继装备、技能之后,英雄的切换也被玩出花了,这地图叫人怎能不爱
天天RPG
现在的地图真是把可以动的脑筋都给用上了,各种类型的不同地图,把地图内的方方面面都给用到了极限,想要在这种情况下再多出点新东西,那得是多不容易的一件事。
不过咱们的RPG作者们就是这样一群头铁的人,总能给我们一些新鲜的玩意,先不管这些内容是否好玩,能做到这一点已经非常不容易了,要是在这个基础上它还很好玩,那基本就可以预定一张火图了。
小鸡今天之所以会这么说,就是又有一张这样的地图就快与大家见面了,早些时间这张地图也做过一些内测活动,当时还想着给大家聊聊这张地图,没想到一拖就拖到了地图快上线的时候。
不过迟到总比不到强,这张《火力有点猛》预估这周之内一定会与大家见面,在此之前,先让我们来看看这张地图的不同之处。
首先,咱们先来明确一点,那就是这张地图到底是以什么内容为核心,其本身是一张生存地图,而打法呢类似于弹幕,但也弹幕类生存地图又有些不一样。
弹幕类的打法多以数量惊人的技能组合为核心,通过这些技能来打造自己的英雄,这张《火力有点猛》虽说也以技能为主,但与弹幕类全凭技能不同。
这张地图的弹幕可以说是一个基石,英雄的上限由这些技能决定,但上限可并不是说看技能的多少来决定。
本地图中虽说技能也并不少,但英雄可携带的数量是有限的,技能栏位总共也就七个,再加上几个转生的词缀,与以往动辄二十几个以上的技能,那是比不了。
但趣味性以及实用性却是丝毫未减,根据不同的需求组合且每个都有着不同的附加效果。
至于技能的组合这些,咱们之后等地图上线后再来进一步的好好聊,此外除了技能的改变外,装备在本地图中也变得不再一样,我们依然可通过合成来对装备进行提升。
但装备咱们可以不用再麻烦入体不入体的问题,每一件装备无论等级,在我们获得之时就可视作为已入体,因为本地图中物品栏是物品栏,装备栏是装备栏,两者是不同的,所以装备需放入装备栏中才可生效。
且后续咱们随时可以将之取下,进行合成提升,不用再烦恼装备的栏位数量问题,让游戏变得更轻松。
其次是在本地图中不同的元素组合,这些组合的来源可不太一样,与以往我们通过宝物以及技能的组合不同,这张地图中元素的来源多为英雄以及成长装备。
本地图之中玩家每局共可使用的英雄数量为四位,每个英雄都有其特殊的元素属性以及天赋技能,而我们在游戏过程中并非固定于某一英雄之上,而是可根据当前情况,以及技能冷却等不同的情况下对英雄进行切换。
也就是说咱们一个英雄放完再换一个英雄,这也是完全ok的,当然,血条与蓝量是四个英雄共享的,并不是说有四条命。
并且每个英雄有着不同的星级差异,我们可在游戏过程中通过不断获取到该名英雄来提升其星级,星级的提升会同时增强英雄的能力。
且星级的提升还会同时带动提升英雄的元素属性数,同一元素属性激活的越多,其可获得的附加效果也就越好。
怎么样?听完之后有没有心动呢?别着急,本地图在本周之内就会与大家见面,届时可让你尽情感受这不一样的生存地图~
另外,今天小鸡在最后再放一下咱们这边客服的联系方式,对于任何天天旗下地图有任何问题,大家都可添加此企业微信来了解详细的情况。