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桌游EAT/PAINT说明书翻译

2023-07-09 17:23 作者:-冰语-  | 我要投稿

本文为YUTRIO(ユトリオ)春展新作EAT/PAINT的说明书相关翻译。卡牌效果后续会发其他专栏。(本人日语水平有限,翻译仅供交流使用,实际请以官方文本为准。)  

内容物

共享部分:

■记事本一本

龙人部分:

使用说明书(龙人)一张

角色卡 各1张

萨比尔(人类姿态)

萨比尔(半龙姿态)

萨比尔(龙人姿态)

希梅莉亚(人类姿态)

希梅莉亚(半龙姿态)

希梅莉亚(龙人姿态)

动作卡 每种卡组15张

萨比尔卡组:

登龙门 3张

流星群 4张

千秋乐 3张

走马灯 2张

彼岸花 3张

希梅莉亚卡组:

被遗忘之朝露 3张

被崇拜之黎明 3张

被深爱之隙光 3张

被愿求之弦月 3张

被质疑之湖上 3张

根源卡 每种卡组21张

アプラ卡组 :每种各3张

红之斩击

朱之切断

蔷薇的再生

怀旧的鲜血

傲慢的赤热

膨胀的爱

火鹤

カーシス卡组 :每种各3张

绀之冲击

蔚蓝融解

潮声的回归

海潮

苍天

秘色的波动

露草的归来

レイン卡组: 每种各3张

金之一振

幽静的黄泉

琥珀之风

雷号

银杏

寒星

金丝雀

魔术师部分

■使用说明书(魔术师)一张

■角色卡各1张

艾卡 魔术师

里奥 魔术师

■作品卡 每种卡组15张

艾卡卡组

猫咪   4张

黑       3张

生息    3张

雷奥尔 3张

德梅克 3张

里奥卡组

盖亚之祈祷

普罗米修斯之严爱

尼刻之弃却

波塞冬之警告

宙斯之肃清

墨水卡 每种卡组21张

A.红色卡组 每种卡3张

苦涩的选择

起源的转换

强烈的快笔

感情的迸发

决死的断血

单色

C.蓝色卡组 每种卡3张

镇静的直线

阴郁的删除

涂抹

警报

划线器

强反

锐度

L.黄色卡组 每种卡3张

危险的召集

泥泞

混合

转换

透视

高对比度

涂层

INK卡

A红色 17张

C蓝色 19张

L黄色 18张

 

龙人说明书部分

卡牌一览/龙人

角色卡/龙人

收录张数:

萨比尔(3张)希梅莉亚(3张)

用来表示玩家选择的的角色的卡。

龙人的角色卡按形态分成三个阶段,可以通过进行“进化”操作来切换形态。

另外,在游戏中将会根据玩家选择的角色来决定动作卡卡组。

龙人角色卡示例


A.角色名称

B.形态

表示这个龙人的形态,通过进行“进化”行动,可以切换形态。

C.手牌数(Hand)

游戏开始时和自己的回合结束时,从卡组抽牌直到手牌牌数与hand数相同。

D.速度(SPD)

数值更高的角色为先手。

E.角色效果

E1.cost

在使用此处效果时,需要把与标记数相同数量的卡牌从HEAT区放至弃牌区。

E2.效果内容

在支付cost后将会发动此处记载的效果。

F.active/rest 防御

分别表示此角色处于active/rest状态时的防御数值。

上侧表示的是active状态的防御数值,下侧表示的是rest状态的防御数值。

 动作卡&根源卡

动作卡&根源卡

收录张数:

动作卡:萨比尔(15张)希梅莉亚(15张)

根源卡:アプラ卡(21张)、カーシス卡(21张)、レイン卡(21张)。

“1-1.卡组构成”或“1-2.角色分配“中,选择角色和根源时一起选择的卡片。

玩家需要拿取与选择的角色对应的动作卡卡组和以及玩家选择的根源对应的根源卡卡组。


动作卡及根源卡示例(左侧为动作卡,右侧为根源卡)

A.卡片名称

B.cost

根据标记支付cost就可以使用卡牌。

[rest标志]:

rest标志

在能量区域中,将与标志数相同数量的active状态卡牌转为rest状态。

[trash图标]:

trash标志

在能量区域中,将与标志数相同数量的active状态卡牌放至弃牌区域。

C.效果内容

表示玩家在支付cost后该卡能发动的效果。

D.类别

有攻击、计划、陷阱、效果等种类。

E.卡牌张数

表示这张卡的收录张数。

F.推荐

在第一次游玩选择根源卡时,推荐在根源卡中选择有“菱形图标”的卡。


0.前言

欢迎来到“EAT/PAINT”的世界。

本游戏是玩家可以选择「龙人」和「魔术师」对战的“对称/非对称”卡牌游戏。

如果你和对方在“龙人”或“魔术师”上做出不同的选择,就会进行非对称对战,如果双方做出相同的选择,就会进行对称对战。

在各种各样组合的战斗中,找到你所相信的正义吧。

1-1.卡组构成

在使用龙人时,将按照以下步骤构成卡组。

另外,通过准备两套本作品,可以更自由地选择卡组。

①选择角色,准备对应的角色卡和动作卡卡组。

②选择一种根源,然后在对应的根源卡卡组的7种卡中,取出这次决定使用的5种卡。

③将动作卡组和取出5种卡的根源卡卡组合在一起并洗牌,便完成了卡组的构成。

在第一次游玩时,推荐龙人玩家和魔术师玩家分别按照各自说明书上推荐使用的组合进行游玩。

龙人推荐

角色:萨比尔

根源:アプラ,选择除“膨胀的爱”,“火鹤”以外的5种根源卡。

1-2.角色分配

作为选项规则,推荐使用以下的角色分配方法。

拥有一套游戏时

①将角色卡(龙人/人类姿态,魔术师)充分混合,以背面形势向每位玩家分发两张。

②选择2张中这次决定使用的角色卡,双方同时公开。

拿取角色对应的主卡组(动作卡卡组、作品卡卡组)。

※此时有可能会出现有「龙人」对战「龙人」,「魔术师」对战「魔术师」的情况。

③从角色速度慢的玩家开始,依次选择副卡组(龙人的话是根源卡卡组,魔术师的话是墨水卡组),然后玩家拿取对应的副卡组。

④以对方看不到的方式,从副卡组选择这次使用的5种卡。

不使用的种类的卡保持背面状态放至一旁。

拥有两套游戏时

①双方玩家各自选择一张角色卡(龙人/人类姿态,魔术师),然后同时公开。

拿取角色对应的主卡组(动作卡卡组、作品卡卡组)。

※此时有可能会出现有「龙人」对战「龙人」,「魔术师」对战「魔术师」的情况。

②选择此次准备使用的副卡组。

③以对方看不到的方式,从副卡组选择这次使用的5种卡。

不使用的种类的卡保持背面状态放至一旁。

1-3.设置

龙人场面设置示意图

①将角色卡中的“人类姿态”卡放置在场上,其他角色卡放在预备角色卡区域。

②从卡组抽牌直到手牌牌数与角色卡上的Hand数相同,抽到的牌就是起始手牌。

③比较角色卡中记载的速度(SPD),数值更大的玩家为先手(先进行回合的玩家)。

2.胜利条件

・将对方的生命值降至0时。

・在对手卡组为0张的状态下,对手抽卡时。

3.游戏流程

在满足胜利条件之前,交替进行编号(回合)。

自己的回合按照以下步骤进行。

龙人流程示意图

3-1.准备阶段

在自己的准备阶段中,会将rest状态的卡转换为active状态。

①如果自己场上的角色处于rest状态的话,使其变为active状态。

rest状态(横向)

active状态(垂直)

角色卡由rest状态转为active状态

②自己能量区域的卡(能量)中,如果有rest状态的卡,将rest状态的卡全部转为active状态。

rest状态(横向)

active状态(垂直)

能量区域卡牌由rest状态转为active状态

②使用卡牌。

在手牌中,选择一张除了陷阱以外的卡进行公开,支付那张卡的cost,就可以使用卡牌效果了。

(关于cost的支付方法,请参照前文的“动作卡&根源卡”处。)

这张卡可以发动与其种类对应的效果。

另外,根据所使用的卡的种类,在效果发动后进行以下操作。

动作卡:将其以背面向上状态放至HEAT区域。

根源卡:将其以正面向上rest状态放至能量区域。(陷阱卡则是以反面向上rest状态放至能量区域)

卡牌种类:

攻击卡(卡牌左下字体颜色为黑色)

在使用时马上发动其效果,对对手进行攻击。

详细步骤在“3-4.关于攻击“中讲解。

先手的第1回合只能进行1次攻击,也就是先手的第1回合只能使用一张攻击卡。

计划卡(卡牌左下字体颜色为淡蓝色)

在使用时马上发动其效果,有着除了攻击以外的各种各样的效果。

效果卡(左下为黄色)

在使用时马上发动其效果。

此外效果卡还有active效果,只要那张卡在能量区域以正面向上active状态方式,active效果就会发动。

③放置陷阱。

手牌中的陷阱卡可以放置在陷阱区域。

陷阱卡将以背面向上状态放在陷阱区域,放置时不需要支付cost。

陷阱卡(左下为粉红色)

这张卡只有在对手进行攻击时,才能支付cost并使用其效果。

效果发动后,根据卡的种类进行以下操作。

动作卡:将其以背面向上状态放至HEAT区域。

根源卡:将其以背面rest状态下放置在能量区域。

④发动能量区域的根源卡的效果。

从能量区域正面处于active状态的卡中选择1张,将其转为rest状态,然后发动与使用卡牌时相同的效果。

⑤发动角色卡效果。

选择现在的角色卡中记载的角色效果,根据在该效果处记载的cost数,从HEAT区域拿取等量的卡牌放至弃牌区域,然后发动效果。

并且,如果效果中包含「进化」的效果,则现在在场上的人物卡还会与被指定了的形态的人物卡替换。

进化时,进化前的角色卡的active/rest状态会被继承。

(进化时如果是rest状态的话,进化后也还是rest状态。)

3-3.结束阶段

在主要阶段之后,按照以下步骤进行结束阶段。结束阶段结束后开始对方的回合。

①如果有【自己回合结束时】的效果,将其发动。

②从卡组抽牌直到手牌牌数与hand数相同,如果手牌已经大于等于Hand数的话,则不需要抽牌。

3-4.关于攻击

攻击时的操作将按照下述的顺序进行处理。

攻击流程示意图,从左向右看为执行顺序

①攻击对象的选择

对战对手是龙人的情况下,选择对方的角色。

对战对手是魔术师的情况下,如果对方场上有作品的话,选择其中一个作品。

如果对方没有作品的话,就选择对方角色。

攻击「作品」或「登场人物|龙人」的时候,防御的数值会因为处于active状态和rest状态而不同,请多加注意。

(详情请参照前文的的“角色卡/龙人”处)

攻击「登场人物|魔术师」时,登场人物的防御数值为0。

②伤害计算前 攻击时效果

在进行攻击时,有些卡拥有在攻击前支付追加的cost使之提高力量等效果,玩家可以随意使用此类效果。

③使用陷阱卡

被攻击的玩家可以公开陷阱区域的陷阱卡,使用其效果。

使用方此时需要支付陷阱卡上所标注的cost。

④伤害计算前 陷阱效果

被攻击的玩家使用的陷阱有【伤害计算前】的效果的话,则将其发动。

⑤伤害计算

比较攻击的力量和攻击对象的防御。

【力量≥防御时】

超过防御的力量数值作为伤害,对手的生命值减少与伤害量相同的数值。

如果力量和防御相同,就不会受到伤害。

在这之后,根据攻击对象进行以下操作。

攻击对象:角色/龙人:如果是active状态,则将其转为rest状态。

作品:放至弃牌区域。

角色,魔术师:不进行操作。

【力量<防御时】

自己的生命值减少与力量小于防御值部分的数相同的数值。(例如这次攻击力量2,对方防御3,则自己血量减1)

⑥伤害计算后效果

在进行攻击时,有些卡拥有在攻击对对方造成伤害后生效的效果,在进行伤害计算后将发动此类效果。

⑦伤害计算后陷阱效果

被攻击的玩家使用的陷阱有【伤害计算后】的效果的话,将其发动。

用语集

效果内容中包含以下用语。

追加cost

表示使用卡牌时追加支付的cost。

如果不能支付追加cost,就不能使用其效果。

“对方场上的卡”

对战对手是龙人的情况下,指的是对方“能量区域的卡牌”“角色卡”。

对战对手是魔术师的情况下,指的是“作品”。

“把对方场上的卡放弃牌区域

在选择对方场上的卡放至弃牌区域时,“角色卡”不能作为选择的对象。

rest效果

这张卡作为rest状态发动的效果。

龙人的角色效果部分和魔术师的作品效果部分都有记载

『解放效果:』(仅限魔术师)

是指魔术师使用的「作品」上所记载的效果。

可以通过解放来发动这种效果。

由于其他卡的效果、对手的攻击、作品的INK变为0等效果,将「作品」放至弃牌区域的场合,不发动解放效果。

“召唤”(仅限魔术师)

是指魔术师使用的「作品」上所记载的效果。

只在那张作品卡被召唤时发动。那张卡「在场上」时不发动。

“优先攻击对象”(仅限魔术师)

是指魔术师使用的「作品」的状态的用语。

自己场上有1张以上作为优先攻击对象的「作品」时,对手攻击时,不能将这些以外的「作品」作为攻击对象。(就是嘲讽)

自己的攻击时,对手通过使用「陷阱」效果时,同样也有效果。

active效果:》(仅限龙人)

是指龙人所使用的“效果卡”中记载的效果。

当那张卡在能量区域以正面向上active状态放置时,可以发动那张卡的效果。

放置于HEAT》(仅限龙人)

根据效果,动作卡和根源卡都可以放至HEAT区域。

HEAT区域的卡是背面向上放置的。

“如果攻击造成伤害的话”

自己攻击的力量超过攻击对象的防御时可以给予伤害。

对手的攻击力低于自己的防御时,对手的生命会减少,但不会造成伤害。

[补充说明(龙人)]

1.使用的动作卡和根源卡中,没有cost图标的卡使用时就不需要支付cost。

2.能源区域的卡全部可以作为能源处理。无论正面还是反面,卡牌都可以作为cost放至弃牌区域,或转为rest状态

3.“苍天(效果/カーシス)”的效果:如果“苍天”在能量区域处于正面向上active状态,则其效果将一直发动。

4.参照弃牌上的卡片的效果,需要在支付该卡片的cost后再参照。

因此,通过支付cost放置在弃牌区域也可以进行参照。

ex)使用“流星群(攻击/萨比尔)”的时候,为了支付cost,作为能量舍弃的卡牌中如果有“流星群”的话,请参照包含它在内的弃牌中的“流星群”的张数。

5.龙人对龙人对战时,如果双方玩家都不进行抽卡的回合合计持续3回合以上,则为平局。


魔术师说明书部分

卡牌一览/魔术师

魔术师角色卡

收录张数:

艾卡(1张)里奥(一张)

用来表示玩家选择的的角色的卡。

在游戏中将会根据玩家选择的角色来决定作品卡卡组。

魔术师角色卡示例

A.角色名称

B.手牌数(HAND)

游戏开始时,从卡组抽到标记有手卡的张数。

C.初期INK

游戏开始时根据此处标记的数拿取INK卡,将其放置在角色卡旁边作为初期INK。

D.速度(SPD)

数值更高的角色为先手。

B.作品通用效果

表示这个角色作品所拥有的效果。

F.充能效果

表示进行充能时发动的效果。

作品卡&墨水卡

收录张数:

作品卡:艾卡(15张)里奥(15张)

墨水卡:A红色(21张)、C蓝色(21张)、L黄色(21张)

“1-1.卡组构成”和“1-2.角色分配”中,选择角色和墨水时一起选择的卡牌。

玩家需要拿取与选择的角色对应的作品卡卡组和以及玩家选择的墨水对应的墨水卡卡组。


作品卡和墨水卡示例(左侧为作品卡,右侧为墨水卡)

A.卡片名称

B.cost

根据标记支付cost就可以使用卡牌。

C.效果内容

表示通过使用卡牌发动的效果。作品卡和框架卡上记载了那张卡在场上时发动的效果。

D. active/rest 防御(仅限作品)

分别表示此作品处于active/rest状态时的防御数值。

上侧表示的是active状态的防御数值,下侧表示的是rest状态的防御数值。

E.种类

有作品、方法、陷阱、框架等种类。

F.卡片张数

表示这张卡的收录张数。

G.推荐

在第一次游玩选择墨水卡时,推荐在墨水卡中选择有“菱形图标”的卡。

INK卡

收录张数:A红色(17张)C蓝色(19张)L黄色(18张)

表示这种INK卡的收录张数。

作为作品卡和墨水卡的cost使用的卡。

游戏开始时根据角色卡初期INK处标记的数拿取INK卡,将其放置在角色卡旁边作为初期INK。

INK卡示例

0.前言

欢迎来到“EAT/PAINT”的世界。

本游戏是玩家可以选择「龙人」和「魔术师」对战的“对称/非对称”卡牌游戏。

如果你和对方在“龙人”或“魔术师”上做出不同的选择,就会进行非对称对战,如果双方做出相同的选择,就会进行对称对战。

在各种各样组合的战斗中,找到你所相信的正义吧。

1.游戏的开始方法

1-1.卡组构成

使用魔术师时,按照以下步骤构成卡组。

另外,如果能准备两套本作品,则可以更自由地选择卡组。

①选择角色,准备对应的角色卡和作品卡。

②选择一种墨水卡。在对应的墨水卡卡组的7种卡中,取出这次使用的5种卡。同时,准备对应的INK卡。

③将作品卡和取出5种卡的墨水卡混合在一起并洗牌,便完成了卡组的构成。

在第一次游玩时,推荐龙人玩家和魔术师玩家分别按照各自说明书上推荐使用的组合进行游玩。

魔术师推荐

角色:艾卡

墨水:A红色,选择除“决死的断血”,“单色”以外的5种墨水卡。

1-2.角色分配

作为选项规则,推荐使用以下的角色分配方法。

拥有一套游戏时

①将角色卡(龙人/人类姿态,魔术师)充分混合,以背面形势向每位玩家分发两张。

②选择2张中这次决定使用的角色卡,双方同时公开。

拿取角色对应的主卡组(动作卡卡组、作品卡卡组)。

※此时有可能会出现有「龙人」对战「龙人」,「魔术师」对战「魔术师」的情况。

③从角色速度慢的玩家开始,依次选择副卡组(龙人的话是根源卡卡组,魔术师的话是墨水卡组),然后玩家拿取对应的副卡组。

④以对方看不到的方式,从副卡组选择这次使用的5种卡。

不使用的种类的卡保持背面状态放至一旁。

拥有两套游戏时

①双方玩家各自选择一张角色卡(龙人/人类姿态,魔术师),然后同时公开。

拿取角色对应的主卡组(动作卡卡组、作品卡卡组)。

※此时有可能会出现有「龙人」对战「龙人」,「魔术师」对战「魔术师」的情况。

②选择此次准备使用的副卡组。

③以对方看不到的方式,从副卡组选择这次使用的5种卡。

不使用的种类的卡保持背面状态放至一旁。

1-3.设置

 

魔术师场面设置示意图

①从卡组抽牌直到手牌牌数与角色卡上的Hand数相同,抽到的牌就是起始手牌。

这个时候如果手牌中一张作品卡都没有的话,将自己的手牌公开然后将手牌放回卡组。将卡组重新洗牌之后再次抽牌,重复该操作直到手牌上有作品卡为止。

②游戏开始时根据此处标记的数拿取INK卡,将其放置在角色卡旁边作为初期INK。

剩下的INK卡作为INK弃牌,放置在INK卡弃牌区域。

③比较角色卡上记载的速度,数值更大的玩家为先手(先进行回合的玩家)。

2.胜利条件

・将对方的生命值降至0时。

・在对手卡组为0张的状态下,对手抽卡时。

3.游戏流程

在满足胜利条件之前,交替进行编号(回合)。

自己的回合按照以下步骤进行。

魔术师流程示意图

3-1.准备阶段

在准备阶段中,会将rest状态的卡转换为active状态。

在该阶段结束时,玩家需要决定接下来是进入主要阶段还是进入充能阶段。(详情请参见3-3.充能阶段)

①从卡组中抽一张卡。

②在自己场上的作品中,如果有处于rest状态(横向)的作品,则将其全部转换至active状态。

3-2.主要阶段

在主要阶段,可以按照喜欢的顺序多次进行以下①~⑤中的行动。

①使用卡牌。

在手牌中,选择一张除了陷阱以外的卡进行公开,将与该卡的cost数字等量的INK卡从角色卡处放至INK卡弃牌区域,就可以使用卡牌效果了。

这张卡可以发动与其种类对应的效果。

卡牌种类:

作品卡(卡牌左下字体颜色为黑色)

通过使用卡牌,以正面向上active状态放置于自己的场上。

此时作为支付的cost的INK卡,作为该作品的INK放置在作品卡的旁边,作为作品攻击时的力量参照。

使用作品卡也称作召唤。

召唤时,作品如果有有「这张卡召唤时」的效果,则会发动这种效果发动。

作品会一直留在场上,直到因对手的攻击释放INK变为0时,将其放至弃牌区域。

将作品放至弃牌区域时,那个工件的INK也需要放至INK弃牌区域。

另外,作品除了该卡上记载的效果之外,还可使用角色卡上记载的“作品通用效果”。

方法卡(卡牌左下字体颜色为淡蓝色)

在使用时马上发动其效果,有着除了攻击以外的各种各样的效果。

效果发动后,将其放至弃牌区域。

框架卡(卡牌左下字体颜色为黄色)

通过使用卡牌,可以选择一张自己场上的作品,使其装备框架卡。(如果场上没有作品,就不能使用框架卡。)将装备好的框架卡正面放置在该工件旁边。

另外,每一张作品卡最多只可以同时装备一张框架卡。

如果装备了框架卡的作品需要放至弃牌区域的话,这张被装备的框架卡也要放至弃牌区域。

②放置陷阱。

手牌中的陷阱卡可以放置在陷阱区域。

陷阱卡将以背面向上状态放在陷阱区域,放置时不需要支付cost。

陷阱卡(卡牌左下字体颜色为粉红色)

这张卡只有在对手进行攻击时,才能支付cost并使用其效果。

效果发动后,将其放至弃牌区域。

③用场上的作品进行攻击。

选择一张场上的active状态的作品,将其转为rest状态,然后可以进行攻击。

详细步骤在“3-5.关于攻击“的条目中讲解。

先手的第一回合只能进行一次攻击。

攻击的力量相当于那个作品的INK的数量。

另外,根据框架等效果的不同,力量也会上下浮动。

④发动场上作品的rest效果。

在自己场上处于active状态的工件中,如果有具有『rest效果』效果的作品,则可将该作品转为rest状态然后发动其rest效果。(此时,不能用那个工件攻击。)(就是说你把active状态的作品变为rest状态的时候,只能选择进行攻击和发动rest效果这两个行动中的一种。)

⑤发动场上作品的解放效果。

你可以选择自己场上的作品,将其放至弃牌区域。这种行动称为解放。

无论作品处于active/rest状态,都可以进行解放。

具有『解放效果』效果的作品被解放的话,则会发动此类效果。

3-3.充能阶段

准备阶段后如果不进行主要阶段,则可以进行充能阶段。

通过进行充能,可以补充玩家的INK卡,还会发动角色的充能效果。

充能按照以下步骤进行。第一回合不能充能阶段。

①将INK弃牌区域的INK啦全部移到角色卡上。

②发动角色的“充能效果”。

3-4.结束阶段

在主阶段或充值后,进行结束阶段。

【自己回合结束时】的效果发动。

之后是对方的回合。

3-5.关于攻击

攻击时的操作将按照下述的顺序进行处理。

攻击流程示意图,从左往右看为处理顺序

①攻击对象的选择

对战对手是龙人的情况下,选择对方的角色。

对战对手是魔术师的情况下,如果对方场上有作品的话,选择其中一个作品。

如果对方没有作品的话,就选择对方角色。

攻击「作品」或「登场人物|龙人」的时候,防御的数值会因为处于active状态和rest状态而不同,请多加注意。

(详情请参照前文的的“角色卡/龙人”处)

攻击「登场人物|魔术师」时,登场人物的防御数值为0。

②伤害计算前 攻击时效果

在进行攻击时,有些卡拥有在攻击前支付追加的cost使之提高力量等效果,玩家可以随意使用此类效果。

③使用陷阱卡

被攻击的玩家可以公开陷阱区域的陷阱卡,使用其效果。

使用方此时需要支付陷阱卡上所标注的cost。

④伤害计算前 陷阱效果

被攻击的玩家使用的陷阱有【伤害计算前】的效果的话,则将其发动。

⑤伤害计算

比较攻击的力量和攻击对象的防御。

【力量≥防御时】

超过防御的力量数值作为伤害,对手的生命值减少与伤害量相同的数值。

如果力量和防御相同,就不会受到伤害。

在这之后,根据攻击对象进行以下操作。

攻击对象:角色/龙人:如果是active状态,则将其转为rest状态。

作品:放至弃牌区域。

角色,魔术师:不进行操作。

【力量<防御时】

自己的生命值减少与力量小于防御值部分的数相同的数值。(例如这次攻击力量2,对方防御3,则自己血量减1)

⑥伤害计算后 攻击时效果

在进行攻击时,有些卡拥有在攻击对对方造成伤害后生效的效果,在进行伤害计算后将发动此类效果。

⑦伤害计算后 陷阱效果

被攻击的玩家使用的陷阱有【伤害计算后】的效果的话,将其发动。

用语集

效果内容中包含以下用语。

追加cost

表示使用卡牌时追加支付的cost。

如果不能支付追加cost,就不能使用其效果。

“对方场上的卡”

对战对手是龙人的情况下,指的是对方“能量区域的卡牌”“角色卡”。

对战对手是魔术师的情况下,指的是“作品”。

“把对方场上的卡放弃牌区域

在选择对方场上的卡放至弃牌区域时,“角色卡”不能作为选择的对象。

rest效果

这张卡作为rest状态发动的效果。

龙人的角色效果部分和魔术师的作品效果部分都有记载

『解放效果:』(仅限魔术师)

是指魔术师使用的「作品」上所记载的效果。

可以通过解放来发动这种效果。

由于其他卡的效果、对手的攻击、作品的INK变为0等效果,将「作品」放至弃牌区域的场合,不发动解放效果。

“召唤”(仅限魔术师)

是指魔术师使用的「作品」上所记载的效果。

只在那张作品卡被召唤时发动。那张卡「在场上」时不发动。

“优先攻击对象”(仅限魔术师)

是指魔术师使用的「作品」的状态的用语。

自己场上有1张以上作为优先攻击对象的「作品」时,对手攻击时,不能将这些以外的「作品」作为攻击对象。(就是嘲讽)

自己的攻击时,对手通过使用「陷阱」效果时,同样也有效果。

active效果:》(仅限龙人)

是指龙人所使用的“效果卡”中记载的效果。

当那张卡在能量区域以正面向上active状态放置时,可以发动那张卡的效果。

放置于HEAT》(仅限龙人)

根据效果,动作卡和根源卡都可以放至HEAT区域。

HEAT区域的卡是背面向上放置的。

“如果攻击造成伤害的话”

自己攻击的力量超过攻击对象的防御时可以给予伤害。

对手的攻击力低于自己的防御时,对手的生命会减少,但不会造成伤害。

补充说明(魔术师)

·根据“作品放到场上”的效果,将作品放到场上时

那个作品『召唤时』的效果不发动。

ex)根据「单色(框架/A红色)」的效果,从弃牌区域中取出「猫咪(作品/艾卡)」的场合,作为「猫咪」的效果的「召唤这张卡的时候,抽1张卡。」不发动。

・想让“宙斯之肃清(作品/里奥)”以召唤以外的方法出场时:

如果弃牌区域中没有6张以上的作品的话,就不能放置在场上。

另外,根据“黑白(框架/A红色)”的效果,将“宙斯之肃清”从弃牌中取出时,除了“在场上的”宙斯之肃清“以外,弃牌中还需要6张以上的作品。

・即使由于对方的陷阱等效果导致攻击的力量下降的情况下,力量也不会小于0。

·如果能支付cost,便可以不按照发动效果的内容来执行效果。但是,必须尽可能地遵守没有标记为“可以”的效果的内容。(这句话没太看明白,贴一下原文:コストを払うことができれば、発動した効果の内容に従えない場合でも,効果を発動することができます。ただし、「してもよい」 という表記でない効果の内容には、可能な限り従う必要があります。)


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