关于渲染一次的多重含义的解释

照片混叠:取决于拍摄设备的闪存速度,与其靠PC处理,不如直接换个新一点的相机,再者就是使用足够快的闪存卡。不要跟我开1000张照片的玩笑了,顶多50张夜景合成。
视频压缩:你绝对无法重新压缩任何视频,一切处理都是变小,因而使用64bit设备为上。
GPU视频渲染:这只取决于DirectX显示处理速度,CPU不得使用32bit,否则无法使用显卡渲染。
CPU光路渲染:与节能相关性不大。
CPU图像渲染:效果图制作组,配置纯32bit服务器进行大量的渲染工作,本身必须闭路联网。建议永久放弃大小核心混合的CPU。
影视特效计算:32bit根本不能处理影视特效。
另:作为电子行业的把控人,我已经决定永久停产32bit的设备核心。