024 blender着色器节点详解(二)
2023-02-28 21:14 作者:srwergthsr | 我要投稿

丝绒BSDF
仅支持Cycles。
斜对光面反射,垂直对光面吸收

西格玛值决定吸收光区域面积,0时全黑。
布料
漫射/光泽+丝绒—混合着色器
卡通BSDF
仅支持Cycles。
尺寸:控制反射角,明暗区域面积大小
平滑:明暗区域过渡
卡通效果
场景灯光少,单一,比如日光,环境不要用HDR贴图,尺寸>0.3,平滑小,尺寸+平滑<1
体积散射
!连在【○体积】接口
密度:体积内部粒子密度
调小密度,可以用于制造丁达尔效应
体积吸收
!连在【○体积】接口
随着厚度增加,光线减少
液体,彩色玻璃
光泽+透明——混合、体积—输出
Eevee渲染器下,体积会被显示成立方体
解决办法:shift+a—体积—空物体,添加修改器,物体—指向原来的物体
自发光
!可连在【○表面】接口:当作灯
!可连在【○体积】接口:内部发光,火焰
阻隔
黑洞× 蒙版√
用于抠图合成等