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火焰纹章if——火纹之冠冕(暴论)

2022-03-27 17:09 作者:伪电气红茶  | 我要投稿



免责声明:全文内容均是笔者的主观臆断和无脑暴论,如引起不适请立即退出




正文



历经120多个小时,总算是通关了火纹if的透魔篇和暗夜篇(各60h左右)。在品鉴了if最精华的三星暗夜之后,我觉得我多少也有一些挥斥方遒的资格。


先说结论:If不仅是我最喜欢的火纹,也是我最喜欢的战棋(本人玩过的战棋主要是几部火纹和幽浮,此外还有一些零散的独立游戏)。


要说评价战棋最重要的标准,我想非策略性莫属。if在这一点处理得相当到位。而if策略性设计优秀的体现则是多方面的。


其一是基本盘,即地图设计。得益于这一代“龙脉”系统的加入,地图设计可谓放飞自我。龙脉的使用往往可以起到左右战局的奇效,而开龙脉会耗掉一个回合的行动不说,后期茫茫多的龙脉点全在敌方脚边,贸然冲过去只会被一锅端。围绕这一点设计的关卡太多,而且普遍水平不低。实际上大部分主线关卡顺利攻关都离不开对“龙脉”这一战略资源的合理运用。而暗夜作为if关卡设计最优秀的一线,甚至好几章里敌方都可以用龙脉,这种时候一味慢慢推进或横冲直撞都变得不可取,对局势的判断变得愈加重要(点名表扬日乃香关)。

与龙脉相配合的是这一代很多关卡都会引入一些特殊机制,例如透魔的地下室红蓝变动、暗夜小红帽关的全员沉默、暗夜小樱关的壁垒还有大名鼎鼎的风之部落吹风关(透魔+暗夜)等。

总的来说,这一代的地图设计可谓兼具策略性和趣味性,实乃上乘。


其二是装备和职业系统。if在职业和装备方面的设计算不上平衡,甚至可以说是饱受诟病。这一点只要是上手一段时间的玩家都能很明显感受出来。

关于这一点,@Shinzantetsu 做了比较详尽的分析,本人通关也参考了他的攻略。

文章链接火焰纹章if游戏系统总论——武器系统 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

用笔者的语言总结的话,就是由于武器耐久度的取消,投枪投斧等2距离常规武器遭到大幅削弱,而这个削弱力度似乎过大了——易受追击没法暴击触发特技不说,还不能追击。这就导致2距离无责任追击显得十分宝贵,IF亲儿子职业上忍由此诞生(虽然我觉得魔战士是亲爹职业)。高速度和无敌的暗器让上忍常常能御敌于两格甚至三格之外,令早前风光无限的投枪轻骑士汗颜。此外守枪和怀念摧毁棘手的马神你可闪的过洗衣机!)这种逆天的存在也让人怀疑制作组是不是有什么大病。

但我认为这一类pve游戏原本就没必要学电竞搞什么毫无意义的“均衡教派”,快乐好玩是最重要的。这一点就要点名批评觉醒的防阵设计,攻防一体让平衡性和乐趣皆无。那么不平衡的职业装备系统是否摧毁了IF的游戏性呢?我认为是没有的。


首先就是取消耐久度这一大胆的尝试我认为是相当成功的。由于武器店对投枪投斧等重要战略武器的限制,大部分时候都不会出现高级武器泛滥的情况。在这一前提下,无耐久的武器可真是太爽了,再也不需要像过去一样拿到好用的武器还扣扣索索不舍得用。永久占有一个武器的感觉真是太棒了(马神我滴马神🥵🥵🥵,嘿嘿嘿马神✌🥵✌,要永远在一起哦😋

此外虽然忍者二距离追击很强,但官方很贴心地为上忍设置了全游戏物理职业最低的力成长/上限和武器威力,使得大部分时候敌人的忍者比我方的要恶心得多,并不会出现玩家无脑让全员转上忍的情况(但是敌人就不一定了)。而投枪投斧虽然被大幅削弱,但仍然可堪一用。更不用说无敌的将军能用守备姿态盘活投掷武器了。

职业方面,虽然还是不太平衡(里昂骂骂咧咧退出直播间),但还是那句话,本身平衡性是服务于游戏性的,如果能做到好玩,那么平衡与否也就没那么重要了。本作的职业和转职系统几乎是历代最佳(又一暴论)。转职系统的高自由度和丰富的技能系统让绝大部分角色都可以以自己的形式发光发热。结婚和子代的存在更是让玩法多样性大幅提高。

如@Shinzantetsu 火焰纹章if游戏系统专题——职业技能浅谈(无DLC) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)所述,本游戏技能库极为庞大,技能组合成为了很值得考虑的一个战略要素。什么一回合26移动金鸡骑士,百分百祈祷成功不死の战神绿子均是很有趣的。

休闲玩家可以单纯用弓圣社保一切或是让龙马以高达形态出击刷子玩家(比如我)也可以让顶配闪避流上忍带上无敌的传送天空背包对敌人堆进行一个七进七出。对于一个战棋游戏而言,能有这等丰富的可玩性可以说是相当厉害了。

最后是有关这个游戏的三线。当时很多玩家指出这就是把一个游戏拆三份来卖。但现在来看,三条线完全就是三个游戏,实际上每条线的体验都很不同(虽然还是有点奸商就是了)。三条线的差异化处理让这部作品真正做到了战棋的“从入门到入土”——一星白夜有手就行,二星透魔动点脑筋,三星暗夜(禁DLC)损身熬心(誓报此仇)。正如许多人所说的,无论是轻度玩家还是老ASS都能找到自己的乐趣。

这以上的内容也是我认为IF是“火纹之冠冕”的主要原因。


尤为可惜的是本作的剧情可以说是粪中粪。如果说透魔线剧情不带脑子还能当爽文剧情勉强接受的话,那暗夜线主角的圣母味可是冲到呛鼻子了,要不是神威子没法和我最喜欢的卡米拉姐姐(🥵🥵🥵🥵🥵🥵)贴贴生小孩的话,我绝对不会操作一个沙口圣母男主通关的。不过本作又不是GAL,我个人无视剧情之后还是玩得很开心的。


人设方面,怎么说呢,很多人都认为本作人设过于媚宅,耐不住我就好这口。毕竟谁能抵挡巨乳知心大姐姐的温柔怀抱呢?


卡米拉j姐姐,你带我走吧😭😭😭
第一次看到这段CG时我甚至产生了身体反应XD

正经说来,某些时候确实会有一种角色是否过于纸片感的疑问,但脱离优秀剧情的人设原本就指望不来。这一部分我认为做得还算合格,可以色色就还OK。另外不得不夸一句制作组的小动画,把我的老婆们做的非常生动,我因此很喜欢摸摸乐(卡米拉的婚后支援我甚至刷满了😋)。什么是恋爱模拟游戏啊.jpg


综上,IF是一款不可多得的优秀战棋游戏。即便剧情不佳,但丰富有趣的职业装备系统和优秀的关卡设计使其游戏性达到了系列的高峰。不管你是初窥门径的战棋菜鸟还是喜欢挑战自我的战棋老ass,火纹IF都是不应该错过的佳作。




完结撒花゚ ∀゚)ノ

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