【galgame杂谈】——“掉价“的《祝姬》
*全文剧透

《祝姬》虽然是龙骑士的作品,但其中的不少情节都让我没法再以前几篇专栏那样的角度评论这部作品,因此这篇专栏会更像是“玩后感”,也就是说更加接近我早期专栏的风格,其中不乏口语化和流行化的表达,请自行斟酌阅读与否。
我们很难用一个词概括出《祝姬》故事的整体风格——这种说法有时是称赞这部作品具有多元化风格的优点,但在此处可不是什么赞美。非要形容的话,我想应该是“掉价”。《祝姬》整部作品都给人一种半吊子的不适感,故事中龙骑士的个人风格很是明显:打打闹闹的同伴们,从日常愉快到怪诞恐怖的气氛转变,被拉入与生活背离的另一世界的主角……
然而《祝姬》这部作品真正精彩的部分几乎只有前四章,之后的发展实在过于离奇——庸俗方向的离奇——以至于我在为这篇专栏截个人线末尾女主亲吻男主的图片时内心都在哀叹:我真的不想截图啊,但是为了专栏我不得不截啊……(虽然最后还是没用上)

具体说说这部作品的优劣吧。《祝姬》整部作品围绕“神祇的诅咒”展开,《结姬》dlc更是升华了这一主题,降下诅咒的神祇自己也被诅咒纠缠着,可以说这种主题本身是很精彩的,前四章荒诞而怪异的氛围塑造也很不错。不过整部作品存在的问题在前四章就已经初见雏形了,就是设定的割裂感。这里的割裂感当然不是为荒诞气氛故意营造的那种割裂感,而是一种设计上的失误。设定上男女主人公的命运与一千年前的睦与铃女紧密相连,然而游戏中我们全然感觉不到这种联系有多紧密,鹿野姬章节之前游戏仅有一处不痛不痒的暗示,就算立马意识到这是一千年前,我们也很难再像前四章那样沉浸到叙事之中了。这也就导致鹿野姬这一整章的体验都莫名其妙。

另一处设定上的割裂是煤拂家的祖传神拳。游戏前期对这一重要设定的铺垫严重不足,男主“会祖传武术”这一设定看起来就和“容易被打晕”这种体质特点没什么两样,结果便导致男主第一次出拳驱魔并且成功的那一刻显得异常的王道而且……滑稽。这一处割裂又与“女主们轻易地喜欢上了男主”的背景产生了奇妙的反应,结果便是,电脑前的我一下子绷不住笑出了声。虽说接近尾声时雌鹿点出女主们之所以喜欢上男主多少有一点黑煤的因素存在,但彼时除十重外三个女主的个人线都已经结束,男主已经打出了三拳,对设定的割裂实在是于事无补。
还有一个较大的问题是,诅咒的化身们过早地现了原形(或者说过早地露了马脚/鹿角?),这种诅咒应当是不可捉摸、难以破解的(以我的标准一条线最少最少也要安排3个小时),然而诅咒本身的压迫和可怖程度在雌鹿现身之后大大降低,虽然灵障本身的内容还会使我们频频蹙眉,但是肯定是比不上先前了。此外,诅咒解除之后社仕社众人的暑假过于废萌,接近无厘头的废萌,虽然最后男主的消散杀了一记回马枪,多少有些出人意料,但是整个结局还是不那么令人满意。

横向比较《少女神域》和《海市蜃楼之馆》这两部关于诅咒的作品,我们会发现《祝姬》的前期情节和《少女神域》相似,结构上则与《海市蜃楼之馆》相仿。但是比起《少女神域》,《祝姬》疏于对长辈们的描写与刻画,当下与过去的联系也不如前者紧密。和《海市蜃楼之馆》比起来更是差远了,虽然都是千年的折磨与等待,但是《祝姬》的后半段远没有前者那般强烈的参与感与成就感。也许是极小的体量限制了《祝姬》的发挥,但是无论如何这部作品的表现确实没有达到我的预期。70分吧。
2022年11月26日