猎杀对决1.4正式更新选择性翻译

不同强度的损伤效应:1.4更新对每种损伤类型重写了燃烧、出血或中毒相关的新规则和强度的所有信息。
新设备–更新带来了一些新玩具。 现在,您可以使用全新的毒药绊线工具为粗心的敌人下毒,对于谨慎的猎人们,还添加了圣蛇特性,可以在使用黑暗视野时与线索和赏金互动。
不同强度的损伤效应
火焰伤害
火灾损失现在可以引起与燃烧有关的不同影响。
1.轻火灼伤
些微灼伤生命块。(进游戏试了一下 烧掉一部分生命值上限 不大于25)
不会点燃猎人,但当猎人在短时间内多次受到轻火灼伤时会导致猎人中火燃烧。(跟1.3短时间内快速射击耳鸣类似 是积累的)
2.中火燃烧
等同于此次更新之前玩家们所熟悉的火伤。对猎人造成中等程度的灼伤。
会随着时间的推移造成火焰伤害。需要4秒钟才能灭火。
如果不及时灭火,会升级为烈火燃烧。
在生命条中以小火苗表示。
3.烈火燃烧
烈火伤害比中火伤害高50%。严重烧伤健康块。可以立即破坏一小块血条(25血)。
在猎人身上造成强烈烧伤。长时间造成严重的火焰伤害。
需要6秒钟才能灭火。
在生命条中以大火焰表示。
*已烧伤的血量块现在的再生速度是更新前的两倍。
燃烧效果是因一定时间内受到的火焰【伤害】而叠加的,并不是火焰在身上累积的【时间】(进游戏试了一下受到15左右的轻度灼伤就会升级成中度燃烧,而中烧途中不断灭火停止中烧【伤害】可以让中烧不升级成大火,所以得出这个翻译。)
AI只会受到更新前一样的燃烧效果。
倒地猎人只有中火燃烧状态,燃烧速度跟这次更新之前一样快。
开发人员笔记:
通过引入不同程度的燃烧伤害,我们现在有了平衡游戏机制和设备的新选择。
最明显的平衡变化是,猎人不会一碰到火就直接开始自燃,但另一方面燃烧也可以比以往更剧烈。
一方面,这将减少新玩家的挫败感,因为他们还在学习游戏机制,同时也给了细心的玩家更有效地解决某些情况的机会。并为谨慎的玩家提供更有效地解决某些情况的机会。
另一方面,如果不认真对待,火势现在还可能对玩家造成更大的伤害。例如,“地狱火燃烧弹”爆炸不再造成物理伤害,但会立即燃烧一小格(25)生命值,同时会导致猎人烈火燃烧。
这个新的机制也将帮助我们在未来引入和平衡自定义弹药,比如燃烧弹。
撕裂伤害
撕裂伤害现在可以对猎人造成三种不同程度的伤害
1.轻度出血
轻度出血比中度出血弱50%。由轻微撕裂直接造成损害。在一段时间内造成轻微伤害。
只需2秒止血。
用生命条滴一滴血表示。
2.中度流血
中度流血跟此次更新前一致。直接由中度损坏造成。
可由轻度出血升级,由连续撕裂攻击。
可以通过连续的发动攻击从轻度出血升级。
随时间造成中等伤害。
需要4秒钟才能止血。
由生命条滴两滴血表示。
3.重度出血
大出血比中度出血强50%。由强烈的撕裂伤直接造成。
可由中度出血升级为重度出血。
随着时间的推移会造成严重的损害。
需要6秒止血。
通过生命条滴下三滴血表示。
*出血强度不会自行增加。出血会持续到玩家停止为止。
开发人员笔记:
由于相当多的AI敌人和装备会导致猎人出血,所以引入强度和一定的可扩展性是有意义的。这将允许玩家偶尔犯错,但当他们让局面失控时,将会受到更大的惩罚。
这个新的机制也将帮助我们在未来引入和平衡新的自定义弹药。
毒伤
毒药效果不再具有固定的持续时间。
相反,它的时长可以从0到20秒,具体取决于...
…猎人暴露在毒中多久。
…所受伤害的毒性强度。
当没有受到毒物伤害时,毒物强度会随时间降低。
阻碍玩家视觉和听觉的屏幕和音频效果现在有三个强度,表示剩余效果的持续时间。
弱毒-当剩余效果持续时间在0到5秒之间。
中毒-当剩余效果持续时间在5到15秒之间。
猛毒-当效果持续时间在15到20秒之间。
开发人员笔记:
在以前,毒药效果对猎人的持续时间是固定不变的,因此不一定与中毒原因相符。通过引入这种可变的强度,对于谨慎的玩家来说,这是一个有效的选择,可以让他们选择性的进入毒中,而不必依赖诸如解毒针剂之类的特征或道具。
这个新的机制也将帮助我们在未来引入和平衡定制的弹药,比如毒药子弹。
新设备
新工具:毒药绊线地雷
每包2个。
毒药绊线地雷为“毒药”解锁树的一部分,并被添加为该类别的最后一个项目。
新特性:毒蛇(圣蛇?)
需要4点升级点数。血统等级28级时解锁。
使用黑暗视觉,在安全距离内与附近的线索、裂隙和骨灰互动。
允许玩家在黑暗视觉中查看线索,裂谷和赏金,以进行远距离互动。
作用范围是25米。互动时间为10秒。
音频
日落场景的环境音现在使用白天的环境音,而不是夜晚的环境音。
AI的脚步强度现在由仇恨等级而不是移动速度决定。
开发人员笔记:此更改将使AI的足迹更可靠地升级,因此更易于获取信息。
毒药桶和医生Grunt(背医疗包的小僵尸)添加了飞蚊音频
音频混合改进了仰角和方位角,使玩家下方,上方和周围的声音更容易辨别。
枪械改动
近战枪械
更新了 马蒂尼亨利(Martini Henry Riposte)和春田紧凑型打击者(Springfield Compact Striker)变体的轻攻击,使他们的Hitbox更适合他们的动画。
带有“利爪”变体的所有重攻击的近战伤害从135增加到150
罗梅洛77斧的重度攻击的近战伤害从135点增加至150点
截短莫辛的轻击的近战伤害从32点增加到54点
截短莫辛的重击时近战伤害从72点提高至90点
霰弹枪/散弹枪
去掉了撕裂伤和散弹枪的流血效果。
罗梅罗手炮的精度轻微提高(有效距离增加到10米)。
罗梅罗斧的精度轻微提高(有效距离增加到10米)。
罗梅罗斧在射击后的反冲效果被增加(处理属性减少到80)。
道具
燃烧弹
不再造成伤害(试了下 是去除了最开始的非火焰伤害)
轻度灼伤生命块,使猎人开始燃烧
地狱火炸弹
不再造成伤害
烧焦健康块并导致猎人进入烈火燃烧状态
可以摧毁一小块生命块
破片炸弹
将伤害从200降低到150。
现在造成强撕裂伤害(造成重度出血)。
开发人员笔记:
这一变化将略微增加玩家在碎片炸弹爆炸半径边缘受重伤生存的概率。(意思是这玩意秒杀半径太大 范围不变 伤害降低 秒杀半径就小了 可以理解为削了)
信号枪
不再造成直接伤害
烧焦生命块,并导致猎人烈火燃烧(经测试 如果直接打中猎人会直接烧掉25血 也就是一小格不造成直接伤害指的应该是去掉了以前的碰撞伤害 也试了下照明弹扔到猎人身上 为轻度灼伤效果大概直接掉15血最大上限同时开始中度燃烧不知道是不是短时间内造成了足量轻度灼伤伤害导致的)
弱解毒剂
生效时间从360秒增加到1800秒(6分钟到30分钟)
窒息炸弹
持续时间从60秒增加到120秒
窒息炸弹现在可以移除毒云
猎人在窒息弹中仍然会受到初始毒性伤害(中毒了之后往脚下扔不会把身上的中毒效果去除但是毒雾不会继续给猎人补毒了)
特征
耐火皮肤
降低25%的火焰伤害和燃烧速度,即使被击倒。
所需点数从2点增加到5点。
无血
出血不会从轻度升级到中度或剧烈出血。
Mithridatist
大大缩短中毒后的康复时间。
赏金模式
在掠夺一个死去的猎人的时候,现在可以恢复1秒的强化黑暗视觉
即使增强黑暗视觉已经用完,也会恢复。
增强黑暗视觉时间不会超过5秒。
AI
火把僵尸造成轻度灼伤伤害
菜刀僵尸能造成轻度出血伤害
医生僵尸会造成猛毒伤害
地狱猎犬造成轻微撕裂伤害
水怪能造成重度撕裂伤害
蜂群攻击造成轻微毒性伤害
火男爆炸造成烈火燃烧伤害
献祭者现在会死于一发毒箭
铁丝甲兵造成轻度出血伤害
铁丝甲兵会死于一发毒箭
甲兵会死于一发毒箭
水蛭能造成轻微的毒素伤害
Boss:蜘蛛造成中等毒性伤害
Boss:屠夫造成中火伤害
Boss:刺客造成强撕裂伤害
商店
调整商店内的数值,以反映实际的伤害和有效范围。
伯恩海姆及其变体:伤害从84降低到74。(伯恩海姆就是那个五发连发有加长型的那把紧凑弹连发手枪 或者有人叫这玩意小盒子炮?)
新增工具:毒药绊线地雷 售价60猎币
解毒针剂:售价从25猎币提高至55猎币
弱效解毒针剂:价格从5猎币提高至25猎币
选项
隐藏统计信息:其他玩家将不再看到该玩家的统计信息,但该玩家也不能看到其他人的统计信息。
匹配
现在,离开随机的队友将触发15秒延迟,延迟过后才可以寻找新的队友。
几次离开后,延迟从15秒延长到1分钟。(排到队友看战绩不好装备不行直接退的 需要等15秒才能重新匹配新的队友 多次离开之后 这个时间会增长到一分钟 别人白嫖猎人单斧子哥拿出来 自己可以比他们更白嫖 连斧子都不拿那种)
UI
在战局中看地上的武器时会显示更多的信息(弹药数和弹药类型等)。
杂项
KD的公式中现在已经包含了助攻数。(变成KDA了 可能是不同玩法容易导致KD比不同,比如77猛男杀的多死得多很多时候打破僵局贡献很大,而莫辛人猎象人在后面打枪大得多死得少,可能官方想要更改这个让一些为了KD的玩家不再局限于一种玩法吧)
击杀,死亡和助攻的数量现在整合为一个数值。
现在添加了加载画面中,关于黑暗视觉的提示。
地图
对静水湾和劳森三角洲地图的各个部分进行了较小的调整和更新,以改善导航和修复剪切问题。(大片水域修复 湖中水怪修复等)
关闭了静水湾和劳森三角洲周围的很多小缝隙(瞄人缝)。
油桶爆炸现在能造成烈火燃烧伤害了。
然后就是一些BUG修正之类的了,自己去游戏内体验一下就知道了,什么屠夫瞬移,秃鹫猎人掠夺BUG都修了