欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

竞技场兼顾趣味性与竞技,未来会频繁返场进行优化

2023-12-09 01:00 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟在本周更新到13.24版本,竞技场模式将在这个版本限时回归,为了搭配最新的皮肤主题,2v2模式将从“斗魂竞技场”变成“北极星竞技场”。除了大量的职业和英雄平衡性改动,设计师也调整了地图中的场景英雄,并且加入了新装备和强化符文。每个地图都有海克斯飞门,且英雄在每回合第一次阵亡时,会变成濒死状态能够被队友复活。当然,大家最期待的多人组排,也在这个版本中上线了。



因此,竞技场模式的产品负责人Eduardo,在12月8日发布了最新的设计师视频,回答了一些玩家比较关注的问题。

首先是拳头为什么这么快就让竞技场模式回归,毕竟8月时刚玩完,12月就回归了。设计师表示他们对于竞技场模式的未来感到兴奋,想让这个模式尽快回归玩家手里,并且会在未来频繁地返场这个模式,从而明白了解这个模式的未来是怎样。总体来说,拳头认为这个模式的未来有很多可能性,加快返场速度能更好地了解玩家需求。

竞技场模式的机制之一,就是地图中有很多场景英雄,赋予了战斗时更多趣味性,但有些场景英雄则不是那么好玩,比如伊芙琳。设计师表示他们在这次返场中,评估了很多场景英雄,伊芙琳属于让玩家失去很多主动权,无法对地图上发生的事情作出反应的场景英雄。这些场景英雄会被移除,而且官方会设计更多让玩家可以更加主动使用的场景英雄,比如之前的瑟提和新加入的塞拉斯。这些能被玩家主动利用的场景英雄,能够带来独特和新颖的游戏方式。



尽管竞技场模式是一个偏娱乐的模式,但也存在一些强势角色,相信玩家当时对黑默丁格婕拉、凯隐这些英雄也感到厌倦了。设计师表示他们在这次返场之前,也审视了英雄平衡性问题,他们重新评估了一些特定组合的强度,并且想让更多冷门英雄获得上场机会,来让不同种类的英雄能够公平竞争。

竞技场模式的平衡性改动是这次返场的重要目标,不只是在英雄池方面进行平衡,也在系统机制上进行了更新。比如,新版本的火圈不再是固定在中央,而是随机位置生成,这样就能避免黑默丁格提前放好炮台。而暑假版本没有加入游戏的奥恩,在这次版本中终于能够使用了。设计师认为新版本的竞技场模式,会让不同种类的英雄都有发挥空间,他也希望大家积极反馈平衡性问题。



接下来要聊到的是,竞技场模式是否会变成常驻模式。上个月有些国内外UP主,表示竞技场将在13.24版本变成常驻模式,但这个爆料是错误的,目前竞技场依然是限时模式。因为拳头对于竞技场模式未来会变成怎样,或者不应该变成怎样,依然有很多东西需要学习。他们需要通过多次返场这个模式,然后根据玩家反馈来不断优化更新,才能找到这个模式的终极形态。

在先前版本中,竞技场模式只能单排或者双排,但在这次返场更新中,开放了多人匹配大厅,包括2、3、4、8人的预组队,玩家可以和更多好友进行开黑了。之所以没有开放5、6、7人的预组队,是为了减少有可能存在的控分现象,这会对其他玩家的游戏体验造成很多困扰。如果是组满8人的小队,则是进行无积分的私人对局,而且私人对局是没有积分限制。



尽管竞技场模式是一个偏娱乐的模式,但部分玩家认为这个模式的竞技性还是很强,相比其他娱乐模式不够Fun。设计师表示他们同意竞技场应该玩得开心,这模式未来变成更加悠闲友好,他们希望竞技场不只是一个更悠闲的竞技模式,而是变成一个更强调趣味性的模式,玩家没必要一味追求最强的玩法套路来取得胜利。

因此,设计师增加了一些特殊的强化符文,来奖励玩家的适应性和尝试性,而不是像传统峡谷模式那样,一味追求最强的强化符文。竞技性和趣味性同在,是他们对于这个模式的目标,玩家能体验到一些峡谷中不会出现的疯狂想法。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=38637566


竞技场兼顾趣味性与竞技,未来会频繁返场进行优化的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律