warpforge竞技场:机制入门和抓牌推荐--混沌篇

*开头声明*
大家好,这里是互联网生物观察,warpforge的ID是conscript 13,一个HHL和kards牌游新手,相对巨佬来说我只是较为熟悉其机制,但我觉得无论是HHL和warpforge他们的机制都相对简单(不和别的牌游有counter或者复杂的先后结算机制),所以我应该能胜任这项栏目。本文仅仅作为入门尝鲜介绍,给哪些没打过这类牌或者没有拿到warpforge邀请码的牌友们做介绍的,顺带一提写专栏的时候warpforge正在处于A测0.8.0版,因此本文可能会和实际的warpforge正式版有很大区别且本文带有很大的个人理解偏见,以及云锤言论(只打牌是这样的),如有问题和建议,欢迎各位在评论区指出。
*正文部分*

轮抓机制和奖励机制
这里先给没打过HHL或者炉石之类游戏的朋友介绍一下warpforge的竞技场机制,有HHL经验的朋友都知道EG喜欢玩他那套捆绑销售的玩法,也就是三个牌一组抓10组,因为组合的好坏问题将直接影响各位能否12胜顺利吃鸡。那么warpforge也是继承了这项机制,但目前测试版里面不允许你花代币重roll,说不定日后会重出这个机制,然后目前的竞技场和天梯的奖励机制是通用的,计算对面的血量折合成颅骨,颅骨分为1-3.3颅骨是给50金币2颅骨是25金币1颅骨仅有10金币,对应对面的血量是对面20以下算1颅骨,10血以下得到2颅骨,锤死对面给3颅骨目前warpforge的封测竞技场不给卡包,打完12胜共600金币后给你免费重新开启一轮的,解锁竞技场和三败后重开一轮竞技场的方式是打天梯赢一局(正式版不太可能那么好)。

评价联组的方法
联组中的每一张牌都会得到吐槽和强度评估,会给联组 会给出推荐分,分数表如下:
5.有就拿。
4.质量抓
3.中规中矩抓
2.劣抓
1.陷阱抓

黑色军团战将介绍
前提机制介绍:warpforge里面战将的所有能力都改成了天赋(talent),目前处于测试版本的战将能力都是这样,还没有带有光环效果或者被动能力或者HHL里面的技能能力的将领,大部分情况下凡是talent衍生出来的卡都带有一个词条:瞬息(ephemeral),这个词条说人话就是在回合结束时会自动丢弃,相当于HHL和炉石里面的回响激活后的法术卡,HHL的禁军玩家开了电矛后的衍生卡一个机制,talent将一张固定法术卡在你的回合开始自动加入,瞬息使你的回合结束后丢弃。
首先是我们的绿将,战帅的天启使者,黑军团饱读兵书之人,号称80天打下警戒星,不过很可惜哈肯对上了卡尔加,然后就被狠狠打脸了,最后被帝国玩家称为了80哥,80哥的能力是2C本回合获得飞行和爆裂2(劈砍2)。

80哥的本身能力不错甚至可以说是比较强的能力了,但是混沌阵营整体是玩混沌印记的,你这和阵营机制没任何关系的能力就很难绷,目前80哥卡组的开发思路几乎算是没有。
这位是混沌巫师,紫将,额我对他的了解只有这位曾经是怀言者的某个战帮的,是黑色军团的元老级人物,但是具体的事情那是一点都不知道啊,紫将目前被U团智库完爆,没别的原因主要的是他的天赋给的这些卡都是随机的,虽然都是2C但是十分不稳定,所以估计强度很一般。

看不明白的小buff卡,这作黑军团也没下雨啊。

这个是随机给的最有用的一个法术,因为他可以在四个混沌印里面四个选一个。

U团的智库也有这个能力,但是U团3C是有指向的啊,黑军团这个没有指向就很差评了。
金将,是我们的百战百胜顿哥哥,顿哥哥完美继承了HHL里面荷鲁斯的黑暗面(大疑)。
同样的血压随机混沌印,同样的血量,次等战帅?正版!!

顿哥哥倒是没啥好讲的,相信大家都猜到了。

混沌印记机制介绍
混沌印记目前是CSM阵营的唯一特色机制(我为什么要加唯一?), 还是四神的老味道,但warpforge移除了变大魔的机制,只能说是有好有坏吧,现在大家可以制作一个超级赐福怪物不用担心某些乐子废物大魔当内鬼了。
N爹一如既往的强力:再生效果是只要回合结束就会回血,不分敌我回合的回血,N爹印记叠起来还是挺吓人的,但是叠不起来就很尴尬了。

S印记没啥好讲的,朴实无华但是有用强力,让你的随从变大变高。

砍砍印记这作终于不是没用了,至少砍砍这作有嘲讽了(就是先锋)。

伪装就是魔免,但是伪装这作不能避免战吼指向了,而且你攻击后,伪装会被移除T印这个除了增加2血,魔免对于小单位基本上没啥用。



第一联组第一张:丑陋变异 1C
前提:warpforge的重甲机制是有一重甲可以抵消一点伤害,当护甲值超过伤害值也会固定伤害值为1。(注:这个伤害包括法术)
在知道这点之后,不难看出这个卡作为一张白卡其实还算不错,相当于把2伤降为1伤了,你说有用吧,但其实也还是尴尬的,首先是混沌前期小单位身板很薄,能站场单位不多,虽然看着+1甲能提高生存性,但是这作里面侧翼单位的攻击面板都很离谱,该能换的时候照换不误,后期大哥也用不上属于是一张很尴尬的卡了。
第二张卡次元爪 4C,
前提机制讲解:交战机制:因为warpforge里面有两种交战方式,红色为近战,紫色为远程,当你选择近战时,对方以近战伤害反击,远程亦然。当单位具有飞行词条时候,对面不能以近战方式攻击,隐身这作也改了,依然是不会成为攻击和指令以及集结效果(在炉和K叫做战吼、部署)的目标,但是下回合会被自动移除,不再是不动就不会移除了。
显而易见的是这卡优缺点是很突出的,首先他是一个飞行单位,但是他0远程,可是4C6攻5血的近战面板十分不错,这个卡灵魂还是在隐身上,隐身蹲一回合上印给对面一个狠的,或者卡对手的4C或者5C下质量随从的时点都可以,在竞技场环境这个卡我玩的还十分不错。
第三张卡是机械魔神
这个卡有集结效果的,但是因为中文太长了,可能这个图标给挡住了,反正英文是有的。身材对得起10C大哥,效果是可以指向打5,这个5点伤是可以指脸的也对得起费用,直接猎杀大载具的能力使得这个卡其实可以视作U团处刑者坦克或者艾达高费载具的对位,(其实可以相当于HHL荷子的希望尽头),在后期的质量对抗中这位可以狠狠打击对方的高费载具或者斩杀时直接补出一个死从天降的伤害,竞技场环境这个卡的身材和效果还不错,唯一问题是黑军团的竞技场是不太能抓他的,因为他过于高费了,不过因为其斩杀能力在一众黑军团的高废大哥里面这位算是十分能打了,emm硬要给他找问题,那大概是他的压场能力不好,U团和豆芽的高费载具可以有劈砍5,压场能力惊人,相比来说这位的压场能力就没那么好。
第二组
这组就是典型的金卡陷阱组。
附魔战士:3C其实他是个很不错的交换卡,侧翼近战4大部分有点正常脑回路没被混沌腐蚀的家人们应该不至于让他去站场,从交换这方面来看这个玩意是不错的。
德剑有那种废物大件的一个典型废物点是一个费用超级高,你得亏掉7C回合去上给你的战将,你输场面输节奏大概率是不用玩了。然后就是只buff近战(蚌,谁和你打近战啊),这个卡作为金卡,在我个人来看是需要回炉重做的一张牌,作为金卡来说连挂件都算不上就很难绷,或许可以改成HHL剌人剑的效果,现在是幻想时间(顿哥闭眼.jpg)
唤魔(应该是附魔夺舍那种吧)肉眼可见的废物,虽然能帮助大伙偷鸡成功,但是依然不建议在在竞技场抓这个玩意,又卡手又需要站场发挥很有限的buff卡最没用了。(篮子玩意还不如隔壁K牌的爱国热枕)。

第三组
机制介绍:攻击:此军队攻击后存活会造成攻击后的效果(相当于战荣,但是没战荣那么难触发)。
首先这个玩意的单说身材的话,其实已经合格了,他的效果也是十分不错,最主要逆天的不在于这个联组而在后面,敬请期待 。(这下不得不赞美慈父了)
然后就是第二张逆天卡,令人恶心的韧性,这个卡其实可以视为丑陋变异的上位,因为他的上限真的很高,想想一个3印挂上3层重甲,而且越多挂的越狠,剩下一个难题是怎么养出来一个印记十分大的玩意了。
第三张卡是附身冠军,Emm,他是有点难以评价的,首先他的身材和属性以及效果都是不错且高度适配的,但是就一个问题他!没!远!程!,本身是一个十分灵活的卡没有远程直接导致他想低伤交换的时候没用办法,这也是唯一一个影响到他作为好用金卡强度的限制了,如果EG愿意正式版给他远程2或者3这个卡基本上就是没有任何问题的金卡了。

第二抓的第一组
神选者其实作为一个4C的单位已经算是不错了,这卡强就强在他不是随机一个,而是四选一个也就是说你看他是444的平庸身材,但其实他可以是纳垢印的445或者色孽印的664,奸奇和老K就不说了,总得来说作为一个曲线随从来说的话,这个卡对得起自己的费用和稀有度。
神选勇士就十分尴尬了,看效果你会认为这不就是个更大号的附身冠军吗,还真就是那个意思,不稳定的收益导致他十分尴尬再来就是他没有那么灵活,虽然他身材相对来说是合格但是6C的话是拼资源和场面的关键期,这个随从不太灵活不太可能对战局产生关键影响,主打一个平庸。
邪恶打击(芙兰卡震怒牌)这个随机目标的效果十分令人高血压,会出现喜闻乐见的让你打哪你不打,结合混沌印记能减少费用(注是个数总和,如果场上有6个以上的混沌印这个玩意就能零元购了)使他能或许成为一个抢血或者凑斩杀的牌。

第二抓的第二组
混沌军士,作为一个2C的小神选者,本身2血选择T或N印质变一波去增加血量站场让对面交攻击频率去解掉是不错的想法,只要对面掏不出三攻的情况下纳垢印就够恶心对面,后手甚至能直接2印制造一个身材不错的随从,而且因为费用很好,(但实际上是去骗侧翼的)也可以作为顿哥哥强化的不错素材,基本上可以算做任何CSM的优选牌。
全体2打2不错的解牌和卖血牌没啥搭配但是作为关键时刻的凑伤害十分合格,比较不错。
终结者勇士。他就是个白板大哥,没有任何身材缺陷,强不强全看四神。

第二抓第三组
混沌领主这个玩意玩HHL的家人们应该能一眼顶真他的效果,这个效果不太适配这个身材,如果他是5费模的卡或许他会很强,但是他8C实在太重了。
黑色远征 玩HHL的家人们也知道这个玩意就是行星入侵,竞技场里面这个玩意完全看你抓的构筑,天梯倒是不见得不能带,但是基于我目前玩的环境我是倾向于找2-6的费用,7 8 9 10的费用我不太考虑,而且我个人感觉行星入侵这个卡在HHL里面能拉加斯特林那种大前线随从或者各类大哥,目前HHL是缺乏这种的。

第三抓第一组
乌克里斯:按照资料这位应该是前吃世界的一个百夫长,是黑军团的元老级人物,这位的身材问题不大,能力却十分尴尬。只能一句话总结就是给两个K印,K印这个强度只能说是十分难绷,不是他自己不配金卡而是K印害了他。
6C的群解牌强但只能说也是芙兰卡震怒牌,有人能打出一个小色孽之怒的伤害,而有人就是掏了一个6C的阵风攻击。

第二组
恶魔契约:emm有点重手这个效果倒是不错就是有点重,我个人不喜欢这个牌。简单来说这个联组我是不喜欢抓的,但不至于是一个陷阱抓位。

第三组
机制介绍:工匠(自动):当你使用法术时,触发工匠效果。
红字战士可以玩天梯特化构筑的一拳流,但是竞技场他的效果几乎发不出来我看还是别带了。
巫师本身身材质量一般带一个黑色军团的巫师战将能力,就是不太稳定的发随机能力的效果不那么好用。
卡杨(黑军团元老级人物)能力不错就是费用很高,(bydEG翻译错误),英文原版翻译为:工匠:往你的手牌里面置入随机一张黑色军团的战术卡,有人说可以考虑黑军团的overtime构筑,但是在竞技场我不是很看好,按照我的想法他和西卡琉斯一桌,都是一个军团的灵魂人物但是更多是个牌面大于实用的卡。

第四抓
噪音海军战士,作为一个3C的玩意他的伤害其实巨高,只要战将受伤一次变44,对面解不掉继续变66再给对面一拳,十分强力好用的前期随从。

第二组
一般路过黑军团战士2332的混前期杂鱼随从,但是好歹能骗一个攻击频率。
混沌的礼物是一张不错的buff卡,我咋记得荷子好像有一张这个玩意但是不记得叫啥了,这个玩意没HHL那个里面好用。

第三组
痛苦的欢愉:这卡本身就是回血牌,打2的话很后期赐福印上来很强,但是基本来说的话回5血也算不错。
折磨之子:偷鸡神牌,这个玩意的爆发十分抽象,不过本身身材就是很一般,但是对面对这个玩意的仇恨应该很高,会很优先去解他,果然,色孽是天使资助人无疑。

第五抓,第一组
魔物领域3C混沌卵驳船,如果你瘟疫战士能站住没吃各类强力侧翼的话,能和这个牌有着抽象的配合,一堆混沌卵爬出来给瘟疫战士当肥料,能解场能堆肥偶尔还能站,我个人觉得这卡是混沌最强的紫卡法术,唯一的问题是混沌卵没有一点对空能力打艾达灵族可能会吃力。
腐败的使者:毫无问题的身材 看着是44其实是55,一个5C单位6血的大屁股带上一个金卡奖励,当之无愧的最强绿卡,黑军团的中坚随从。

第二组
Abd选民:就是个很简单的1C小buff牌,胜在可以自选,普通且好用。
野心勇士:这个玩意搭配abd用的,本身身材没啥大问题,效果很吃抓牌,没搭配这个玩意很难绷,但是站场拿来凑个数丝毫没有问题。

第三组
这个合在一起说,效果太简单不予评价,你看EG是懂这个游戏的,他知道该怎么搭配,天梯的红字战士流就是这个构筑思路,还差一个有一个混沌印记就加伤害的牌,你就能一拳打穿对面了,但是你在竞技场抓这个多少有点低估对手的智商了和高估自己的运气,但是后面两张牌没啥问题挺能混,我个人不是很喜欢,我认为是劣选。

第六抓
复仇星的遗产:emm这个牌其实不错,白卡朴实又无华,唯一问题就是上限取决于对面,不过我是试过铺场很欢乐,但是被abd一拳打死的情况,我有点怕了。
斩首大师:天哪 这才是附身冠军该有的身材,我对他的评价是这个随从的质量和附身冠军都能一比高下,没有问题的身材能力也十分不错,一回合砍对面8血还要啥啊。
斩首(致命一击):诶 不是我侧翼包抄呢?哦,润隔壁U团了,那没事了。

第二组
地狱兽:2盾 66 效果不错可以看作一个终结者冠军带上一个不错的效果,我个人挺喜欢这个随从的,能搭配的东西不多,但是压场能力是真不错。

后面的部分是下一把的抓位,顿哥哥这把打了12场人机12胜利,目前测试版竞技场就是这样的,测试不能说明啥问题。
第二轮的部分抓展示
只放出某些不重复的联组,可能仍有部分联组没有展示完全。
黑暗演说(暗黑答辩),3C全体胜在可选,单体会很亏,但是能开就开吧,混沌的铺场做场能力本身就不太好。
恶魔之刃战士:标准4C身材,攻击能力还行但应该是不好触发的,我个人是认为他是斩首大师的下位牌。
黑暗使徒:黑军团的又一爆发牌,首先身材是没有大问题的,金卡大哥里也属于比较好用的一张,这个玩意最大的难题是怎么活过他下场的那一个回合,活下来然后就暴印把对面锤死就完事了

砍砍组
恐虐狂战士:3C效果是对面死一个获得一印,缺陷很明显K家的老问题身材不均衡,一点远程反击导致他很容易就被对面战将磨死了,但是能力还是没啥问题的,砍砍家的爆发一向很抽象。
恶魔狂热:红字战士一拳流的最后一个组键,4印直接10肉搏加成,祝你一拳打死对面战将,本身也可以认为是令人恶心的韧性的对位牌,但一个是用于巩固优势,一个是用于爆发拉血差和斩杀,这两张牌都很不错。

剧毒爬行者:能让你的1C法术变成免费的,abd选民和丑陋变异,甚至包括你每回合获得的战将法术都能减费,虽然效果是听上去不错,但是6C的节奏这个玩意强不强还得再试试。

纯法术联组

混沌卵唯一问题就是没远程,小号附魔战士。

质量抓,就是哪个泯灭者有点小偏科。

老兵登:身材不错有前锋,和U团的荣誉卫队一个类型,其实就是个小了一圈的荣誉卫队。
唤魔大师:唤魔大师也就厉害了,身材方面的话远程略弱,但是差不多大家都是这个水平,6C的标准屁股使他没那么容易被解,能站住到下回合的话压场能力就十分好,能力的话下面有介绍,能和腐朽使者一桌的好卡。

posse,这个词应该翻译成占有比较好一点,但是放到40K说是附魔也是对的,不过按照他的语音我想的应该是托嘉顿那种附魔仪式,尸体被恶魔附身再“活过来”。效果的话其实比较稳定,给对面一拳再部署一个附魔战士3C够意思了,这个效果也是可以指向脸的,顺带一提有talent的单位死掉后,他已经衍生出的法术卡是不会被丢弃的,也就是说他可以换对面6-7C的大哥然后出一个附魔战士也是有可能的。

冲!

比荣誉卫队又大了一圈的终极者老哥。


这还有两个没进联组的,应该是我忘记截图了,那就单独拉出讲讲吧。,首先是这个混沌军团士兵,额这个玩意就是个紫卡有效果的版本的223,因为3血基本上是质变(这作这个说法是不准确的,因为侧翼太抽象了),因为能不被对面战将给换死了对付大部分战将都可以站得住,然后吃顿哥一个印赌看看下回合能不能站住或者交换啥的,可以说是顿哥哥之友可以拉对面的血差,可以说是不错了。

混沌真正的压场大哥,攻击效果挺强,这个效果翻译过来就是对对面全场打1,这个单位身上每有一个混沌印记就重复一次(大概是,我回头玩一下,下一期更新勘误)。这个玩意能搭配的东西挺多的,搭配腐朽使者能直接给对面杀光光,再次直接扫场压制对面,当然问题也是很明显的,远程太弱了,我个人感觉这个是能进黑色远征构筑的卡,毕竟后期印是相对好上的,这个玩意的身材也够用了。

*个人小碎念时间*
额,我个人感觉EG对黑色军团的机制开发还有着很多问题,首先是黑色军团的后期大哥强力的是真不多,然后就是黑军团目前再天梯的情况比较羸弱和兽人一样缺少一些提升的卡,希望EG别和开发HHL一样,挖个坑扔点籽希望卡自己长出来。
目前40K牌机制的开发还是有很多可以期待的部分,首先是钛军然后是狼团和圣血天使,可能EG是先做母团再做自团吧,这谁也不好说。最近EG翻新了铁手和火蜥蜴后感觉EG做牛子的能力是越来越抽象了,希望EG开摆不要影响到40K牌。
