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角色头部布线教程,从长方体到完整头部制作,3dmax人物建模,初学者也能看懂

2023-05-11 15:43 作者:游戏建模教学  | 我要投稿



需要布线参考的宝子,可以进up的资源下载q裙:821088531 软件/基础进阶教程/参考图/笔刷/裸模文件......

【独学而无友则孤陋而寡闻】还能与行业大牛一起交流

首先拉出一个万物起源(box)

用缩放轴调整出大概的形状

利用涡轮平滑是模型变得圆滑


切换到点模式用移动轴调出下巴,顶骨,后脑勺,鼻梁等位置(需要将模型右键转化为可编辑多边形)


首先双击选中中间一圈线,利用切角命令,分成两根线段,然后调整出咬肌和脖子衔接结构


选中面模式用挤出命令拉出脖子


同样的方法拉出肩膀,删掉一半模型,然后镜像实例,把脖子调细一点


利用切角和连接定出人物五官位置(三庭五眼)


切换到面模式利用挤出命令拉出鼻子大型,通过点线面的调整卡出鼻子结构


利用切割命令(alt+c)定出眼睛的位置,移动线段卡出眼窝


切换面模式选中耳朵位置的面,移动轴和缩放轴调整合适位置


同样利用挤出命令拉出耳朵大型


选中多余的线段按ctrl+backspace删除(切勿按delete删除)


大概调整一下耳朵造型


利用切割命令(alt+c)加线卡出嘴巴结构


在眼窝中间加条线


利用切角命令做出眼睛大型(不仅线可以切角,点也是可以的)


通过调整点线面做出眼睛结构(注意内外眼角的位置)

通过点线面的调整,卡出嘴巴的位置


调整嘴巴结构和位置(不需要做的很精细,后续会通过贴图来表现)


加入亿点的点线面调整,最终头部低模完成


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