3dmax人物建模教学,从基础五官布线开始,到手绘贴图完整教学

猫耳风格女性模型制作,3dmax人物布线教学,从拉box到手绘贴图完整教程
这里给大家简单的讲解下制作步骤(文末有3dmax软件快捷键列表)
首先拉出一个万物起源(box)
用缩放整出大概的形状
利用涡轮平滑是模型变得圆滑

切换到点模式用移动轴调出下巴,顶骨,后脑勺,鼻梁等位置(需要将模型右键转化为可编辑多边形)

首先双击选中中间一圈线,利用切角命令,分成两根线段,然后调整出咬肌和脖子衔接结构

切换到面模式用挤出命令拉出脖子

同样的方法拉出肩膀,删掉一半模型,然后镜像实例,把脖子调细一点

利用切角和连接定出人物五官位置(三庭五眼)

切换到面模式利用挤出命令拉出鼻子大型,通过点线面的调整卡出鼻子结构

利用切割命令(alt+c)定出眼睛的位置,移动线段卡出眼窝

切换面模式选中耳朵位置的面,移动轴和缩放轴调整合适位置

同样利用挤出命令拉出耳朵大型

选中多余的线段按ctrl+backspace删除(切勿按delete删除)

大概调整一下耳朵造型

利用切割命令(alt+c)加线卡出嘴巴结构

在眼窝中间加条线

利用切角命令做出眼睛大型(不仅线可以切角,点也是可以的)

通过调整点线面做出眼睛结构(注意内外眼角的位置)

通过点线面的调整,卡出嘴巴的位置

切换面模式选中面利用插入命令做出嘴巴结构

调整嘴巴结构和位置(不需要做的很精细,后续会通过贴图来表现)

加入亿点的点线面调整,最终头部低模完成

利用现成的头发模型给人物模型快速加上头发
(海量的头发模型和二次元角色模型都可以找up主领取哦)

(模型可白嫖)

(模型可白嫖)

拉个圆柱体,切换到修改面板(创建面板旁边)把圆柱体的边数改为3,高度分段调为1,然后对齐到合适的位置

选中顶部的点用塌陷命令变成一个点

通过不断的加线和调整线段的位置做出耳朵结构

利用脖子上的面,选中按shift键缩放复制出一份

选择克隆到元素

低模终于大功告成

给模型分个UV

导入bp软件开始画贴图(这里省略一下步骤,很难描述,大家看视频理解)

大功告成啦 期待大家的三连支持

3DMAX软件常用快捷键
平移视图【鼠标中键】
旋转视图【Alt+鼠标中键】
视图的放大缩小【Alt+ctrl+鼠标中键】
前视图【F】
顶视图【T】
左视图【L】
底视图【B】
最大化显示视图【Alt+W】
移动轴【w】
旋转轴【e】
缩放轴【r】
显示材质编辑器【M】
连接 【Shift+Ctrl+E】
剪切 【Alt+C】
实体显示和线框显示的切换【F3】
线框显示【F4】
加选【Ctrl+鼠标左键】
减选【Alt+鼠标左键】
隐藏 【Alt+H】
隐藏未选定元素 【Alt+I】
显现所有元素 【Alt+U】
恢复上一步【Ctrl+z】
重复上一步【Ctrl+y】
全选 【Ctrl+a】
反选【Ctrl+I】
网格切换【G】
放大坐标轴【+】
缩小坐标轴【-】
在当前视图完全显示所有物体【Ctrl+Atl+z】
在当前视图完全显示所选物体【z】
复制所选择的一个或多个物体【shift+鼠标左键】
捕捉开关 【S】
角度捕捉(开关)【A】
对齐 【Alt+A】
选择边环 【Alt+R】
约束到边 【Shift+X】