随便聊聊米哈游与“米站”

先说一句,其实明显能看出来,米哈游的决策思维还是老一代二次元,老玩家思维。即想要向主流社会证明二次元的“进步意义”,又不想和传统“二次元婆罗门”割席。顺便一提最早的“对国产游戏有期待的”一批玩家进入体系后爬到现在应该有一定影响力了。天理一向懒得多动,但又不喜欢游戏产业出现伤风败俗的情况的。所以有嗅觉的企业都在接文化委托叠盾。看的出来,崩坏三和原神这种以“人文精神”为内核,就是为了从更高的维度寻求“社会主流的认可”。
其实米哈游经常整免费音乐会等这种游戏外的活,而少在游戏内发东西是有原因的。最主要的原因是每个版本的资源都被盯得很紧,发的福利会面对“都是从以后版本扣的”和“大家都发等于数据膨胀”等言论。而游戏外的福利会更满足“忠实粉丝”,且有广告效应。
最近有人又提出了“收买二创说”,“商单污染环境论”。我先从创作者角度讲,b站的播放量变现收益以前被大砍后,只有油管的零头。对于大部分创作者而言,收益未必能达到花费的电费。而很多Up做视频从补贴家用到被家里人指指点点,心里确实是有现实落差的。凡是涉及收入的事情都很现实。想挽留创作者只能靠激励计划补上这份落差。
而从商业角度看,好的创作者(的产能)其实是稀有资源。这比抢广告位容易得多。从创作者角度看,游戏的产能高,也容易取材,不需要硬搞ooc和擦边了。
其实平台没有明显的倾向性,内鬼和营销号和黑流量都想大吃特吃。不过米家的游戏内容产出量较多,用户也多。最重要的是观众粘性大,点赞率高,播放量涨的快,容易被算法推荐,属于是平台少见的怪物。如果按照传统的算法,把它识别为“有推广价值”,并且推上热门,那等于是平台稀里糊涂的给米哈游打工(乐)。原神因为b服流水还行,姑且不算打白工,至于崩三。。。玩家粘性更大,而且喜欢反复观看(水军都做不到)。从B站角度肯定不能单独为崩三调整算法,只能使用一点小小的魔法。
这么看,想要阻止b站成为米站,肯定需要各大厂商加大对内容作者的扶持,也更需要b站对内容作者的支持和曝光,不然只能手动限米了。

其实各种网络上的各种节奏对于经一些风浪的二次元来说根本不算什么,一般个人的力量也是有限的,很难起决定性的作用。而我虽然年龄不算大,但思想上还是偏保守,想法接近老二次元,即认为所谓的正统的舶来的二次元文化,以及大家的需求,大家的行为模式都有待商榷。不管怎么说,我还是被时代裹挟了。比如虽然感觉自己有时太过正经和暗区格格不入,也找不到什么乐子,没事也是会看看里面有没有老家伙。
其实暗区(或者说赛博bully的温床)上浮和扩大原因很简单,就是平台无心,监管还需时日(因为“侵权主体难以直接锁定、侵权行为复杂多样和侵害后果难以量化”)。
而其实现在的舆论攻防其实已经非常简单了,就是双方的资讯号贴出链接,双方去主战场找立场不同的人进行实现多条评论对一条评论的包围。一般情况下能做到几乎所有对方评论下有四五条进行嘲讽,就能看上去气势很足--当然这是给路人看的气势,和路人缘没关系。
我也很不理解在战场说“不混圈,似神仙”之类话的人。这种话用来劝人似乎可以。但其实没啥用。真正不混圈的人别说评论区,可能视频都不看。在战场骗骗自己就更不至于了。
从更宏观的角度来说,在现在兵荒马乱之时,其实谁“拳头“大谁说话就硬气。至少要别人认为你的武德“够用”,你的“史官”会造梗。