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【荒野乱斗】教你如何做出一个正常的3v3地图

2021-09-11 13:57 作者:C陈茶熬  | 我要投稿

【这篇专栏仅为我本人的个人观点,希望这篇专栏可以帮助到想做地图的你】

这期其实已经策划了很久,柯尔特老师也在鼓励我,但迟迟没有行动


直到……

在整了  在整了

于是乎,就有了这么一期专栏,完整的做图视频也录了,待会就给柯尔特老师发去(滑稽)

(为什么不聊吃鸡图,因为我已经有半年没有做吃鸡图了)



第一步:取一个响亮的名字吧!

首先,取一个三到五个字的名字,可以是成语,可以是两个名词的组合,好听就行

【都是泪(哭)】

但如果是这些……

毫无意义的取名
有明显恶意的
求赞(或者点赞出传奇)的
我还不老呢  谢谢
任务图(万恶之源)

还有其他的就不一一举例了,一个好的名字可以让别人看到就会有好感,如果都这样取名,比如原本叫《残破蛋壳》的,后面加上个老玩家的回忆,原本好好的一个官图,就这样被套上了回忆的滤镜,这也是一种另类的骗赞,如果是用来娱乐的,可以在地图名称面前加一个【娱乐图】的标签

因为没有空位且有图正在审核就只好重命名了



第二步:尝试做一个雏形

取名过后,你就可以开始做图了,首先在你脑海里形成一个雏形,看你是做正经图还是娱乐图(不平等图和刷任务图就算了,没意思)


首先可以先把摆放模式改成中心对称(或者上下对称和中心对称),这样两边的地形可以完全一样

看我干嘛  看图啊

如果不清楚该摆放的位置的话,可以再打开网格线,如果你想摆什么图形也很方便

你怎么还看

做图失误了还可以撤销,撤销错了还可以重做,觉得这图做的不好可以全部清除

算了,给你讲一个笑话吧(见置顶)

最重要的是一定要时时刻刻的点保存,你一定不想在你辛辛苦苦作图半个小时,然后突然来了一个电话,让你的地图一秒回到解放前



娱乐图你可以按照你的规则来造,如果想造一个有竞技性的图你需要考虑很多点:


1.障碍物的分布

摆放物体时可以先把主要的(会发生激战的地方)先摆好,可以是摆的密集做成据点战一样,也可以摆的空旷做成狙击图

密集的墙体
空旷的墙体

墙体的间隔最好可以留三格宽,如果有需要也可以留下两格的间隔,合理摆放即可

放弹簧板和传送门时,需要想到这个会不会对作战有实质性的帮助,弹簧板需要考虑落点,尽量不添加太多

传送门的传送地点也需要考量,而传送门如果离出生点或者金库炮塔之类的特别近,很大程度上是直接抹去了地图中央的战略地位,如果两个传送门靠的太近,你走路都比走传送门要快,放下的传送门一定要让它有战略意义,而不是省时间或者无意义,做正经图时,正常情况下只需要两对传送门就足够了

我极少数放了传送门的图

摆墙体时也需要注意玩家的分路状况,至少留下两个入口方便选择,这个之后再说

然后你还可以放几个对作战没有太大帮助的装饰用墙体(或者草),这样看缩略图的时候就不会感觉特别空旷,并且更加好看

是不是感觉哪里有点奇怪【未发布】

草的摆放也很重要,放的好就是战略重要地点 ,摆放需要注意的点只有几个

草可以长但不能贯穿整个战场,例如机甲有人利用边路的草来偷家的

草可以小但不能断断续续,不仅不美观,躲避转移时也很不方便

草可以贴着墙体放,也可以跟墙体完全不搭边,可以根据情况来选择

最后还得考虑这些草在地图上的意义,是为了近战突袭还是远程掩护,还可以放一点作为装饰性的草

两边是近战草  中间是远程草

这样,一个基本的雏形就这样出来了,之后就是大大小小的一系列修改了



2.玩家的分路状况

玩家的分路状况和分路后的站位都需要仔细的考量,分路的玩家数量可以是【1+1+1】和【2+1】,或者两者结合,但【3】这种情况是需要时刻避免的

正确示例

错误示例(黑历史了属于是)

同时分路后还需要考虑分路后是否可以互相支援,例如河流栏杆或者两格宽的缝隙

双方人员的流动也需要考虑

还有很多因素,比如利用墙体掩护或者反击,合适的狙击点投弹点,利用大片的草撤退和偷袭,利用破墙来为自己开辟道路等等等等,这些都是能改变战局的,合理的摆放可以让战局拥有无限可能,如果只有一条路,那么只有万变的英雄来改变战局了



3.各种英雄在地图上的可玩性

每个英雄,都有他们适合的地图,各种英雄也会互相克制,如果选择了不合适的英雄,只要能够克制对面的英雄,也能翻盘(指金库莫提斯,对面三投手)

低级英雄不在考虑范畴内

如何让各种英雄都能在你的地图上有发挥的地方,可以让边路和中路的所产生的战略地位出现不同,例如左右两路可以远程支援,中路近战突袭,比如《烫手山芋》,如果只想让一个种类的英雄可以出场,可以完全一样,比如《遥远的桥》

腹蛇草场只会出现喷子和特定的英雄

这样就可以让你的地图更加出彩,完成地图后可以进入测试阶段,嫌麻烦的可以跳过



第三步:评价、测试和修改

自制地图算是完成了,但还没有彻底完成(除非已经很满足了),后面还可以通过友谊战测试和发动态或者发布各类社交平台求评价来修改地图来达到完美


把缩略图放在某个地方让别人过来评价,这样可以让别人来指出自己看不到的缺点,从而了解这个地图所需要修改的地方

十分合理


友谊战测试是以通过实战来测试出地图的优点和缺点,更加直面

没通过就只能跟机器人打了

结束后,游玩的朋友也能评价你的地图,从而快速修改地图

额……这是烂图!(狗头)


最后就是修改,修改完毕后,觉得已经很不错了,就可以选择发布,之后就可以跟你的好友一起玩了

【注:国服需要审核后才能发布,国际服需要友谊赛游玩后点赞超过十个才能发布】



希望这篇专栏能够帮助到你,也希望地图编辑器能够越来越好(希望能添加一个精选地图能通过友谊战点赞的方式回到每日轮换的更改)


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