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【深海迷航】界面、功能性代码汇总

2022-12-15 23:25 作者:钤灵音  | 我要投稿

提示:按 Ctrl+F 可以搜索词条

 

F3 F8同时打开,取消勾选 “禁用控制台(Disable Console)” 选项,按~或Enter打开控制台,然后输入或粘贴剪贴板里的代码,例如spawn ID/英文名称 数量

(中间用空格隔开)

注意事项:

  • F3是打开相应菜单栏,但弹出界面后无法进行任何操作,鼠标点不了,还需按F8(故障反馈按键)或者别的按键强制切换出鼠标就可以点击了

  • 第三栏数量可以不填,若如此做系统默认数值取1

  • 未实装的也可以刷出来,会在背包里面显示为中间是?的方块,背包外也是一个小方块

一般都是使用物品/生物/载具的ID,不想用物品编号的,替换成对应的英文名称也可以,示例如下:

获取5个钛

item titanium 5



大部分界面、功能性代码一次输入生效,再次输入失效,屏幕上会显示该功能被置为true或false,true代表生效,false代表失效


物品类代码

item [NAME] [NUMBER]

免费得到部分物品/部分生物。NAME为物品/生物名称,NUMBER为物品/生物数量

范例:得到小刀3把:ITEM KNIFE 3

注意事项:该代码是将部分物品/部分生物生成至背包,首先需要填写可以被收进背包的物品或生物,否则视为代码2,其次需要背包还有空间,不然系统会提示清理背包以腾出空间放置物品

 

spawn [NAME] [NUMBER]

生成载具、物品或者生物。NAME为名称,NUMBER为数量

范例:生成海蛾号1艘:SPAWN SEAMOTH 1

注意事项:该代码是将载具/生物/物品直接生成在你面前,所以如果是生成载具的话,记住在室外进行,预留足够多空间,尤其别让载具卡在你的建筑物内甚至是你家里面

对于生成物品,有别于第一条指令是将物品获取到背包,第二条指令一般用于生成矿堆和野生鱼类,所以最好在空旷的水中或者陆地执行,别在房间内或者独眼巨人号上面执行,否则生成的矿堆无法移除、鱼类无法捡拾(别的物品还能靠小刀直接砍没,矿物类物品和部分生物是真的毫无办法),作者概不负责

范例:生成利维坦15只:SPAWN ReaperLeviathan 15

由于用item获取不能放入背包的物品时会自动出现在外面,所以建议直接全部用item

如item 2000就是在你面前生成海蛾号,item2001是海虾号


SUB CYCLOPS

在玩家面前生成1艘潜艇(独眼巨人号)

注意事项:同2

注意,独眼巨人号是唯一一个没有物品ID的物品,也就是说只能输入对应的英文单词不能输入数字

SPAWNLOOT  给玩家一些随机的补给与工具。

MADLOOT  给玩家大量补给与工具。


伤害类代码

nodamage

玩家无敌,不会被敌对生物的攻击伤到,载具不会受损伤,但是玩家同时不能伤害其它生物。

注意事项:此时敌对生物仍然会攻击你和你的载具,只是无伤害,但你会仍受到他们骚扰,

而且载具超过下潜深度后仍会发出机械的抗压声音

damage [NUMBER]

后面的数字可以随便改,1是默认,最大1000,用于改变伤害倍数(双向的,包括造成和受到),通常用于一刀击杀利维坦(礁背鱼也是可以一刀秒杀的)

注意,怪物的伤害倍数也会同步,载具撞击倍数也是,也就是说你死的概率同步增长

范例:damage 1000

所有伤害变成 1000倍 包括烫伤之类 用的时候 别往火山口走,这样你可以满世界转悠 屠杀利维坦了

 

takedamage [NUMBER]

使玩家受到一定点数的伤害,如果不填数字,则系统随机取一个值。


shotgun 

将右键变成枪(不显示,但是所有的右击,都能造成伤害)攻击距离很远很远,只要鼠标点到,就能打到


invisible

不可见,生物将完全忽略玩家,覆盖nodamage的基础上新增“隐身”功效,不仅有无伤属性,敌对生物也不攻击你,且载具超过下潜深度后不会发出抗压声


剧情类代码

countdownship 启动极光号暗物质反应堆爆炸的倒计时
explodeship 极光号暗物质反应堆立即爆炸
restoreship 将极光返回到其爆炸前的形态。 注意:仍然存在辐射
startsunbeamstoryevent 激活阳光号剧情事件
sunbeamcountdownstart 激活阳光号剧情倒计时
precursorgunaim 播放先驱者大炮击落阳光号的过程
playsunbeamfx 只播放先驱者大炮击落阳光号的动画(没有对话内容和音效)
infectionreveal 播放主角发现自己被感染了Carar病毒的动画

radiation 禁用极光号辐射
fixleaks 修复极光号发电机室的辐射泄露


模式切换代码

freedom 自由模式
creative 创造模式
survival 生存模式
hardcore 极限模式

SURVIVAL/ FREEDOM/CREATIVE/HARDCORE 

改变游戏模式(生存模式/自由模式/创造模式/极限模式)。

注意事项:返回游戏大厅即失效


速度倍率类代码

filterfast 减少海水滤机过滤水的时间
fastscan 减少扫描仪的扫描时间
fastgrow 种植在任何载体上的植物会以可见速度迅速长高长大
fasthatch 生物蛋被放进水族馆后会在几分钟内孵化
fastbuild 玩家使用建造枪时能一秒钟完成建造,与“nocost”指令一起使用更佳

daynightspeed [倍数] 设置日夜循环的速度倍数(可使用小数点)

speed [倍数] 使得游戏整体倍率发生改变,包括玩家移动速度,氧气、食物、水消耗速度,昼夜更替速度等。


建造类代码

nocost 合成和建造无需材料(物品,载具,舱室)
noenergy 所有需要使用电力的工具,载具,舱室都不需要使用电力(没电也能用)

resourcesfor [物品名]  将制造指定物品所需的材料给玩家


生存类代码

oxygen

不再消耗氧气(但是如果代码生效时氧气值已经为0,仍会持续黑屏直到死,可使用代码bubbles 在玩家旁边召唤数个气泡(用于紧急补氧))

nosurvival 

玩家不需要要水和食物,可食用物不会过期(就像开创造模式一样),此指令仅能用于生存和极限模式


独眼巨人号类代码

leak 让地图上的每一个独眼巨人号漏水

flood 让地图上的每一个独眼巨人下沉(不损坏巨人号,但是产生残骸一样的下沉效果)

damagesub 对地图上每一个独眼巨人号造成损伤

destroycyclops 摧毁地图上每一个独眼巨人号(让不慎夭折的巨人号安息)

vfx cyclopssmokeeffect [级别] 让独眼巨人号产生烟雾效果,可以从0到1级切换


蓝图类、解锁类代码

unlockdoors

解锁所有极光号的密码门和先驱者基地的大门,不包括需要切割使用的密封门

unlock/blueprint [NAME]

解锁某一个图纸。

forget [NAME]

删除已经获得的图纸。

unlock all

解锁所有图纸。

如果想解锁单一蓝图,直接用相应蓝图英文名称即可,如

unlock CyclopsEngineBlueprint(独眼巨人号发动机蓝图)

unlock baseroom(房间蓝图)

ency all

解锁所有数据库资料,即使是没有实装在游戏里的


界面类代码

freecam

使得游戏第一人称镜头(原本镜头是玩家的眼睛)脱离玩家,让玩家的视角相机离开玩家本体,自由漫游地图,可穿透任何建模,按SHIFT可控制镜头加速,按住SHIFT再按1~5键调整速度级别。再次输入则使镜头回到玩家身上。

注意事项:

  • 当你发现你是个无头人时,不要惊慌(●ˇ∀ˇ●)

  • 使用该指令时无法打开背包和菜单


farplane [视距] 改变你的最远可视距离(视距),默认为1000

fov[FOV数值]  改变玩家镜头焦距,可取值5~500000。(建议5-60,默认60)

fog(切换游戏里的雾)隐去水和开启水,取消海水可以让所有生物一览无遗,防止被偷袭。

主要作用是关闭水的渲染,拓展视野,使自己能很远就看见利维坦等生物。

debugsound 去除音效

day 将时间设置为白天
night 将时间设置为夜晚
daynightspeed [倍数] 设置日夜循环的速度倍数(可使用小数点)

fps 显示游戏帧数
nobloom 去除BLOOM特效,需要重新启动游戏来启用
noshadows 去除阴影,需要重新启动游戏来启用
printbiome 在屏幕上显示玩家处于什么生物群系
sizeref 产生一个同比例的玩家模型,准心对准地形时使用代码才能有效


游戏存档类代码

entreset  重新加载游戏的所有资源(地形除外)

gamereset  重置游戏,读取上一次存档时的玩家位置,物品信息,地形载具等信息 (即读取最后一次存档) 


位置传送类代码

warp [X][Y][Z]  把玩家传送到指定坐标。范例:WARP 1 1 1

warp me 把玩家传送到他上一次所在的载具里。

kill 杀死玩家,但是复活后物品不会掉。

注意事项:极限模式下不要使用此代码,不然直接删档游戏结束,亲测






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