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外媒Axios专访引起争议:宝可梦官方首次回应近代作品负面评论多

2021-11-12 17:01 作者:宸轩Timo  | 我要投稿

宝可梦系列在今年正式迈入25周年,不过其正作目前处于一个相当微妙的位置。

《宝可梦》虽然核心设计是以儿童玩家为目标客群,但热门程度似乎并不会因为玩家年龄成长而受到影响。

在每年都有新的孩子初次尝试宝可梦的同时,许多成年粉丝在宝可梦系列刚起步时就一直陪伴着这个经典系列。因此,宝可梦公司在试图迎合所有玩家的过程中常常碰到许多困难。

宝可梦粉丝一直以来也毫不吝啬地向开发团队表达自己的想法,就在最近推出的几款宝可梦系列作品(尤其是剑盾)开发团队都面临许多粉丝的批评,时隔2年多,宝可梦公司也终于对此出面回应。

宝可梦公司消费者营销总监J.C. Smith在接受外媒Axios采访时,记者Stephen Totilo特地询问了 对于2019年剑盾的全国图鉴事件的看法——当Game Freak宣布砍图鉴时,让宝可梦公司收到了大量的负面评论。

对此,J.C. Smith表示,“我们公司内部有一群开发者和专家,他们经历了很多——看到、听到很多(批评或者抱怨),”史密斯说道。“他们已经麻木了,因为他们听过太多了。”

"We have a group of creators and professionals working at the Pokémon Company that have been through a lot — seen, heard [a lot]," said Smith. "They have thicker skin than many people do because they've heard it." 

至于最近几款《宝可梦》系列作品会受到不少粉丝批评的原因,主要是因为内容缺少一些老粉所期待的要素,或有一些令他们不习惯的改变,甚至还因此批评Game Freak团队过于懒惰或是骗钱。

Smith表示开发团队在挑选最新的宝可梦作品中登场的宝可梦阵容时,会希望能够确保「每个世代的宝可梦都能够受到一些关注」。这款从151 开始,至今总计达到将近1000 只宝可梦的系列作品在疯狂赶工问题渐渐浮现的时候,Game Freak团队似乎认为稍微删修宝可梦阵容也是个合理的选择,至少能确保粉丝多少可以在游戏中看到一些他们最爱的宝可梦。

制作人增田顺一曾表示剑盾团队删减宝可梦阵容数量是为了取得平衡,因为要花费许多时间才能在Switch上为每只宝可梦打造出更高品质的模组。Smith也附和这个说法,强调开发者势必对一款游戏会有自己的愿景,但在实际与理想之间找到平衡也很重要。

"But there's also a vision for what the creators want to provide, and it's [a matter of] finding that delicate balance throughout," Smith said.

他还表示宝可梦公司确实明白粉丝希望宝可梦系列能够走向一个新的方向,而明年1 月发售的《宝可梦传说阿尔宙斯》就会带来许多打破传统的全新视野。

Smith 表示,我们听见了玩家的诉求,开发团队也知道粉丝想要什么,但与此同时仍然希望能将重点放在「让所有玩家都能体验到核心内容」上。

 "We hear it," Smith said of calls for a harder Pokemon game experience. "And I think the creators definitely understand that there's a desire for maybe something." 

不过宝可梦系列持续成长并收获新粉丝的同时,开发团队也越来越难以同时满足所有粉丝,这也让不少粉丝认为宝可梦系列已经开始走下坡。

即将推出的DP复刻在破解、偷跑后,大量游戏的截图与视频开始在网路上流传,各种负评也随之而来。这款游戏还没发售就被粉丝们称为了一款懒惰又破坏童年的作品。当然,仍有不少玩家看到外流内容仍充满期待。

就如同许多网上的争议一样,目前仍然无法确定到底有多少粉丝确实为此感到不满,或有着这种想法的粉丝是否只占少数。

以剑盾来说,即使面临各种争议,最终仍然创下了2200+万的销量,成为仅次于初代与金银以外最畅销的作品。而DP复刻也在预购期间快速登上了Amazon的最热销商品,或许这也是宝可梦公司不为粉丝想法所动的底气。


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