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【魔法纪录—高难auto通用攻略总结】

2019-11-12 09:49 作者:幽深之梦  | 我要投稿

本来是在写ex关卡的通用攻略来着,结果听别人建议就开始写起了这篇高难auto攻略。总之,进入正文吧。



首先,要确定的是,auto高难关卡的要素有哪些?大致思考后,主要为以下几项:

①魔法少女的选择

②阵型的选择

③被动回忆的选择

④主动回忆的选择

⑤支援的选择(在关卡内没有加成时)

⑥队伍人数的选择

但其实想想,下文中有很多应该都是废话,但为了避免遗漏重点,所以还是全部写上好了。

魔法少女的选择

这个地方首先涉及的是队伍类型,而敌人的站位/格位则应是优先考虑的部分。

㈠面对多格boss时

此时自然是五星的三B型烧酒优先,比如七海八千代、常盘七夏、塔鲁特、晓美焰……这些烧酒为优先考虑的对象,如果因为种种原因无法使用,那么两张B卡也是最低的要求。但由于整体很吃回忆带来的输出加成,所以应尽量保持在至少二孔,即保证能带满被动回忆为最低条件。

之后,还要看关卡是要求你打横三格还是竖三格,并确定烧酒的盘型和属性是否适合这一关。

此外,有时也会出现boss释放B卡down的debuff,此时就要确认这个debuff有多强,是否强到需要应对。如果出现了必须应对的情况,一可以考虑放弃,二可以转入利用Magia来打输出的思路。

Magia队的构成思路不算复杂,带上三A烧酒,或者梢麻友、鹿目圆、天音月咲这类连携有MP回复的烧酒,用大招将敌人轰炸殆尽。此外,在攒蓝能力不足或队伍不够强时,可以考虑在前一两个回合手动洗蓝卡以提升mp获取量,从而弥补队伍的短板。

㈡面对单格boss时

此时,虽然B卡带来的收益降低了,但由于boss血量会相对降低一些,所以也在某种程度上开放了操作空间。此时再组队时,更多的不是要考虑盘型,而是要考虑连携以及白值。而在这种情况下,也可以用连续烧伤流来速刷,由于主要涉及回忆部分,所以具体内容则留到下文再讲。

㈢面对多个魔法少女作为boss时

此时就要考虑对方的站位了。如果对方的站位上有在同一行或同一列时,则应该考虑是否使用具有针对性的B卡的烧酒进行针对,且一定要确定自己所希望的攻击顺序,然后再确定用哪个烧酒予以针对。若对方站位没有在同一列或同一行时,则可以跳过这一步,直接考虑连携及属性等内容。

此外,魔法少女战的一个特点是,boss可以有多种属性。此时就必须确定,对方到底哪个烧酒对我方队伍威胁最大,以确定需优先击杀哪个敌人,并基于此来确定我方队伍的主要构成属性。

‍‍‍㈣人数的选择

这一点的确定要根据关卡特性来决定。首先,二人队是刷本最快的队伍,通常在可以控制支援的选择时使用。但有时会有支援质量较低或需要选择在all上挂着的带加成的支援,也有时会出现二人队刷起来不太稳定的情况,此时就可以考虑用三人队来提高队伍的稳定性了。

另外一个就是值得商榷的Magia队了。此类队伍我不是很熟悉,但感觉是A卡密度越高越好?希望有人能在评论区说一下关于Magia队的人数的抉择吧,因为这点我是真的不清楚。

㈤圆神的取舍

这个点的选择的确很让人纠结(因为支援也经常见到满孔圆神)。有圆神自然可以让队伍的稳定性上升一个档次,就不用太过担心异常状态对整个队伍的影响。然而稳定性虽然上升了,却让击杀非暗系boss的速度降了一截。至于该如何取舍,就需要根据关卡自己来做出判断了。

ex技能固然强,但有时却并没有什么必要

②阵型的选择

由于你游的高难,是真心不难,所以通常可以尽全力以提高输出。加上很多时候都会用同一属性的烧酒打boss,所以各类属性阵就成为了最优选择。

此外,由于偶尔会出现需要使用多种属性的烧酒刷关的情况,普通的X阵和新出的五属性阵也会是不错的选择。

③被动回忆的选择

由于被动回忆不止有增加输出的任务,还有针对boss给的各种异常状态的任务,所以应当优先考虑针对对速度影响较大的异常状态,包括幻惑、黑暗、雾、拘束、魅惑、晕眩、技能封印、Magia封印,以及特定情况下的诅咒、烧伤、毒,甚至还有boss自带的回避和概率回避,在需要针对时就应优先针对,而后考虑输出的高低。

其次,就是如何调整输出了。一般而言,攻击力up与造成伤害up和伤害上升状态叠加时输出最高,原因很简单,因为它们是按不同的方法来增加输出的,在伤害公式中,一个在乘号左边,另一个则在乘号右边。这时就要用一个简单的问题来解决了,1.1*1.1大还是1.2*1.0大?显然1.1*1.1更大,而1.1*1.1就类似于两种状态叠加时的情况,乘号左边加一点,右边加一点,总体效果要优于只加一边的量。

另外必须提及的是,暴击带来了多少输出?由于暴击本身是概率的存在,这里就要用一个统计学的知识来分析了,而不是欧非定律这种玄学。

首先要抛出一个常识,为什么在统计时要取一大堆样本,而不是十几二十个了事?因为样本太少,统计结果不够稳定,很容易出现偏差。而样本越大,越大概率得到与真实数据相接近的结果。暴击这个效果也是如此,平A次数越多,暴击的次数与平A次数的比率也越接近回忆上的数值。而每暴击一次都可以增速一次,最后带来的收益将想当可观。

所以,交朋友天下第一是有理论依据的(仅论输出能力的话)

另外,有种特殊的打法我认为必须提及,即连续烧伤流(上文中有提到过),主要用来针对单体boss。原因在于,单体boss很难用B卡造成成倍的伤害,而boss的血又比较厚,烧伤则可以稳定提供一定的增伤(前提为必须是克制属性)以及每回合10000血的伤害,甚至可以考虑概率魅惑,以提升刷关速度。但是这里,为什么不使用概率毒或者概率诅咒甚至是概率幻惑呢?

以下,为我的个人推测。首先,概率毒无法为平A增伤,收效不如烧伤;其次,概率诅咒只持续一回合,缺乏稳定性,故放弃,概率幻惑同理。在经过筛选后,能持续两回合且能增伤的烧伤成为了较好的选择。而具体强度……暂且还没试过,等待一个机会出现来尝试这种思路。

然而这回忆有点太新了,持有率可能并不高

④主动回忆的选择

一般情况下,以下几张回忆是我个人认为最实用的:

老牌回忆之一,极度适用于pve
同上,但更侧重承受伤害而非制造输出
日服实装已一年有余,老玩家就算没满破多数也有一两张了
环忧活动的白嫖回忆之一
散花愁章(杜鹃花二期)活动的白嫖回忆之一

其中,第三张回忆是最冷门的。因为很多人的注意力集中在了“概率追击”这个效果上,而不是更为强力的“敌方全体降低防御三回合”,而这个效果相当于为己方全体提升了输出,对方防御越高则效果越好,缺点则也在于此,若对方防御过低的话,则该回忆的效果几乎等于没有。

而第一二张回忆过于常见,就不再多介绍。第四张回忆的话,可以作为前两张回忆未满破时的一个上位替代,缺点是损失了部分抗伤害的能力,而优点则是使Magia释放概率增大,具体如何选择,则需要依据关卡情况自行决定。

第五张回忆,很明显就是七海花海的输出部分,是七海花海和环花海的下位替代,不强,但依然可以用于刷关。

⑤支援的选择

一般来说,支援的质量是极其不稳定的,好的支**朋友+圣经,差的支援假盾+麻友四星,强度可谓天差地别。但多数玩家并不会出现这两种极端状况,更多的是放一些自己认为比较强势的回忆挂了上去,再加上选支援时很可能看的是特定属性而非all,使得支援质量没达到该玩家的最高。所以,如何快速选出具有高质量回忆配置的支援,就成了一大难题。

除去关卡对烧酒的要求外,观察其挂的回忆带来的效益也是重要的一步。

首先要确定的是,刷关时需要什么回忆?除了特定的针对型回忆外,被动回忆里最好的就是攻击力up伤害提升状态概率暴击(根据概率算下来,加输出能力约等于同等级的伤害提升状态)、三红烧酒的B卡up以及C卡up+B卡up。而这些,除了交朋友外有很多,且每个回忆都可能有挂。所以,熟识这些回忆是可以大幅提升刷关速度的。

(题外话:本来想试着一个个都列出来的,但实在是太多了,符合标准的估计会有五十张左右,所以,回忆还是自己认吧,真的,太多了。)

之后,观察主动回忆,标准和被动回忆近似,需要有的效果有:攻击力up、b卡up、伤害提升状态、敌方防御力down、异常状态赋予、必定/大概率暴击。其中,由于打boss通常需要至少三回合,持续回合较长的是首选。依然,这些回忆还是得靠自己记,实在太多,难以罗列。

补充一下,最近日服实装了新系统“精神强化”,这个系统所覆盖到的烧酒通常会比其他烧酒强,可以作为优先考虑的对象。

另外,这个参考也可以用于挂自己的支援时的参考,具体怎么分配回忆,就看每个人的理解和想法了。

⑥队伍人数的选择

除了要满编加成的特殊情况外,很多时候的高难关卡,一个烧酒就能带上所需的加成或根本不需要带加成。因此,auto高难关卡时,最常用的是二人队或三人队,此时就要考虑其各自的优缺点了,所以在下文中大致陈列一下。

二人队:

优点:连携效率高,输出较高,对关卡针对能力强,对自身回忆要求较低

缺点:翻车概率高,稳定性较差,对支援要求较高

三人队:

优点:翻车概率低,稳定性较高,对支援要求较低

缺点:连携效率低,输出较低,对关卡针对能力弱,对自身回忆要求较高

而这里具体如何选择,则要看每个关卡的情况了,因为有时候二人队真的会翻车,三人队也会动不动拖个五六回合。



至此正文已全部结束,另外最后必须注明一点,不要在评论区发表“直接双某某完事”“某某某天下第一”这种评论(例如双圆神、双贞德、交朋友圣经踩水等),如果看见这种无意义评论,不论是谁、其他内容如何,没有余地,直接删除。这只是一篇攻略,不是用来晒卡以及个人秀的地方。

之后,预定继续做回忆分析以及精神强化系统的攻略专栏,我尽量赶上进度吧,这俩坑实在是太大了……


封面及头图取自魔法速报第二部第55期(所以,BBB不好吗……哦,对,桃子只有一张B卡来着……)

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