英雄连2 对细节问题的指正04
1,更加详细的苏联剧情

鉴于苏联剧情与历史事实区别过大且不完整,我建议将苏联剧情重做,采用与美军剧情相同的方式:拼图 ,还给玩家一个真实,完整且残酷的苏德战场。其中包括有敖德萨战役、列宁格勒战役、塞瓦斯托波尔保卫战、勒热夫“绞肉机”、高加索战役、莫斯科保卫战,库尔斯克战役、巴格拉季昂行动、柏林战役、帝国大厦攻坚战等诸多著名战役。

其中:帝国大厦攻坚战则是反应苏联红军攻克德国国会大厦的战役,由于战况激烈、楼层房间之多将会使其不作为普通建筑出现,将按照历史事件逐层逐楼乃至各个房间进行争夺,最终攻入德军地堡结束战争。两军将可以在楼层入口处修建补给兵站以支援战斗,同样只有当双方中的一方设立在楼层内的补给兵站被摧毁且无幸存者时才算彻底失败,退回下一层进行防御作战,架设武器班组也能在战役过程中加入战斗,迫击炮班组仅在顶楼的战斗中能发挥出自己的战斗价值。

为了增强游戏的趣味性,苏德双方还能在宽敞的大厅内部署轻型载具进行支援;而在顶楼的战斗中双方还能呼叫空中支援,而德军还会利用部署在楼顶的高射炮对进攻的苏联红军进行最后的,疯狂的抵抗。可不要以为有了轻型载具就能压制住对面,毕竟两方都有使用一次性反坦克榴弹和单兵反坦克游戏,差距并不大;
(实际上,德军并没有在国会大厦上安装防空炮,此举旨在提升游戏性和娱乐性)

德军处于防守方可以掌握不少原有的防御装备,大部分的重型防御装备布置在屋顶天台上,但是在房间、走廊和过道里仍然布满了大量的武器装备进行防守;

双方都能呼叫支援指挥技能作为补充,能呼叫攻击机对地支援(包括航炮扫射、发射航空火箭弹、投掷航空炸弹);火炮齐射火力压制住对手的攻势;呼叫重型火炮平射,缓慢推进;

而在苏德双方兵种部署上则有如下安排:

双方兵种安排详细介绍:


3,更加详细的护甲分布

护甲装甲将会明确的划分为:车体前部、车体侧面、车体后部、车体顶部、间隙性附加装甲、 炮塔前部、炮塔侧面、炮塔后部、炮塔顶部;上述装甲将会被明确的量化,以便更好的判断射击的有效性;增添了一些可玩性(把“英雄连2”玩成“坦克世界”),
更加合理的损伤机制:
拳脚无眼,炮弹更是如此,有时候一炮射过去,因为打在某些特定的部位上,具有很独特的效果;
一,部件损坏:
1,炮塔损伤:炮塔损伤意味着炮塔无法转动、火炮无法射击等问题直接影响到坦克战斗力。
效果:
1)炮塔无法转动;炮塔垫圈被打中后卡住,使得火炮卡在当前的位置,无法瞄准其他方位的目标
2)主炮无法俯仰;主炮的方向机被毁坏,主炮无法上下移动,使得其在射线上都无法准确地击中目标,从而延误战机。
3)弹药库殉爆;坦克将严重受损,极有可能直接发生剧烈爆炸,“像节日里的烟花一样”周围的任何物体都会被它炸飞。
4)炮塔主要火炮损坏;无法开火射击,只能使用车载机枪,无疑是件极其危险的事情
2,观瞄损伤:坦克的观瞄设备被破坏,车组人员无法观察到车外的状况,就像人失去了眼睛一样,这是极其危险的。
1)视野降低;
3,悬挂损伤:悬挂系统就好比是人的双腿,一旦损坏就意味着要在战火纷飞的战场上抛锚成为反坦克武器的固定靶。
1)履带行将断裂,坦克移动速度大幅度;
4,引擎损伤:从坦克后部开火会击中坦克的引擎使其难以移动,其危害不亚于悬挂损伤。引擎内的油料此时成了一个可怕的助燃剂,危险异常。
1)引擎起火促使坦克起火,持续掉血;
2)坦克行驶速度大幅下降
二,成员受伤:
1,车长
1)坦克视野范围下降;2)其他乘员工作效率下降;
3)无法使用车顶防空机枪;
4)无法使用“协调炮击”、“标记敌人”、“侦察”技能
2,炮手
1)火炮射速急剧下降,瞄准时间加长,精度下降;
2)炮塔转向变慢;3)无法使用“弱点射击”技能;
3,装填手
1)降低火炮装填速度;
4,机电员
1)降低坦克通信距离;2)失去无线电中继能力;
3)航向机枪无法使用;
4)无法使用“协调炮击”、“标记敌人”技能
5,驾驶员
1)坦克行驶/倒车速度下降,加/减速度下降,转向速度下降,越野/公路速度下降;
2)有一定几率使车辆失控,在经过一段时间的胡乱行驶后撞击障碍物后停止,撞击发生后车辆将无法移动,发生失控行驶过程中仍能继续战斗,若能行驶轨迹上有敌方步兵则会被失控的载具碾毙,撞击会造成障碍物不同程度的损坏;
其中障碍物包括:建筑物、大树、防御工事、反坦克路障、敌方装甲载具、反坦克地雷、反步兵地雷(有70%概率炸断履带使坦克重新停止)、重型掩体(如:沙袋墙、街垒)
4,更加科学的武器配置
德军

德军机枪手一般在配发机枪作为主要武器后又配发手枪作为单兵自卫武器,以保证机枪手在无法使用机枪时(包括装弹,行军,腹背受敌等一切机枪不适应的时候)可以使用手枪进行自卫。
苏军

德军机枪手一般在配发机枪作为主要武器后又配发手枪作为单兵自卫武器,以保证机枪手在无法使用机枪时(包括装弹,行军,腹背受敌等一切机枪不适应的时候)可以使用手枪进行自我保护。
美军

德军机枪手一般在配发机枪作为主要武器后又配发手枪作为单兵自卫武器,以保证机枪手在无法使用机枪时(包括装弹,行军,腹背受敌等一切机枪不适应的时候)可以使用手枪进行自卫。
同理:迫击炮手、反坦克炮炮组成员、火箭筒射手、霰弹枪操作兵、火焰喷射兵、空降兵、轻重机枪兵、车组人员将配备单兵自卫武器,以便在无法正常使用主要武器的时候进行自我保护,游击队员为了提升其攻击的突然性,也能配备单兵自卫武器,但将其作为主要武器使用。
单兵自卫武器(Personal Defense Weapon)
1,冲锋手枪:可以全自动射击的手枪,配有附加的肩托,增强射击稳定性,当然,也是可以半自动射击的;

2,锯短步枪:被截短的步枪,连枪托都去除,射程和精度都会下降,但是单发伤害高,因为枪膛内火焰燃烧不完全,甚至会对目标造成“燃烧”效果;

3,锯短霰弹枪:被截短的霰弹枪/猎枪,去除掉枪托,精度下降,但是在近距离瞬间打出巨大的伤害;也能让那群嗷嗷叫的敌人好好冷静下来;

4,锯短冲锋枪:使用短枪管的冲锋枪,射击精度下降,不过这点在近战中也无所谓了,便于携带使用容弹量较少的条形或弧形弹匣,

5,锯短卡宾枪:去除枪托和部分枪管的卡宾枪,射击精度下降,发射手枪弹具有不错的杀伤力,采用半自动枪机,战斗力可观

6,短卡宾枪:去除或采用折叠枪托的卡宾枪或者步枪,射击精度不便,但是在折叠状态无法使用,需经过撑开枪托后方可正常射击

7,无托冲锋枪:去除原有的枪托,较短的枪身使其具有很强的隐蔽性和机动性,当然也一定程度上牺牲了精度

8,无托突击步枪:去除原有的枪托,较短的枪身使其具有很强的隐蔽性和机动性,

9,折叠枪托步枪:将步枪的枪托换成折叠枪托,可以配备给车组成员、炮手、工兵班、伞兵和飞行员,较轻的枪托能够快速地撑开进行射击,而不撑开枪托射击精度较低,而撑开后射击能少量提升进度

10,微型冲锋枪:一款被特别设计的武器装备,操作简单,有的甚至弹匣即握把,射击速度高,后坐力低,射击精度高;

5,新增战术用语
在多人联机模式下,通常友军之间的协调配合显得尤为重要,而目前2v2、3v3和4v4中缺乏友军之间简明扼要的战术性用语。
战术性用语:
1,感谢;2,干的漂亮;3,打得不错;4,急需支援
5,撑住,支援就在路上了;6,请加强沟通交流;
7,求救;8,注意集中协调行动;9,同时发起攻击
10,发起突袭!冲啊!11,我们一定要守住这里;
12,发起冲锋!13,小心背后偷袭!
14,小心敌方狙击手!15,我已打开突破口,跟上!16,我来组织绕后伏击17,炮击来袭!分散开来!
18,占领那个房间;19,为我方部队提供掩护;
20,一定要守住这里21,使用支援武器进攻;
22,快进行火力压制!23,快占据这里,这是关键点24,保存实力,撤退;26,明白;
25,快来一起守住这(几)个区域;
27,我侦察到大批敌人行动;28,指挥技能准备就绪
29,注意侦察环境;30,准备好冲击这个点;
31,这个点被攻击,快组织回防!32,快维修指挥部
33,这是最后的防线,一定要守住这里;
34,集中消灭这个目标;35,障碍已被清除干净
36,需要空投补给箱嘛?37,在这里投放空投补给
38,我部受伤严重,请求撤离!39,好的!/同意!
40,诱敌深入,伺机合围歼敌
6,具有反驻防特性武器:

简要分析:
驻防:指那些驻扎在装甲防御工事、建筑、野战防御工事、掩体、混凝土防御工事内的敌军;
反驻防特性:即在不破坏/轻微破坏建筑的情况下,清除内部敌方驻军;最差情况是:对建筑瞬间造成巨大破坏,将内部驻军驱离建筑;
局限性:由于驻防建筑的强度不同,效果就不同;强度由弱到强依次是:掩体、野战防护工事、建筑、混凝土防御工事、装甲防御工事;
详细介绍:
1,破片手雷(近距离投掷):将手榴弹投入窗户内,手榴弹在室内炸开,从而达到清除驻军的目的
注意:无法丢入装甲防御工事中,对装甲工事无效;
2,反坦克榴弹发射器:Pzf系列“铁拳”、PIAT、巴祖卡火箭筒均是采用锥形装药在命中目标后所形成的高温高速金属射流击穿装甲,而这金属流温度极高能灼烧软目标,形成“火焰地带”
3,反坦克手榴弹:也是采用锥形装药,达到定向爆破的效果,在命中目标后所形成的高温高速金属射流击穿装甲,而这金属流温度极高能灼烧软目标,形成“火焰地带”
4,霰弹枪&榴霰弹:两者均具有可发射成束弹丸,火力猛的特点,密集的弹丸在狭小的空间内命中率较高,可以在近距离清除驻军
注意:无法射击装甲工事内目标,对装甲工事无效;
5,燃烧弹:火炮发射的燃烧弹能够制造出一大片火海,熊熊燃烧的火焰能够持续不少的时间,能够清除建筑物内的敌方驻军
注意:无法击穿装甲工事,对装甲工事无效;但是火焰能破坏装甲工事的转向机构;
6,燃烧瓶:燃烧瓶内装有一定量的易燃易爆物体,同样内形成一片面积不大的火焰燃烧区域,熊熊燃烧的火焰能够持续不少的时间,能够清除建筑物内的敌方驻军
注意:无法攻击装甲工事内目标,对装甲工事无效;但是能破坏装甲工事的转向结构,
7,火焰喷射器:熊熊燃烧的火焰能够持续不少的时间,能够清除建筑物内的敌方驻军
注意:无法攻击装甲工事内目标,对装甲工事无效;但是能破坏装甲工事的转向结构,
8,破甲弹:是采用锥形装药,达到定向爆破的效果,在命中目标后所形成的高温高速金属射流击穿装甲,而这金属流温度极高能灼烧软目标,形成“火焰地带”
9,穿甲高爆弹:为了避免一炮只打个洞的情况,军工专家思考了下,将HE高爆弹和AP穿甲弹结合。将穿甲弹屁股后面掏个洞,再灌进去苦味酸等炸药加强穿甲后效,制造出了APHE穿甲榴弹,穿甲榴弹的好处就是如果炮弹打穿装甲后,不再像之前只是砸个洞。里面的炸药还会在坦克内部爆炸。而坦克由于其密封的装甲,使得爆炸时基本不会有能量泄漏。把里面的车组成员关里边炸,以此来希望一炮就击毁敌人坦克和车组成员。同时敌人坦克也会携带大量弹药用于战斗,而这些穿甲榴弹的爆炸,可能会让坦克内部的弹药殉爆,直接掀飞敌人整个坦克炮塔。
10,炸药包:将多块儿的TNT炸药紧实的包裹和捆住,炸药的能量释放必须要集中,炸药包能爆发出巨大的能量,对敌军的防御工事具有很强的杀伤力。
11,火箭弹:多采用破甲弹作为战斗部,被火箭弹击中的区域会形成一片火海,而密集的钢雨能够对防御的守军在心理防线上进行严重影响,其中破甲弹战斗部采用锥形装药原理,在命中目标后所形成的高温高速金属射流击穿装甲,而这金属流温度极高能灼烧软目标,形成“火焰地带”
12,大口径火炮:大口径火炮通常都具有很强的杀伤力和破坏力,但是普通配备的高爆榴弹并不能应付所有的问题,大口径火炮通常还配备穿甲高爆弹和破甲弹作为“金币弹”以备不时之需,而事实上这些也不能摧毁所有的目标但是如同暴雨般的持续炮击能彻底摧毁守军的心理防线,压制驻军火力,最后迫使其撤出当前驻防的防御工事。而特大口径火炮(比如:203mm榴弹炮、AVRE“飞行垃圾桶”等)有一定几率利用爆炸产生的冲击波震死震晕防御建筑内敌方驻军,从而达到反驻防的目的。
13,反坦克步枪:反坦克步枪子弹具有很强的穿透力,能轻易击穿部分建筑墙壁、掩体、多建筑内驻军具有一定的反驻防特性;
注意:对装甲工事能造成“弱点射击”、“冲击”、“部件损坏”、“乘员受伤”效果;
14,穿甲(燃烧)子弹:步枪、自动步枪、轻重机枪能配备一些特殊子弹,其中就有穿甲(燃烧)子弹;能击穿部分防御工事、掩体的外壁,也能击穿一些建筑物的外立面,以此杀伤内部驻防敌军;并引燃软目标和部分掩体;
注意:穿甲子弹能击穿掩体、防御工事、建筑的防护,但是无法击穿装甲工事的正面装甲,在达到更高老练度时候,采用穿甲燃烧子弹,击穿装甲后点燃内部驻军,使其持续掉血;