边)把圆柱体的边数改为3,高度分段调为1,然后对齐到合适的位置

选中顶部的点用塌陷命令变成一个点

通过不断的加线和调整线段的位置做出耳朵结构

利用脖子上的面,选中按shift键缩放复制出一份

选择克隆到元素

低模终于大功告成


01:12:57


给模型分个UV


01:17:36


导入bp软件开始画贴图(这里省略一下步骤,很难描述,大家看视频理解)

大功告成啦 期待大家的三连支持


3DMAX软件常用快捷键


 平移视图【鼠标中键】


 旋转视图【Alt+鼠标中键】


 视图的放大缩小【Alt+ctrl+鼠标中键】


 前视图【F】


 顶视图【T】


 左视图【L】


 底视图【B】


 最大化显示视图【Alt+W】


 移动轴【w】


 旋转轴【e】


 缩放轴【r】


 显示材质编辑器【M】


 连接 【Shift+Ctrl+E】


 剪切 【Alt+C】


 实体显示和线框显示的切换【F3】


 线框显示【F4】


 加选【Ctrl+鼠标左键】


 减选【Alt+鼠标左键】


 隐藏 【Alt+H】


 隐藏未选定元素 【Alt+I】


 显现所有元素 【Alt+U】


 恢复上一步【Ctrl+z】


 重复上一步【Ctrl+y】


 全选 【Ctrl+a】


 反选【Ctrl+I】


 网格切换【G】

 

 放大坐标轴【+】


 缩小坐标轴【-】


 在当前视图完全显示所有物体【Ctrl+Atl+z】


 在当前视图完全显示所选物体【z】


 复制所选择的一个或多个物体【shift+鼠标左键】


 捕捉开关 【S】


 角度捕捉(开关)【A】


 对齐 【Alt+A】


 选择边环 【Alt+R】


 约束到边 【Shift+X】


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