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Control首发一口气集成了5种光追促成NVIDIA自家发生灭门案

2019-11-15 23:50 作者:数码6频道  | 我要投稿

“光追”?其实用一句话来概括:“老黄想让游戏联盟买单,但游戏联盟感觉还要观望,先用大作试试身手好啦!”那么有一群骨头渣子都快磨灭的骨灰玩家还在执着的坚挺着GTX970……“你看啊!这么多新作、大作,推荐配置也不过1066啊!最低配置还950呢!母们970怎的了?母们970万岁母们!”

我都不知道该怎么嘲笑你们了,“还母们!你们脑袋被木门挤了吧?”你们真以为游戏厂家给出的推荐配置你那破烂970就能搞定了?做梦吧!

OK!恁们一准是不服!也难怪,一个970 3.5G用几年都不舍的换,还洋洋自得,肯定是不常更游戏,说不定连系统自动更都不敢开!今天我真的是要“教恁们做人”啦!

别的不说咱们首先来先聊聊光线追踪技术,恁们的970不支持,不支持才要学!光追其实就是计算视线观察画面的路径,找到反射物和对应的发光源从而模拟出光照效果的技术。其实在现实世界中光线照在物体上,会出现部分光线被吸收、部分光线反射出去、还有一部分被眼睛所看到的情况,眼镜观察到反射自物体以及周围环境的光,便能认知到物体的存在。


是不是有点不太好懂?没关系,咱们再以显示器的变化来说吧!不久的3年多以前吧!那时候24寸的16:9 1920×1080还是很主流的,这三两年随着电竞市场的大量需求,27寸2560×1440的2K 144Hz已成“起步价”,而在这一年多更恐怖的3440×1440——2K超宽版34寸带鱼屏也越来越多玩家使用了!像这种主流的27寸2K还是34寸2K超宽版970能吃透吗?


《Control》由Remedy工作室开发,他家的作品大家肯定知道,2010年度游戏《心灵杀手》和大名鼎鼎的《量子破碎》就是出自他家。《Control》在2018年E3展会上就吸引了不少玩家,拥有着“开放世界”&“超能力”和射击等多个游戏元素。该作采用自主研发的Northlight引擎在画面场景的表现上那是可圈可点。970在3440×1440高画质下。被直接虐成“卡通画”,最高16帧,你想流畅那真成做白日梦了!



咱们推荐2060 SUPER GAMINGX魔龙,说它是970红龙的完美继承人,你有意见吗?这个完整版图灵GPU的最低层面中的升级款它拥有钛灰色和碳纤元素的结合,它其实是把前作RTX2060 GAMINGX魔龙完全的继承了下来。



RTX 2060 SUPER和RTX2060的核心相同,均为TU106,但阉割较少,保留较完整。光栅单元64个,纹理单元136个,光追单元45个,CUDA图形单元1920个,默认频率1470MHz,BOOST频率1695MHz。显卡位宽256Bit,显存为GDDR6,显存容量8GB,频率7000MHz,TDP为175W,供电接口为8PIN,最高支持8K分辨率。



2060 SUPER GAMING X采用TWIN FROZR 7代散热器,整体规格升级很大。整个散热器有4组热管贯穿在散热鳍片中。TWIN FROZR 7代散热器坐拥“零动空间”无噪音技术加持,在平时待机低负载状态下,显卡风扇停转,实现无噪音状态。在负载升高以后,显卡温度升高,风扇将自动开始转动。



这套配置就是GTX970一直用的主机配置,采用的是IntelIntel八代酷睿i5-8400、微星H310主板、三星+海力士2400MHz 8G×2、显示器为微星PAG341CQR。



分辨率设为3440×1440,高画质,开启DLSS,我们分别将光追高开和关闭,测试相同场景的画面差异。



在光追高开情况下可以看到画面的物理效果上令人惊叹,拥有着比《量子破碎》更为出彩的物理破坏效果。场景中的墙面、地板、桌椅等物体都会被武器和超能力的特效所影响到,因此,这游戏的画面表现对于显卡的要求真是不低!





这两幅对比是不是很直观?光追开和关首先帧数会从稳定的45帧秒提到75帧;看木板墙面一个清晰的人影瞬变成实木;看玻璃中清晰的自我瞬间消失!

Control首发一口气集成了5种光追:应用在BFV的光追反射,应用在古墓暗影的光追接触阴影,应用在地铁离去的光追漫射光照,以及之前没有任何作品应用的光追残骸(我将在1点的直播解释这个东西);并且,这作也是近3年来,唯一支持MSAA(多重采样抗锯齿)的3A游戏!MSAA抗锯齿因为性能损失大,已经被FXAA/TAA这类后期抗锯齿所取代,但是MSAA的画质效果又是最好的,看出remedy是铁了心要打造画质神作


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