高中技术04 多媒体技术基础应用

多媒体技术基础应用
【教学目标】
掌握Photoshop、Flash、Goldwave、会声会影等软件基本使用方法。
*请下载课程需要的软件,对照知识点和练习题进行上机操作练习。
【知识归纳】
1. Photoshop(工程文件后缀名为.psd)
(1) 图象大小、自由变换
(2) 选框工具、套索工具、魔棒工具(按Shift键增加选区)
(3) 水平翻转、垂直翻转
(4) 滤镜效果与图层样式、图层混合模式
*文字和绘制的矢量图滤镜需要删格化
(5) 蒙版、图章
(6) 文字、文字蒙版
2. Flash(工程文件后缀名为.fla,导出文件后缀名为.swf、.gif等)
(1) 动画:逐帧动画、补间动画(动画补间、形状补间)
(2) 音频同步属性:事件、数据流
(3) 元件:图形、影片剪辑、按钮
(4) 按钮(弹起、经过、按下、点击)
(5) 导出:swf,avi,mov,wav,bmp,gif,jpg,png
发布:swf,html,gif,jpg,png,exe
(6) 脚本:
gotoAndPlay("",);
gotoAndStop("",);
stop();
play();
getURL();
on(){}
StopAllsounds();
fscommand("quit");
3. Goldwave
(1) 采样频率、量化位数、声道数、声音时间长度、文件格式
(2) 删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成
4. 会声会影
(1) 视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨
(2) 转场效果
【知识梳理】
1. PhotoShop(工程文件后缀名为.psd)
(1) 基本概念
√ 图形与图像:图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像的基本元素是像素,通常用位图表示;图形的基本元素是图元,通常用矢量图表示。
√ 位图与矢量图:位图是指用若干二进制位(例如8位、16位等)来定义图像中每个像素的颜色和亮度。矢量图用矢量表示图的轮廓,用数学公式描述图中所包含图形元素的形状和大小。图片素材的加工处理以位图为主。
位图与矢量图的比较表:

(2) 文件格式:
√ 常用图片文件格式:

√ 图像存储量的计算
未经压缩的位图图像存储空间的计算公式:
bmp文件大小(单位:字节)=(水平像素×垂直像素×颜色位数)/8

【典型例题】
存储一幅未经压缩的800×600像素黑白位图图像,所占的磁盘空间约为( )
A.59KB
B.117KB
C.469KB
D.938KB
(3) 图像基本属性设置:

宽度/高度:图像大小,里面的宽度和高度是指图像在电脑(显示设备)里的尺寸,单位是像素。文档大小,里面的宽度和高度是指打印的实际尺寸,单位一般是厘米、毫米、英寸。
分辨率:是指单位面积显示像素的数量,一般用DPI作为单位。
颜色模式:在Photoshop中,颜色模式有位图模式、灰度模式、索引颜色模式、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式等。
① 黑白模式:只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素。位图模式图像也叫黑白图像。
② 灰度模式:用单一色调表现图像,可表现256阶的灰色调(含黑和白),也就是256种明度的灰色,是一种从黑→灰→白的过渡,如同黑白照片。
③ 索引颜色模式:该模式最多使用256种颜色。
④ RGB颜色模式:是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
⑤ CMYK颜色模式:一般用于打印、印刷输出的颜色模式。
⑥ Lab颜色模式:由照度L和有关色彩的a、b三个要素组成。它描述的是颜色的显示方式,与设备无关。
(4) Photoshop中的文字模式
① 文本:通过“文字”工具输入文字,输入文字时,可以设置文字方向(横排或竖排)、字体、大小、颜色等参数。输入文字后,可从图层面板上看到增加了一个文字图层。

② 栅格化:在PS中对文字图层执行滤镜效果,首先要对文字图层进行栅格化操作,转换为普通图层后才能使用滤镜效果。栅格化后文字图层不可以再修改、编辑文本内容。需要注意的是,如果对文字图层添加图层样式,可直接添加,不需要栅格化。

(5) 图层的基本操作
① 新建图层:执行“图层”菜单→“新建”→“图层”命令。
② 命名图层:鼠标右键单击图层名称,选择“图层属性”命令,在弹出的对话框中输入新的图层名。
③ 删除图层:鼠标右键单击图层名称,选择“删除图层”命令。
④ 复制图层:鼠标右键单击图层名称,选择“复制图层”命令。
⑤ 调整图层顺序:拖动图层名称上下移动。

⑥ 锁定图层:共有锁定透明像素、锁定图像像素、锁定位置、锁定全部四种方式。
⑦ 隐藏图层: 被隐藏后的图层可以添加图层样式,不能添加滤镜,修改不透明度等
⑧ 设置图层的“不透明度”参数
⑨ 向下合并:减少图层数
⑩ 合并可见图层
⑪ 拼合图像:所有的图层拼合为一个“背景”图层

⑫ 链接图层:链接的是图像的大小和位置,在移动、旋转、翻转、缩放等“自由变换”操作时相互链接的图层会同时变化(其他操作不会同时变化)。有一个图层被锁定位置,与之相互链接的的图层都不能进行“自由变换”操作。多个图层相互链接后,选中其中一个图层时才会显示链接标志,不选中不会显示链接标志。
⑬ 图层蒙版:给图层添加蒙版后,可在蒙版上绘图或填充,蒙版上黑色区域为不可见(相当于不透明度0%), 填充白色区域为可见(相当于不透明度100%), 其他颜色可见度介于0%~100%之间。用黑白渐变在蒙版上填充可以使图层产生透明到不透明的渐变效果。
*图层不可见的原因:①先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。②然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。③最后看当前图层是否被上面的图层挡住。④文本图层的字体颜色和背景色是否设置成一样。
(6) 常见工具使用

(7) 图像调整
① 图像大小:改变所有图层像素的大小,改变整个文档的大小
② 画布大小:调整整个文档的大小,当调整的尺寸大于当前的尺寸时,原来的图像大小不变;当调整的尺寸小于当前的尺寸时,原来的图像将发生裁切的情况,裁切时系统会发出提醒。
③ 自由变换:当需要改变大小的对象在一个独立的图层中时,只需选中所在图层即可利用自由变换来改变大小。按住shift键拖动对角权柄可以等比例缩放。
④ 翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于Y轴对称。垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。
(8) 图层样式与滤镜效果

① 图层样式的设置
图层样式可以简单快捷的制作出各种立体投影、各种质感以及光影效果的图像特效。普通图层与添加了图层样式的图层的区别:添加了图层样式的图层右边有图标。
对于同一图层可以设置多种图层样式。图层样式设置的主要操作有:拷贝图层样式、
粘贴图层样式、清除图层样式。
② 常用滤镜效果的设置

(9) 图片格式的转换
Photoshop的默认图片格式是psd,该图片格式的特点是可以保留各个图层。
执行Photoshop的“文件”菜单下“存储为”命令选择相应的文件类型,比如bmp、JPG、GIF、PNG、TIF等,实现图片格式的转换。
【典型例题】
小斌使用Photoshop软件制作了一张“兔年迎春”图片,当前编辑窗口如图1所示。请回答下列问题:

图 1
(1)制作过程中,小斌将两盏相同的灯笼分别放置在“灯笼1”和“灯笼2”两个图层中。从图1中可知右侧灯笼在__________(填:灯笼1/灯笼2)图层中。
(2)如图2所示,“春”字颜色为黑色,已选定黑色部分作为选区,背景色为白色。
在当前状态下,执行“编辑”菜单中的“拷贝”命令,然后切换到“兔年迎春.psd”窗口,执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令,得到的“春”字颜色是__________(填:黑色/白色/无色)。

图 2
(3)要将“春”字的颜色改为灯笼的颜色,可先使用__________(填:魔棒/吸管/套索)工具取色,再将颜色应用到“春”字上。
(4)图1中共有①__________(填数字)个图层设置了图层样式。若清除某图层的图层样式,②__________(填:会/不会)使其他图层的图像发生变化。
(5)小斌想删除“梅花上”图层,可通过如图3所示的按钮__________(填序号)实现。

图 3
(6)小斌将“兔年迎春.psd”中的“灯笼1”图层隐藏,其他图层保持可视状态,然后将“兔年迎春.psd”存储为“兔年迎春.bmp”,则“兔年迎春.bmp”图片中显示__________(填:0/1/2)盏灯笼。
2. Flash(工程文件后缀名为.fla,导出文件后缀名为.swf、.gif等)
(1) 文档属性的设置


(2) 基本概念
① 时间轴:主要包括层编辑区、帧编辑区和时间轴三部分。
② 帧:帧的类型一般有普通帧、空白关键帧、关键帧和过渡帧。没有加入内容的关键帧称为空白关键帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧与过渡帧的内容不能进行编辑。
③ 帧的基本操作:包括插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧、删除帧、清除帧、复制帧、剪切帧、粘贴帧、拖动帧等。
④ 图层:与Photoshop软件类似,可以根据需要增加,可以对图层进行重命名,也可以调整图层的顺序。
⑤ 图层的基本操作:包括插入图层、移动图层、图层重命名、图层锁定、图层隐藏等。图层被隐藏在编辑界面上看不见,测试和导出影片都能看得到被隐藏的图层内容。
*图层被锁定时该图层舞台上的内容无法编辑,但时间轴和图层可操作。(可删除帧,调整图层顺序、名称也可以添加动作、声音)
⑥ 库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。
【典型例题】
某Flash作品的部分时间轴界面如第1题图所示。

第1题图
下列描述与图中信息不相符的是( )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
(3) 元件的编辑及应用
Flash软件中的元件主要分为三类,分别是:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。元件只需创建一次就可以在整个文档和其他文档中重复使用。元件的管理在库面板中进行,可以创建文件夹来对元件进行分类管理。

图形元件中一般只有一帧内容,可以有多个图层。
影片剪辑元件中一般包含有动画,该元件产生的实例在测试影片时可以播放元件内动画效果。
按钮元件一般有弹起、指针经过、按下和点击四个帧组成,可以有多个图层,会响应鼠标事件,执行指定的动作,按钮是实现动画交互效果的关键对象。以下是对它四种状态的说明。
① 弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起时的状态。
② 指针经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。
③ 按下:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。
④ 点击:该帧定义了鼠标有效的单击区域,即按钮响应范围,在舞台中不会显示该帧的内容。

*对于按钮元件能否相应鼠标事件,如果点击帧上是关键帧,则能响应鼠标事件。如果点击帧上是普通帧或者是没有帧,则看离它最近的帧是否是关键帧,是则能响应,否则不能响应鼠标事件。多图层仍适用以上规则。
【典型例题】
小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示。

下列操作中,可使“进入”按钮能响应鼠标单击的是( )
A.选中“边框”图层的“点击”帧执行“删除帧”操作
B.选中“形状”图层的“按下”帧执行“删除帧”操作
C.选中“颜色”图层的“弹起”帧执行“清除关键帧”操作
D.选中“文本”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作
(4) 实例属性的设置
实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,并可设置不同的实例属性。
用鼠标选中实例后,软件界面的下方就会出现该实例相应的属性窗口。该实例是由图形元件“元件1”生成的实例。实例属性的设置包括:大小(高和宽),位置(x和y),颜色(Alpha属性)等。元件被修改后,它所产生的实例属性也会随之改变,实例属性改变后,元件不会跟着发生改变。
(5) 媒体素材的导入
一般可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种媒体素材。音频素材要先导入到库面板中,再应用到场景中。
若导入一张动态的gif图像到库中,将产生一个由单个或连续的关键帧(即逐帧动画)的影片剪辑元件。
将导入的媒体素材应用于场景中时,也要对其相应属性进行设置,如图片的大小、声道设置、同步效果等等。
声音:声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。
① “事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于场景时间轴,也不受其所在图层中的关键帧(空白关键)帧影响。
② “停止”声音不播放。
③ “数据流”声音与所在图层的帧同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放前5秒;画面停止声音也停止;遇到下一个关键帧(空白关键帧),声音会停止。

(6) 逐帧动画与补间动画
Flash动画可以分为逐帧动画和补间动画。补间动画又分为动画补间和形状补间两类。
动画补间是前后两个关键帧属性的改变,可以是帧属性的设置改变如右图所示,也可以是实例属性的改变。形状补间是前后两个关键帧是完全不同的对象。文字的形状补间一般需要分离(一串文字分离2次,单个文字分离1次),位图需要转换为矢量图。
(7) 场景编辑

场景用于有主题的组织作品,即每个场景一般是为某个主题(或模块)设计的。在一个Flash动画中可以用不同的场景介绍相互独立的内容,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。Flash动画播放时一般将按照他们的先后顺序来播放,一个动画所有场景的帧频一致,当然还可以利用指令交互实现不同场景之间的跳转播放。
对场景的添加、删除、重命名、顺序调整等操作一般在场景面板中进行。
【典型例题】
同学用Flash软件制作动画作品,时间轴编辑界面如第下图所示:下列说法不正确的是( )

A.声音一直播放到动画结束
B.按钮图层的内容直到最后一帧才出现
C.男孩图层的内容在26帧开始就不显示了
D.背景图层内容一直延续显示到最后一帧
(8) ActionScript 脚本:

*帧动作命令与按钮动作命令的区别:
① 按钮动作命令格式为:on(事件){控制函数}
例:on(press){gotoAndStop("main",1);}当鼠标按下跳转到main场景的第1帧,并停止播放。
② 帧动作命令格式为:控制函数
例:gotoAndplay("场景2",10);转到“场景2”的第10帧继续播放。
帧动作命令必须加在关键帧或空白关键帧上。添加了动作命令的关键帧在帧面板上会出现“a”字样。
(9) 发布作品:
可以将调试成功的Flash作品发布为swf、html、gif、jpg、exe等类型,也可以将其导出为swf、avi、wave等格式的播放文件。其中swf和exe保留按钮的交互功能。
【典型例题】
小凯用Flash制作了一个有关于书法名家的动画短片,如下图所示。

(1) 小凯正在编辑的场景名为__________。
(2) 播放完“head”场景需要的时间为__________秒。
(3) 小凯在测试影片时,发现播放完“head”后,接着自动播放“wxz”的动画。如果他想要实现在head播放完之后停止在该场景最后1帧的效果,请问他应该在__________图层的第__________帧上设置____________________动作命令。
3. Goldwave
(1) 基本概念
① 声音数字化
声音数字化是将连续变化的模拟声音信号经采样量化后转换成数字声音信号的过程。
声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化,这个过程称为“模数转换(A/D)”。在利用计算机等数码设备放音的过程称为“数模转换(D/A)”。
② 声音数字化方法
数字音频的来源有很多,如通过计算机中的“录音机”程序进行录音,其他比较方便的方法如录音笔等。
③ 声音数字化过程:采样、量化、编码
声音采样:就是按一定的频率,每隔一小段时间,测得模拟声音信号的模拟量值。
采样频率:单位时间内的采样次数。声音采样频率的单位为Hz,CD采用的采样频率为44.1 kHz。
声音量化:就是将采样到的模拟声音信号归到有限个信号等级上的过程。量化方法是按整个电压变化的最大幅度划分成几个区段,把落在某个区段的采样得到的样本值归为一类,并给出相应的量化值。
量化位数:模拟信号值划分的等级数。一般按二进制位数衡量。常见的量化位数有8bit、16bit、32bit。采样频率越高,量化位数越高,声音的保真度越好,数据量越大。
④ 音频压缩:MP3是音乐信息常用的音频压缩格式。
⑤ 音频存储量的计算
未经压缩的音频存储空间的计算公式:
wav文件大小(单位:字节)=(采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数×时间(秒))/8
【典型例题】
1.使用GoldWave软件新建2段音频sun1.wav和sun2.wav,参数设置分别如图1、图2所示.
若按此设置保存为相同量化位数的Wave格式文件,这2个音频文件容量分别为A和B,则A:B约为( )

A. 1:10
B. 1:2
C. 3:1
D. 5:1
2.录制了一段时长为1分钟的WAVE格式音频数据,在保存该音频文件时部分信息如下图的示,如果将该文件压缩成mp3格式压缩比8∶1,压缩后存储空间大约为( )

A.1.3 MB
B.10.09 MB
C.80.72 MB
D.645.76
(2) 基本操作

【典型例题】
使用GoldWave软件对文件“背景.wav”进行处理,处理前后的部分界面分别如第6题图a和第6题图b所示,下列操作可实现该处理效果的是( )

第6题图a

第6题图b
A. 设置标记后剪裁
B. 设置标记后插入静音
C. 设置标记后删除
D. 设置标记后静音
4. 会声会影
(1) 基本概念
① 视频数字化
将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数字载体中的过程。常见的有PAL、NTSC制式。我国视频采用PAL制式,每秒显示25帧;其他国家有使用NTSC制式,每秒显示30帧。
② 视频数字化过程
多媒体信息数字化过程主要分采样、量化与编码三个步骤,视频的基本单位是帧。
③ 视频压缩
VCD和DVD格式的影视内容是分别使用MPEG1和MPEG2压缩标准来压缩、存储数据。
④ 视频存储量的计算
未经压缩的无声视频存储空间的计算公式:
视频文件大小(单位:字节)=单帧图像大小(B)×帧频(Hz)×时间(s)
【典型例题】
一段时长为10秒,1024×800像素、24位真彩色、NTSC制式(30帧/秒)的未经过压缩AVI格式无声视频,其文件存储容量约为( )
A.23MB
B.70MB
C.703MB
D.5625MB
(2) 视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨
会声会影软件通常有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道,素材必须按类别分别插入到相应轨道中。视频轨和覆叠轨可以加载的素材是图片和视频,标题轨可加载文本,声音轨和音乐轨可加载音频。(注意区分声音轨和音乐轨)

*会声会影中的文字
① 直接输入:可以在字幕轨直接添加字幕,输入文字。
② 导入字幕文件:用记事本编辑并另存为.utf格式(即会声会影字幕文件的格式,然后在会声会影中导入。
(3) 设置转场效果
转场效果使相邻两段素材播放时衔接过渡更加自然。视频轨和覆叠轨中相邻两个素材之间可以添加转场效果。
【典型例题】
会声会影软件的时间轴界面如图所示,下列素材均能加载到①轨的是( )
A.Music.mp3和Scenery.jpg
B.Title.txt和Tour.mpg
C.Music.mp3和Tour.mpg
D.Tour.mpg和Scenery.jpg

【课堂练习】
1.小华使用多媒体处理软件制作主题为“宣传”的多媒体作品。
(1) 用Photoshop软件处理背景图片,部分界面如图1所示:

图 1
当前编辑的图像共有图层数是________,该图片的背景图层中1处使用的滤镜效果是________________(填:分层云彩/光照效果/镜头光晕)。
(2) 小华使用上述图像制作Flash动画作品,部分界面如图2所示:

图 2
动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画停在第1帧,单击“播放”按钮后,开始播放,图2中“按钮”图层的第1帧设置的动作命令是________,“播放”按钮设置的动作命令是________________。
(3) 该作品用Flash软件完成动画制作后,若要将此动画导出为视频格式,为使生成的视频文件清晰度较高,且不进行压缩,最恰当的文件保存类型是________。(填:GIF/MPG/AVI)
2.使用“会声会影”软件加工视频的部分界面如下图所示:

(1) 从图中可知,加工该视频使用了________个视频素材和________个音频素材。
(2) 江山.mpg与英雄.avi之间用了________转场效果。
(3) 江山.mpg和开花.mp3同时开始播放,这样的说法是________(选填:正确/错误)的。
(4) 播放本视频所需的时间是________秒。