迪希雅我是真心喜欢

我就3.5前瞻之前就总在群里说,队伍配好了,要么和修女万班打融化,要么去和观赏鱼寄子打种门四色,或者心海夜兰双水三个人生命收益吃满满。
游戏理解就是这么骚批,然后谈谈迪希雅这个角色,毕竟须弥刚开的版本pv我就一眼喜欢的角色,结果拖到NM3.5才出还进常驻了。
迪希雅的真霸体,这个东西测试服是没有的,v4定板了才加上去,他就不是给你设计出来替代盾辅霸体能力的,给你九秒让你舒舒服服先把前戏都做完,该开的技能开了。不要总揪着这个东西说不对轴,内置冷却加上去就是防你们祭礼的,钟离不要面子哒。
生命收益,这个蛮重要的,原神从2.0开始,或者从蒙德璃月开始,就把七神设计到自身元素的顶位,制造无可替代的作用。温迪就是最强聚怪,帝君就是最强盾,但从2.0开始,七神就有了更明确的设计,凸显自家元素特点同时带动一条属性起飞,但风岩日常孤儿(双风减体力消耗?岩吃生命的吃防御的吃攻击的都有,还跟别人玩不来)。雷神把充能带起飞,草神把精通带起飞,然后一整个大版本。稻妻我们堆充能,猛猛刷绝缘,须弥堆精通,猛猛刷饰金。在剧情透底,还有内鬼爆料,还有足迹pv,告诉明白你下一个国家枫丹,水国,水神,双水共鸣生命。这种时候出生命收益相关角色,数值低? 等NM水神一堆天赋全是生命转模输出,你再看看,数值够不够保守。
3.6新增公子专属圣遗物了(别问,你自己看看跟冬极白星是不是一个模子里出来的),跟迪希雅圣遗物在一起,作为汤达人, 公子有没有机会迎来自己的新队伍, 策划已经很多新角色排斥班尼特了, 真有新火神,不是班尼特一个人下场, 你觉得香菱神在哪里, 锁面板啊,大哥,又吃充能又吃双暴,基础攻击面板怎么提,不会真有人觉得踢了班尼特,香菱还能神中神吧,要掉多少伤害(日常烦小鬼只看伤害,机制出新没伤害就是fw)。
机制,上一段结尾也说了迪希雅是个机制出新的角色,那么谈谈机制怎么个新法,当然肯定有毒点,但日后有没有新角色能弥补,这才是重点嘛。E的消解我就不讲了,出视频的UP那么多,迪希雅的E是后台,协同触发火,那么横线对比看看,这东西特殊在哪呢:①托马,托马后手火,但需要普攻触发,需要大招启动(宵宫大招一样)。迪希雅后手火,伤害触发,E技能无成本启动;②香菱,大招启动,无需协同触发,持续伤害,没有先后手的特别区分,那么这种技能适合的就只是最重要的输出功能。在3.0开启种门时代后,这种设计就显得十分老套了,现在原神的反应体系里,燃烧是没得到任何特殊关照的,而且极弱。迪希雅后手伤害协同火,这个机制在日后出新上,就会有无限多可能性,抹杀机制可能性只谈伤害,确实肤浅。
迪希雅的技能循环轴和适配队友,目前来说,好多人能搭配,首先还是想到水系,心海和公子两位。。。既然迪希雅加了生命收益,双水共鸣还是好好利用上比较好,我目前的感觉是,心海绝对的适配,迪希雅前九秒霸体,心海大招后续霸体,她俩的轴对的完美。考虑迪希雅日后能加入公子队伍的原因呢,就是万达的激情互秒,公子弓箭手身板(虽然在弓箭手里已经是最高基础防御了),公子E砍N秒,冷却就是N+6秒,有上限,这个轴真的感觉蛮适配迪希雅的,霸体、伤害消解也是个优化手感的东西,还是那个想法,等后续角色看看我能不能被刀(经常预言中,眼光长远捏,自满一下)。
另外就是想骂一句老米现在的难看吃相了, 五星角色动不动就设计几个负命座出来,四星也缺少让人眼前一亮的设计了,这次米卡真的给我看yue了,物伤天赋, 结果现在主流物理C,都提升不明显,日大伟哥仙人板板。
也没打个草稿啥的,纯属有感而发,毕竟米桑也把迪希雅放进常驻池了,我厨子只会开心,建议不喜欢迪希雅的全歪在我这里,谢谢