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024 blender着色器节点详解(二)

2023-02-28 21:14 作者:srwergthsr  | 我要投稿

丝绒BSDF

仅支持Cycles。

斜对光面反射,垂直对光面吸收

西格玛值决定吸收光区域面积,0时全黑。

布料

漫射/光泽+丝绒—混合着色器


卡通BSDF

仅支持Cycles。

尺寸:控制反射角,明暗区域面积大小

平滑:明暗区域过渡

卡通效果

场景灯光少,单一,比如日光,环境不要用HDR贴图,尺寸>0.3,平滑小,尺寸+平滑<1


体积散射

!连在【○体积】接口

密度:体积内部粒子密度

调小密度,可以用于制造丁达尔效应


体积吸收

!连在【○体积】接口

随着厚度增加,光线减少

液体,彩色玻璃

光泽+透明——混合、体积—输出


Eevee渲染器下,体积会被显示成立方体

解决办法:shift+a—体积—空物体,添加修改器,物体—指向原来的物体


自发光

!可连在【○表面】接口:当作灯

!可连在【○体积】接口:内部发光,火焰


阻隔

黑洞× 蒙版√

用于抠图合成等

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