TOART 学员访谈丨结课就收到了拳头的合作邀约,一期研修实体班-商店的故事


商店,Toart实体班第一期的学生
也是一名刚刚踏入游戏行业不久的萌新
目前在一边学习一边做自由职业画师
他在TOART实体班期间的学习作品
一经发布,就在A站上获得了3500的LIKE
并且收到了拳头的合作邀约
现在是拳头合作的自由画师






▲TOART实体研修班毕业作品(A站高赞作品)
PART 01
就是这样一位闪耀如新星的学长
在原画之路上,也曾经纠结过风格问题!
几年前商店其实还一直在纠结,因为自己第一份工作是一个日系项目,所以一直在画一些偏向日系的作品,但是自己又不是一个特别狂热的二次元爱好者,渐渐发现自己可能不太合适。




▲商店早期二次元作品
在工作碰到困难、画的不如预期的时候,也曾想过是否要放弃,心里嘀咕不从事这个行业是不是会更好一点。



▲商店近期二次元作品
其实很早就在A站关注牙爷和翔爷,之前也上过TOART的形体网络班。后来知道牙爷要开实体班的时候,就顺理成章的报名了。
实体线下学了很多关于欧美风格的内容,发现其实绘画风格和作者的性格是有很大关系的,有时候强行去凹某种风格可能适得其反。


▲TOART实体研修班期中作品
现在的游戏美术风格其实是很多元化很包容的。最重要还是多画多思考,风格自然回来找你。不管什么风格,只要做的出色,都会收到行业的认可。
PART 02
当我们问他,今年原画行业相对冷淡
再来一次还做原画吗?
商店说:小学因为喜欢仙剑奇侠传,就开始在速写本上画各式各样的角色,大学发现好像有机会能进入原画行业,于是在大一时买了人生中的第一个数位板。从此他才开始详细去了解这个职业。
每个行业都有一个起伏过程,不可能一直维持在高点,当潮水褪去时,才知道谁在裸泳。我肯定还会选择原画的,就算是以后不在这个行业,回家种田了,那我也会一直坚持画画吧。



▲TOART实体研修班基础研修练习
PART 03
我们问商店
在TOART最大的收获是什么?
商店说:说来很惭愧,自己画了很多年画,甚至有一些行业经验,但是又好像从没搞懂过什么才是设计。
所以我认为在TOART最大的收获,就是把我一只脚带入了设计的大门。我真的认为自己是从TOART的实体班课程后才逐渐开始了解什么才是设计。
而且在课程结束后,还接到了拳头的外包工作,并且后续一直在合作,之后还参与到了很多其他公司项目,真的很开心。

▲商店近期作品
PART 04
最后我们问商店,如果新人有志于此
你觉得他们需要具备什么心理和能力素
商店说:我认为游戏美术并不是纯粹的绘画,更多的是扮演一个设计师的角色,而设计最重要的是去解决问题。
这意味着在工作中很多时候你不能完全放飞自我去表达,很多朋友可能是被做游戏美术可以画很酷炫的图而被吸引而来,进入行业后会有很大的落差感。所以很重要的一点就是问问自己是否准备好以设计师的身份进入到这个行业,是否做好为一个设计不停的修改反馈,出几个甚至几十个方案的准备。





▲商店近期作品
另一点很重要的就是,对这个行业的热爱吧,因为在工作和创作中,大部分时间我们可能都是在设计和思考,在这个过程中能获得的正反馈很有限,热爱可以帮助我们在并不是很顺利的时候坚持走下去,能在这个行业真正坚持走下去的人一定都充满了热爱。
访谈完商店同学
我感受到一股少年人的洒脱
我想如果我回家种田,一样也会坚持画画吧!
也许正是凭着这股纯粹的热爱
才能更专注于学习与创作
抵御舆论的影响吧!
为热爱而拼搏的少年,
永远熠熠生辉,加油,商店!
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未完待续
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