CDPR开发者表示《赛博朋克2077》发布后团队士气受到严重打击
之前备受期待的《赛博朋克2077》于2020年发布,但未能达到预期,团队的士气受到了“重大打击”。
这是来自CD Projekt Red的工程总监Colin Walder的说法,他在游戏行业拥有超过15年的经验,曾参与过《巫师3:狂猎》以及Rockstar的《荒野大镖客2》和《给她爱5》项目。Walder最近在Inven Game Conference上接受invenglobal的采访,讨论了从《赛博朋克2077》中学到的经验教训。
Walder说:“我们采用的这种方法,我们在生产方面的工作方式,创建演示,并朝着敏捷思维和工作流程的方向发展——这是为了确保我们从一开始就掌握某些事情。”“以游戏机为例;我们需要确保它们从一开始就能正常运作。对于我们的下一个项目《天狼星》(这是CDPR《巫师》系列新三部曲的一部分),我们从一开始就开始在主机上运行演示和内部评论。”
Walder承认:“这是我们在《赛博朋克2077》开发后期才采取的步骤。”
开发者继续讨论团队在后《赛博朋克2077》世界中的士气,并表示在游戏发行后士气受到了“重大打击”。
他说:“在发布后,特别是在我们面临困难之后,关于保持士气的其他工具或策略,这确实是一个挑战。”“关键是要承认发生了什么。我们不得不承认,结果不是我们所希望的,我们决心改变现状。”
沃尔德表示,团队现在需要对这一改变“展示承诺”,他说“行动胜于雄辩”。
“例如,当最后期限迫在眉睫时,我们可能会说,‘让我们调整一下时间表’,或者‘让我们用不同的方式来处理这件事’,而不是回到‘紧急关头’。”一旦这种行为反复出现,一旦团队看到他们真正在努力防止加班,信任和士气就会开始重建。”
瓦德指出:“人们需要亲眼看到才会相信。”
尽管《赛博朋克2077》的发行过程非常艰难,但它在最近经历了巨大的转变。除了2.0补丁之外,该工作室还发布了《往日之影》扩展包,获得了很多好评。事实上,该公司最近宣布,已售出2500万份《赛博朋克2077》,而《往日之影》在发行首周售出300万份。
对于这个曾经陷入困境的系列来说,这确实是一个新时代,续作正在开发中,真人版电影也在筹备中。让我们只希望CDPR能像Walder所说的那样保持良好,并且它将避免在未来的发布中出现问题。