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文明6番外篇:环境问题不只是“环境”问题

2021-01-13 00:39 作者:萨村村民  | 我要投稿

大家好,鸽了许久的专栏又回来了!

《从文明6看历史——美国篇》的录制已经结束。这一季本来打算跟上一季一样每一期出一个专栏,但由于事情比较多(加上回坑魔兽),专栏计划未能按期执行。本来写了一点,但由于后来鸽掉了,也就不打算发出来了。不过这两季录制下来,感觉到其实现实中的很多东西都可以在游戏中模型化的反应,也就有了“把这些东西写成番外篇”的想法。比如这篇就是就着游戏内容讲环境问题,之后还会讲航空航天问题、外交问题、文化问题等等。

环境问题是人类如今面临的一大重要问题。从全球尺度来说,有气候变化、臭氧空洞等等,局地尺度则有大气、水、土壤等多重污染。这些问题也在文明6中得到了反映。在前代文明系列中,由于席德梅尔不喜欢加入环境互动以及随机要素——因为他认为这会让玩家开启无限SL模式,而降低了游戏性,所以环境问题都没有在以前的游戏中得到反映。但在文明6于2019年推出的资料片“风云变幻”中,气候变化这一主要环境问题终于得以表现,这也侧面说明了环境问题已经严重到连文明6团队都要严肃考虑将其放入游戏中了。虽然在文明6中,环境问题只是被简单的表现为全球变暖,以及与之相连的全球“灾害等级”增加(包括海平面上涨)等,但这已经能影射许多现实中的问题了。而且当你深入的玩这个游戏到大后期,先不要追求什么快速胜利玩法,你就会知道为什么我在标题里说,环境问题不仅是“环境问题”了。

在我展开说之前,先普及几个小常识:(1)全球变暖是由于温室气体排放过多。温室气体包括二氧化碳(CO2),甲烷(CH4),臭氧,氟氯烃(包括人们常提到的氟利昂),氧化亚氮等等。其中由于二氧化碳量最多,贡献最大,一般习惯上用二氧化碳来衡量温室气体;(2)从工业革命后,可以显著观测到全球温度的上涨,以及空气中二氧化碳含量的增加。由于温室效应的存在,一般认为这两件事成很强的正相关;(3)IPCC在1995年提出,当地球平均气温升高超过2摄氏度时,全球气候将发生不可逆的改变,因此有了“将全球升温控制在前工业化水平基础上2摄氏度度以内”的目标,简称“2度温控”目标。在2015年巴黎协定中,这个目标被进一步提到了1.5度;(4)为了达成这一目标,需要全球各国控制、减少温室气体排放。现在的国际减排公约是2016年签署的《巴黎协定》,规定了各国按照“共同但有区别的责任”原则,采取“自主贡献减排”的方法来进行减排。我国提出的“2030年碳达峰,2060年达到碳中和”,就是在这个协定框架下制定的目标。

我国在七十五届联合国大会一般性辩论上,提到要努力争取2060年前实现碳中和

了解了关于气候变化的这些小常识,我们再来看看文明6是如何表现环境问题,或者具体点说,全球气候变化问题。首先,在进入工业化时代,工厂开始大量排放二氧化碳之前,世界上是没有“气候变化”这一问题的,自然灾害也有,但不很频繁。这可以理解,我们现在讲全球变暖,对标的也是前工业时代嘛。而自从有了工厂和发电厂,以及其它燃烧化石燃料的设备(主要是军备),二氧化碳排放就飞快增长,世界也进入了气候变化时期,具体表现为自然灾害加剧,海平面上涨,极地冰川融化等等。而在游戏中减少二氧化碳排放的方法也无非是以下几种:植树、拆掉用碳设备、搞清洁能源、碳捕捉技术。而无论是AI还是玩家,鲜有耗心思去搞节能减排的。原因只有一个:为了早点胜利,不能把生产力耗费在这些“无关紧要”的地方。

其实,这就是现实中环境问题为什么迟迟不能解决的关键。

在游戏中,玩家敢于不关心环境问题,无非是因为一局游戏再长也总会有个头,这个“头”就是胜利。只要胜利了,玩家就不用关心后面会怎么样了。而现实则不然。现实世界是一场似乎永远没有胜利标准的竞赛。人类搞过征服胜利,搞过太空竞赛,搞宗教和文化输出,但没有一个竞赛有人胜出,也没人知道胜利标准在哪。这就造成一个结果:为了保证自己在竞赛中不落下风,就绝不能把生产力浪费到和竞赛无关的“环境问题”上,谁让我们没有“环境胜利”这一说呢?为什么美国退出《巴黎协定》?是因为特朗普认为如果美国遵照《巴黎协定》来减产减排,那美国的世界第一位置即将不保,很有可能会被中国超过。为什么当年中国没有签署《哥本哈根协议》?因为中国认为,让发展中国家承担和发达国家相同的减排任务,是刻意打压发展中国家的发展速度。所以你看,环境问题的背后是政治问题。就如同文明6里,玩家砍了那么多树,是成心为了破坏环境吗?是为了生产力的发展,来加快胜利的步伐。假如说有一天,人类真的“命运共同体”了,人类之间没有竞赛只有合作,环境问题才有了从根本上解决的基础。

砍树的终极目的只有一个:生产力

当然,再深挖一层,环境问题其实是资本主义社会的原罪。我们都知道,资本有一个最重要的本质就是增值。资本循环的过程中如果不能做到扩大再生产,从而在新一轮循环中获得更多利润,那它就不是一个好的资本循环。在这个过程中,一切人类都不过是资本增值的工具。资本从手段(生产资料)变成了目的(资本增值),马克思将其称之为“异化”。在这样的基础上,我们来想像:一家生产钢铁的企业,假如说生产了500万吨钢铁,排放二氧化碳1000万吨。那么在资本的驱动下,这个钢厂第二年就应该扩大再生产,比如说要生产出550万吨钢铁。显而易见,第二年排放的二氧化碳就是1100万吨。假如说这个钢铁厂开发了新的技术,让生产每500万吨钢铁的二氧化碳排放降低到800万吨。简单的算一下就可以发现,不出4年,钢厂的排放量就又回到了超过1000万吨。这还不算在生产过程中产生的大气污染和水污染等等问题。而且最重要的问题是,今年生产500万吨钢铁,明年就是550万吨,假如全世界钢产量都按这个速度上涨,那就终归会有一个问题了:人类真的需要这么多钢铁吗?

这个问题,资本是不会考虑的。当资本认为这个行业有赚头的时候,它就会无限的去扩大再生产。而当行业达到瓶颈的时候,资本又回一窝蜂的撤资,投向另一个可能有“赚头”的行业,并留下了一个好大的烂摊子。为什么资本主义会有经济危机?为什么会出现牧民宁可把奶倒了都不给别人的故事?就是因为再生产扩大到一个阶段就会出现“供过于求”的局面。你以为这时候按照经济规律,应该是“买方市场”,应该降价出售,最终达到平衡;但结果是资本开始做鸟兽散,留下大烂摊子。环境问题也是同样。为什么这几年环境问题一直和“去产能”挂钩?就是因为之前摊子铺得过大。现在我国发展进入平稳期,之前“大步走”时期的产能到现在就显得“过剩”。想想当年的“小黄车”风靡一时,再想想后来硕大的“自行车坟场”,再想想为了生产这些自行车,浪费了多少资源,造成了多少污染,你就大概明白这一套循环是怎么回事了。为什么马克思讲“按需分配”,讲“计划经济”,本质上就是为了避免这种无意义的扩大再生产,以及资源的浪费。

触目惊心的“小黄车坟场”

那么如果大力“去产能”,环境问题就会好转了吗?会。但去产能这个问题又会产生一系列新的问题。还是以钢铁企业为例。我国很多钢铁企业都是民企,小钢铁厂,生产的也是粗钢,说白了就是没什么技术含量。按照一般的逻辑,这种“落后产能”就应该早点去掉吧。但你有没有想过,这种“落后的小钢铁厂”,可能是一个地方的经济支柱,是附近几百号人的饭碗。搞去产能,或者搞节能减排,都势必会加大企业的负担。企业有负担,最可能的直接后果就是裁员(假如不破产的话)。一裁员,几百人的饭碗就没了,又形成了新的社会问题。如果指望国家给补助吧,这些补助费又要从哪里来,由谁来出?如今有钱的企业家们,宁可自己花钱种树,也不愿多交税让国家有钱拿出这方面补助来。企业家们要是多交了税,又很有可能靠“996”的形式从雇员身上找回来。到最后,这些人都有可能成为治理环境的阻力。我们可以回想一下,2013年环境问题集中爆发的时候,北京为了治理大气污染,关停了多少企业(尤其是河北的钢厂),当时各种反对声音也是不绝于耳,而且还有相当一部分人是抱怨工厂关停了没工作。现在来看,环境问题解决了吗?解决了。河北的经济呢?好像还没上去。所以你看,环境问题永远不只是环境问题。要解决环境问题,就得多战线一起推进。

最后我们再说回到文明6来。为什么在文明6中,环境问题似乎是一个可以解决,或者说可以减缓的问题?我们之前讲过,文明6的社会结构本质上是大政府(甚至可以说是贤者独裁)的计划经济模式。玩家对于产能有着很好的规划与计算。当玩家需要控制碳排放时(比如世界事件要求减排的时候),玩家可以毫不犹豫的按计划“去产能”,铺开清洁能源,发展碳捕捉技术,而且不用担心就业、民生种种问题(毕竟文明6里的人口有点奢侈品就满足了)。如果文明6里的文明像真实世界一样,有着千头万绪的利益集团和各种需要照顾的社会团体,那这种“节能减排”的世界事件能够按时完成吗?大家遐想去吧。


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