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【明日方舟】理想城的不理想——夏活吐槽

2022-08-29 16:24 作者:DLS_MWZZ  | 我要投稿

8月底了,夏活也接近尾声,本文只是尽量系统的吐槽一下本次夏活的感受,毫无探讨诚意。

毕竟,可能是因为疫情影响吧,感觉本次夏活确实有各种不尽人意之处。

 

【第一个感觉】

冲击性的亮点不算很多(相比去年而言)。

 

这部分有一些已经在直播随感《今年的夏天也许不太热》(https://www.bilibili.com/read/cv17965994)提过了,比如说限定六星和陪跑六星都是已经实装过的职业位置,不像水陈和水月是直接填空。除此以外还有一些让人感觉似乎本该有却没有的。

 

比如哆嗦雷斯在短片动画里我们是看到了3D小羊泳装的(甚至还有铸铁!),但同样劳模、可靠、强大、迷人的42姐居然没有这个待遇,可能是鹰角觉得42姐的皮肤并不需要多余打广告,或者实在是因为疫情倒腾不了周期吧……吐槽说我切实感受到萨卡兹遭到的歧视了!

 

另一个亮点不足体现是关卡设计起伏感不强。无论是哆嗦雷斯还是再往前的密林悍将,剧情结局部分结合关卡内容相信大家都能感受到很高昂的气氛,有种“哇这才像祭典过节嘛”的特殊仪式感。与源源不断冲过来的100多部落勇士打成一片互相“说服”也罢,哆嗦雷斯那高速卷轴战斗地图也罢,都是此前未有的设计,相信能让很多人都眼前一亮。

 

但这次杜林城,固然是一个欢乐祥和放松的气氛,却也还是感觉太……普通了点?或者说,如果BOSS是巨大无人机什么的,总觉得难道不该登场时来点啥合体变形启动动画必杀特写之类的?仪式感嘛,就是没太大用但却要特别做一下的事情。外加此前莱因科技都已经“机动装甲,启动!”了,并不是不能做对吧……

 

至于新干员当季、现场加入自己打自己这种很容易造成剧情出戏的地方,我都不知道该不该吐槽了……诚然,我们已经习惯了在肉鸽里进行W打W的操作,但在剧情角度确实强调过小卢的城堡中出现的大都是幻觉、演员而并非真实,此外系统上无论是异格干员、支援干员,都强调着干员的“唯一性”,也用“信物”和“潜能”包装替代了二次元抽卡游戏反复抽取相同角色时的“合成”、“喂”的做法,总之就是强调角色的独立存在感。

 

这一条我早在2019年的文章里就提及过,很符合以角色为核心的抽卡游戏的刚需,也能看作是方舟强化角色存在感,成功博取玩家芳心的好设计之一。但这次有点直接打脸的感觉,姑且当作是博士在杜林城喝高了所以按醉酒套路剧情看到了两个至简吧……我觉得至少应该加个“本次战斗至简无法参加”啥的,毕竟以往的关卡里也有过这种限制。

 

新增的小车玩法还算有趣,但由于这小车显然是此前周年庆时小助手的强化型,相对而言它的新鲜感自然会打点折扣了……开玩笑讲我觉得明年整一个DIY炮塔(干员)功能没准显得比这小车还有新鲜感,(只是说体现冲击力的新鲜感,小车的趣味性还是有的)。毕竟都有引航者系统了可以模拟过去的敌人,弱化模拟几个自己人好像问题也不大,你说是吧Scout。

 

【第二个感觉】

就是,累!

 

这个8月我甚至一度想喊焰尾过来让她把时间循环一下变长一点,如果你是一个比较认真、勤劳的博士,相信这个8月都累的够呛。

 

首先是集成战略的月度小队,由于本月度小队过于“后发制人”,是非常容易翻车的,或者说恐怕是历代月度小队里最容易翻车的一组,导致如果玩家希望自己凭本事去第五层看剧情,除非运气真的好,不然光是前三层翻车那么两三次都算少的,哪怕令姐单人轻轻松松的关卡,甚至就算是第一关或者第二关都可能漏人到挂,临光你为什么只是看着啊求你爆甲换长枪吧……地灵你换大号上线给我下高台堵路也成!人家坚雷虽然22费比临光贵一点但是人家真的有输出啊——是的,本次开局的地面干员是历次第二贵的,并且肯定打不死紧急战斗的敌人。

 

如果此前集成战略不是特别死磕,只完成月度小队以及每月委托的话,目前玩家大约是140多级但也不一定满级(我就是这样),如果希望自己凭本事打满可能还有一些额外的战斗要打。我很庆幸至少我第一周把月度小队打了没拖到现在。

 

然后还有新加班啊不新坐牢项目保全派驻,不过在月初还不体现,毕竟上个月开头也是差不多的情况,它在月中刷新才是要命的。虽然很多玩家已经选择放弃这个模式,只强化本命老婆就得了,但如果纸片人老婆太多(比如我)或者对战斗强度有一些追求(毕竟远牙3级真的香令姐3级大龙真的顶耀骑士3级真的狠……),那么这牢还是会咬着牙坐坐的。

 

于是在月中,最卧槽的情况出现了,此时勤劳的博士要同时面对1引航者2保全派驻3夏活EX关三件事,特别是保全派驻还是新地图得开荒,还引入了新的威胁高台的东西,是真的贼费玩家本人的理智。

 

就算我们忽略保全派驻,引航者模式也不让人省心,它,居然,就,硬挤在活动中间,就给1周时间?所以其实这是七夕活动对吧,鹰角搭鹊桥让我和霜星老婆见个面然后立刻断开。

 

引航者模式的数值设计还是比较科学的,基本上玩家玩第一轮初见杀就算挂了再玩也能借助关卡中的加强功能过,个别任务需要特意去重新打一下来完成,于是打完所有的任务和关卡后基本正好满级,可以说和以往的数值严谨细致风格一致。

 

但是这种严谨似乎也体现在了开放周期,我是在引航者还剩1天时全打完的,但我作为一个时间比较自由、充裕的玩家,也真的挪用了一些Main Game的时间,仅靠睡前手机缠绵或者马桶思考人生、通勤道中消磨的碎片时间大约不够。我尚且如此的话,我真不知道其他玩家怎么搞定这件事,真就要玩家一周的空余时间都交代给泰拉大陆是吧……

 

甚至于,在我于倒数第二天最后一次全力突击蔓德拉之前,我都绝望的产生了一种预计,也许这个活动我打不满了,不是活动难不难,是单纯的时间紧迫。尤其是引航者一关相对长,更放大了这种感觉,我前边表现好不代表后边不会翻车,因为最后一段的试错成本理论上就是高。实际上最后也是靠中途加强BUFF减少了消耗,全队几乎以最好状态去揍的蔓德拉(指42姐20费而不是42费),真是幸亏打过了,我不用继续煎熬,虽然能感受关卡设计的友善,但也只能说幸亏友善了,不然可能我就要换个态度写这文了。

 

我个人的结论是,如果可以的话,引航者模式应该给两周时间,或者说与下面活动相隔1周,给玩家一点技能CD的时间……是,夏活开始比去年晚了一周,道理我都懂……

 

熬过了引航者,期末考试危机合约直接骑脸,而且是和夏活第三段一起来的,夏活第三段的四个关卡本来也有一定的强度,突袭模式也确实有点挑战性,再来个400人超长关,前两天我是真的两眼一黑……

 

尤其是杜林400人如果自己玩不抄作业还是需要试错一下小车路线的,关卡设计也能感觉到刻意让玩家适当依靠小车,如果没有小车助力最后一波比较容易悲剧什么的……所以就很花时间,我打了两次398,还有一次中途注意力涣散放人顺序出错+忘记开技能结果奶妈跪了直接翻车,还是最后一个阶段的试错成本问题啊……开玩笑说反正400人模式也是分阶段的,官方都知道换BGM了,能不能按跳过直接挑战最后50人啊……

 

尤其是,我因为战斗习惯问题,嵯峨和焰尾还带的2技能,在小车的SP加持下真的是狂按,小车为了碰撞伤害也没有装嘉维尔之拳,于是就不停的戳戳戳戳堪比音游……最后打完400人(确切的说是4次打了1400多人)我感觉自己都减肥了一点点——你们肯定没来得及充分测试这关吧,今晚做梦都在吃纳豆拌饭了我,子龙何在我需要你开无双!

 

最后这一周,幸亏,月初,打完了月度小队,月中捏着鼻子打了保全派驻……否则现在玩家救要面临1、杜林城关闭2、危机合约镀层3、保全派驻阶段结束三个死线了,它们真的又凑在了一天,真就上班式游戏体验。阿米娅我错了,我上次说要翘班我错了,我不加班了行不行OTZ。

 

总之,最近一个月里,越是认真的玩方舟的玩家,受到的伤害就越大,有一种倒逼着你佛系起来不要对这个游戏太在意的感觉。危机合约前两天我真的思考了一下要不要直接抄个作业保底再说,因为杜林还有400人里的2个没揍完,我不想照抄作业亵渎关卡设计师的心血,但是也真的闹心……

 

【第三个感觉】

暴雪味道。想教你打游戏,但又对自己游戏值得人爱的地方似乎不太有数。

 

这块的主要体现是引航者模式,之前我也专门写了一篇吐槽https://www.bilibili.com/read/cv18214411,这里再补充一点。

 

引航者模式的强制阵容,第一关和第三关也还算好理解,老鲤事务所都能做罗小黑动画了显然是玩家的心头好,卡西米尔骑士团是有限定干员级别的自然值得露面,这属于直白的进行官方凑CP,就像OW的威尼斯行动让死神带麦克雷,国王行动大锤托比昂一路互相埋汰,可以理解也很好理解。

 

那第二关呢?这到底是什么鬼?

 

我最初看到第二关的配置时我懵逼了一下,是不是我漏掉了什么最近的热门同人?我寻思我关注主页挺多的应该不至于?呃……是老陈你也开始喜欢小鸟了?还是拉狗喜欢和石头人玩耍?泥岩你确定你不是本该去第一关的因为他们养不起35费才没去?以我熟读各位干员档案的记忆,我实在是没意识到这几位到底怎么凑的,比月度小队的羊同马讲(鸡同鸭讲)还离谱,好歹月度小队俩人都是妹控吧……

 

一定要凑的话,难道不该是阿米娅+灰喉+煌之类的组合?如果再加个限定角色秀场不正好带个洗洗手(还换了套衣服)就来的百炼嘉维尔医生?关卡设计适当陪着角色搭配一下在角色抽卡手游不过分吧……

 

个人意见,引航者模式既然想加入特定组合,那干脆就好好官方CP,好歹有个剧情附加值,甚至哪怕商业功利一点就故意加限定角色,让没有抽到的玩家也体验一下,也未尝不可?尤其是集成战略一般只能抽玩家自己有的角色,这样差异化设计一下不好吗?下拨来个岁家三姐妹、东国旅游团(和东国人的老婆水陈)、维多利亚茶会(含推王限定)啥的多香啊。

 

就比如这个第二关,碎骨基本白给也就随意了,玩家需要重装抵挡浮士德,还要有足够的物理输出打霜星,有没有一种可能这是非常适合企鹅物流的业务?德克萨斯+拉狗+阿能+可颂+拜松的组合也能提供双盾、对空、物理输出,可行性完全没问题,而且企鹅物流就在龙门发展业务与这三个BOSS出没的地区也完全吻合。

 

如果考虑后续叙拉古故事可能出大招要先藏着,那龙门近卫局相关也完全可以吧?老陈+星熊+诗怀雅+白雪+阿消这样的组合看着也差不离?而且同上情况与剧情线也是吻合的。考虑引航者这特意友善的敌人配置,这两个随便想想就能想到的方案应该没啥实现难度吧……为啥最后呈现给玩家的是这么一个有点前不着村后不着店的感觉。

 

剧情加持也是,毕竟前面集成战略月度小队好歹还知道整个萨卡兹姐妹会呢……这第二关组合到底是图啥啊?总不能是具体负责的设计者自己个人喜好的CP、角色来一波硬晒吧……虽然不是不行,毕竟人家的游戏人家说了算,只是,若是如此在玩家角度那就要忍不住问鹰角,距离暴雪硬弯76还有多远了。

 

【结语】

好了,虽然还有点没说完的感觉但是,4000字了我累了……至于那些好的地方就不赘述了人人自有自己的标准,就这样吧……


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