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妈耶,我来帮SEGA设计个高难BOSS吧

2023-08-05 08:58 作者:狗妈-Official  | 我要投稿

8人小佛R2

血量1000w  基础伤害对等当前版本DF

拥有正常模式所有技能

新增技能

1. 每隔30-45秒在场地随机位置召唤8只拥有5W血量的触手,对近战目标使用横扫,造成击飞并且清空对BOSS仇恨。对远程目标使用闪电链,初始伤害50,每次弹射伤害翻倍,可JG,受伤的目标受到随机异常持续15秒。

2. 开场120秒之后每分钟召唤一颗煤球,施法时有5秒前摇。煤球以1倍玩家速度追击第一仇恨目标,对周围小范围造成每秒一次的AOE伤害,每次玩家受伤吸收10点PP,当吸收满300PP时爆炸造成大范围AOE伤害(约75DF大球)并且降低所有受伤目标血量上限50%,持续15秒。玩家可以通过撞击吸收煤球,每3秒受到50点HP和5点PP固定伤害,每受到5次伤害后效果翻倍,可以通过接触其他玩家将煤球转移,重新计数,在这个过程中煤球不会爆炸,如果玩家死亡,则煤球重新出现在场地并且追击第一仇恨目标,如果玩家吃到第二颗煤球则立即死亡。(炸球是降低煤球数量的唯一方式)

3. 战斗开始90秒后在地图四角出现一个血量为30w的柱子,降低周围玩家50%移动速度,对场地中央施放激光,同时BOSS会在30秒内4词点名第一仇恨外的任意目标释放陨石,造成范围内总计3000点伤害,可由玩家分摊伤害,每个受伤的玩家获得一个伤害提高10%但是吃药效果降低10%的BUFF,最多可叠加4层,持续1分钟,同时陨石会无视血量直接击杀柱子和周围小怪,当柱子存在的时候,BOSS免疫所有伤害并且不会停止其他任何动作。全部柱子被击破后重新计数,90秒后再次召唤。

4. 每隔25秒地图上出现一个血量为10w左右的盾爷(O2EP1黑暗种),免疫正面伤害,会击晕玩家,近战击中盾牌动作中断并且产生一个短时间的硬直

5. 每死一个人BOSS回血5%,并且造成的所有伤害提高5%

6. 随着战斗时间的推移,1234技能时间轴会重叠,后期场上可能出现大量追人小怪。

未来会追加4人版本.JPG


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