(测评)寻道大千(一);萌新小白攻略;内含八月最新游戏兑换码!
近日,寻道大千的广告遍及抖音,一个猪妖在那“咔咔”砍树,一会教你选鸟妖,一会教你去砍树。这款广告透露出廉价的味道,但胜在无聊,周末的夜晚,我还是点开了这款游戏进行体验。
1、游戏背景及剧情
好的,这点完全多余,游戏并没有剧情。如果说背景,就是妖怪修炼的背景吧,有点东方色彩。
2、游戏画风

如上图,着实不算出彩,但至少在我看来也不算丑。这个画风以我的接受能力来看,还是能及格的,毕竟只是个"简单"的小游戏,对吧。
3、核心玩法

整体来说,玩法的第一感觉和前段时间广告很多的"XX骑士团"很像,人家开箱子,你砍树,本质来看是一样的。不过说实话"XX骑士团"我也就玩了几天,因此了解也不算甚多。当然,出于不是每个人都像我一样有兴趣去试验各种游戏,后文还是独立介绍本游戏的核心玩法。
首先,进入要选一种妖怪。

说实话,我已经玩了一周了,也不知道这猪鸟鱼有什么区别?莫不是就是长得不一样?
选好妖怪后,你的基础玩法只有一个,砍树。砍树可以升级,砍树可以获得不同品质的装备。当然,你砍树也不能一直砍,砍树是需要消耗桃子的,桃子每天会有固定的数量产出,消耗完了以后就需要依靠钞能力来解决。

上图一身亮晶晶的装备是我一周的成果。
随着等级的提高,会逐渐开放不同的玩法。比如冒险玩法(实质就是那种卡牌的游戏的主线关卡)、宠物玩法、精怪玩法、先天血脉……
总体来说,玩法还算比较多,但是没有明显的特色,挑几个讲一讲。
宠物玩法,不用多说了吧,通过一种叫御灵石的代币刷新与购买宠物,本质也就是抽卡的变形,抽到的宠物可以依靠重复获得来提升,也可以通过另一种代币来升级,纯粹堆数值的玩法。

先天血脉玩法,通过一种紫花来给一身灵脉洗属性,每个孔有固定属性和随机属性。不同灵脉的属性取决于灵脉的品质和等级,而要获得高品质的灵脉则需要通过灵芝来提高概率,而灵脉等级则单纯的取决于你用紫花洗灵脉的次数,当然,灵芝与紫花都是通过日常产出的。

其他诸如公会、竞技场、打BOSS、爬塔这些玩法就不赘述了,都是烂大街的玩法,总之是有东西可以玩,但是没什么明显的特色。当然,游戏本身还是有一定特色的,在我看来主要是它的属性系统和修仙系统,这会放在后文介绍。
4、氪度
这种游戏就是典型的点哪哪充值,甚至咔咔给你弹礼包,礼包丢你脸上。各种礼包、月卡、终身卡、自选礼包到处都是,你想要啥咔咔买就是,有钱真的可以为所欲为,整体来说就是一个氪无上限的数值游戏。
各种资源也都有日常产出,不氪也能玩,但是就是每天发育缓慢,你要是不急不躁不攀比,完全可以当单机玩,但是,切忌攀比。
不过说实话,不患寡而患不均,当下游戏那么多,数值游戏注定留不住大多数的平民。


5、肝度
游戏玩法杂乱,但收益很高的玩法不算多。如果你是一个佛系玩家,肝度算一般。但是,如果你是一个胜负欲强的深度玩家,那你的肝度也是非常吓人的。
6、游戏特色
游戏我感觉上主要有三点最吸引我的特色。
首先是它的等级体系加入了修仙系统,对于我来说,修仙,境界,这种东西完全是加分项。说实话,它和等级体系没有什么太大区别,但是能满足一个老男人曾经的幻想。我跟别人说我真仙境了,就是比我和别人说我300级了感觉心里爽。即便我不说,我心里依然很喜欢这种感觉。
当然,这种修仙并不是它独有的,相比之下,曾经的想不想、玄元早在很多年前就引入的这种等级体系,甚至之前很火的鬼谷八荒也是这种等级体系。但是不管怎么说,在我这里依然是加分项。
其次是独特的属性系统。也就是可以通过堆叠属性玩不同的连击、反击、闪避等流派。当然,这点完全照抄了”XX骑士团“,也不算什么原创独创,但依然有特别的魅力。
最后,游戏玩法虽然多且杂,但也造就了多种的搭配方式,进一步使得可玩性获得了提升。虽然是数值游戏,但是在数值相差不大的情况下,怎么玩还是很有说法的。
7、游戏的爽点
首先,属性数值的提升以及卡关后通关天然会让人很爽。
其次,砍树开装备本质就是在大量抽奖抽卡,抽到一件好装备还是会有瞬间的快感。此外,其他诸多玩法也都有抽奖性质,意外的收获总会给予更多的快感。
最后,通过属性叠加与搭配,也会给人带来快感,比如连击四五下,刀刀暴击,那种伤害的感觉还是让人有爽点的。
8、游戏的缺点
游戏除了优点,全是缺点。
首先,玩法多杂且不清晰。例如有一个叫“福地”的玩法,不清晰的量化具体的数值,让你可以一直拉东西,虽然有耐力限制收益上限,但是你根本不知道你要肝多久,至少初期是这样。再例如“游历”玩法,基本六个多小时上一次线才能不浪费体力。虽说这些收益都可以舍弃,但是在体验上让人感官不好。
其次虽然日常资源都有产出,但是和氪金比起来简直不值一提,在氪金面前,努力毫无价值。不是说不能氪金,但是别人氪一天的进度,你玩三个月都追不上的时候,这游戏,总归体验稀碎。
再次,玩法整体来说,都是千篇一律的,自身特色不算鲜明,非常容易腻味。且画风不出彩,没有剧情填充,基本就是快餐游戏,能坚持玩下去也需要很大的勇气。而且,本身是一个数值游戏,在高数值面前,技巧都是多余的。
最后,很多便捷的操作需要境界来解锁,但是达到境界需要较长时间,基本属于半逼氪,不氪你就慢慢点,着实有些恶心。
9、总结

这款游戏作为快餐游戏还是有自己的独到之处,但是,没有月卡(¥30),甚至永久卡(¥198)真的是让人玩的烦躁。
因此,整体来说这款游戏不推荐。真的要玩,也不建议消费,就算消费,上限也就是一张永久卡,再多就。。。。。。怎么说呢,钱是你的,愿意给游戏捐点也行,是吧。
就这样,有没有(二)看我玩不玩的下去吧,如果能继续玩下去,过段时间出(二)。