2020巅峰部分PVP精灵个人简评(141-150)

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简评 上一期我们说到了“小魂帝”,这一期我们就来谈谈“大魂帝”。目前玩家还能入手的就只有大魂帝了,进化之后魂印的被动消回合效果被删除了,因此在主力能力上得到强化,但在拦截能力上却部分削弱了,这也是官方为平衡游戏环境而做的小动作。并且,由于功能性的丧失,大魂帝反而比小魂帝的使用率还低很多。
使用 总体来说,魂帝的特点就是先手封属、魂印弹伤害、利用自身的控场来打开局面。魂帝的基本玩法有两种,一种是切出来弹人(这种套路配合克罗诺斯有时甚至可以坑到圣灵谱尼),另一种是直接当主力玩,先三封属或者150控场起手,然后开属性成型。总体来看,除了150之外,别的技能都是旧的一套技能组更实用,比较可惜的一点是第五是没法换了,只能用新的了。
针对 大魂帝的缺点和小魂帝差不多,一是皮脆,二是自身免控能力也弱,遇见难以控场或不怎么怕封属的精灵会相当无力。所以能针对小魂帝的精灵,也能轻松针对大魂帝。

简评 第一只虫系精灵,虫这个属性的克制关系有非常强的针对性,尤其是四倍克制混沌战斗和混沌地面两个属性。虫后的魂印强度其实相当不错,属性技能控场断回合判定和伶谣一样,相当于回合类封属对她都基本没用,除非控场成功,遇见一些魂免基本就是招招断回合了,还是很淦的。不过这个精灵的技能做的实在是稀烂,非常难成型,目前作用比较有限。
使用奥佩娅是个典型的赛尔切精灵,前2次切换上场都有一定的干扰能力,尤其是在面对属性的打击对象时。技能上偏粉伤输出,还有个130威力的控场技能,一般来说开出强化并且控场成功就可以成型了。登场时触发的无论是狮盔还是封属,只要自己不死,总是有一定限制能力。
针对 奥佩娅在属性上2倍克制战斗,四倍克制地面战斗,使得她在遇见机盖和犀牛这两只精灵时很尴尬。并且,她对攻击技能控场的免疫力几乎等于没有,肉度也不算高,如果是持续使用攻击技能不放的精灵也很容易克制她。

简评 一个很冷门的“弱化杀手”精灵。先三封回血外加固伤有点“药剂反噬”的意思,强化附加弱化,也正好可以配合魂印效果达成闪避和控场的更高概率,最有特色的是免控技能,面对一些回合开始附加弱化的精灵,直接就是一个先3必中的属性控场,往往能够出奇制胜。 但是魂印效果全部绑定在自身强化/对手弱化的条件下,局限性很大,所以往往也只能作为奇兵而已。
使用 云晔的基本玩法就是靠两个属性技能搭配第五搞“突然袭击”,第五先出手时的固伤非常可观,可以平地跳机盖,并且魂印的麻痹控场触发的话也是很给力的,最理想的情况是一发第五击杀一个精灵并且没有触发麻痹,这时候下回合是先1外加80%麻痹,非常强势。
针对 云晔的缺点,和同属性的魔神艾里克一样,也是属性问题很大,外加她的机制全都要围绕强化弱化,能限制其强化或者达成属性压制,并且没有胡乱附加弱化的效果的精灵就可以克制之(具体哪几位不用我说了吧)。

简评 喵佐的另一个妹妹,也是出道即冷门的精灵,生存环境很差,不过也是一个有机会可以出其不意打击对手的精灵。先三的断回合冰封外加封回血能达成连环控,非常的不讲道理,第五还有个击杀盔,粉伤输出也还不错。如果不是2020的巅峰圣战已经是怪物横行,这个精灵也是有很大潜力的。
使用 云华最简单的玩法就是控场后用第五击杀拿到狮盔,配合魂印的先手高粉伤,成型后她的输出能力完全不亚于很多巅峰常见的主力精灵。后出手时的下回合减伤可以用来防止暴毙,但是前提是你要扛得住对手一招。只要控场成功并且开出强化,她的150输出也很强力。
针对 针对云华最简单的办法就是不让她控,各种魂免或者出手比她快的封属控场都可以,而且云华的属性脆如纸,只要不被她拿到第五击杀盔,有很多属性上高度打击她的精灵(如索伦森、天尊等)是可以轻松强杀她的。

简评 界王完全体里,瀚海界神是一个经常被吹捧的精灵,主要的强势点就是其非常不讲道理的续航,回合结束半血以下直接回到差不多满血,如果不是能将其一击秒杀的伤害往往都会比较无力。不过瀚海界神和多数主力精灵相比只是续航比较变态而已,对伤害的直接减免能力不足,这一点也令其有很大的弊端。
使用 对瀚海界神这种机制的精灵来说,高体的收益很大,第五的高体80%冰封是很值得注意的,如果你能冰封到对手然后开出属性技能,那输出就肯定不是一个档次了,瀚海界神的两个属性技能集成度还是很高的,也可以使用碧涛千倾的连击迅速叠强化成型,当然这个技能必要性不强,可以考虑换成技能石。
针对 瀚海界神的魂印续航机制是先造成固伤再造成回复,对免粉的精灵是无效的(不排除有bug的可能),固伤减免能力强甚至免粉的精灵能对其造成非常大的打击。而且客观上来说这几个免粉或者高度减粉伤势力的精灵在机制上也很克制瀚海界神。另外,一击便能秒杀之的高爆发伤害,也是瀚海界神最怕的东西。

简评 在2017上半年曾经是很火的坦克精灵,但近年可以说是相当的冷门,几乎没人再用。炎魔的强势点就在于他的魂印被动烧伤/断回合效果的联防价值,加上吃月亮效果,是一个断对手节奏的好手,对手烧伤后自身的先2翻倍效果触发,能给他提供一定的爆发机会,配合一些特定阵容还是有可玩性的。
使用 炎魔的玩法基本就是配合时空或腐蚀套装来干扰对手的攻势,如龙神哈莫这样怕魂印断回合的精灵,或混元天尊这样依靠次数免控而且可以用技能石针对的精灵,就可以利用魂印断回合外加烧伤时先2翻倍套路一下。炎魔最核心技能是强化,开出强化以后机动性很不错,在坦克精灵内战里是很有优势的存在。
针对 炎魔本身的免控和打盔能力有限,惧怕控场和一刀型输出,而且属性上被星皇死克,还非常怕元神、飞王一类免控和控场比较同步的精灵,目前发挥空间并不是很大。

简评 2020少有的强度能看的巅峰妹子之一,主要的作用是利用自然神秘的属性强势针对帝君、重生等四倍属性精灵。魂印的遇见天敌减伤外加后出手续航效果可以一定程度上防止暴毙,并且如果3回合都是后出手还会获得一个非常流氓的弹伤,配合遇见天敌时的先制-1会大幅度限制对手的输出节奏。
使用 森莎打帝君和重生这种四倍克制目标的能力自不用说,150后手必定暴击,打天敌时她的玩法就不太一样了,有必要时可以用第五睡眠自己拿到狮盔来刷后手回合,只要后手回合数达到3,就可以直接变身“机盖”模式,令对手防不胜防。同时,她的先三有寄生种子效果,也是一个非常难得的稳定吸血。
针对 针对森莎最简单的办法就是在她的魂印弹伤叠出来之前将其击杀,比较典型的是硬切索伦森万魔等四倍克制并且有高倍增伤、可以顶着她的减伤将其秒杀的天敌出来进行击杀,切记速战速决一刀完事,不要贪图成型拖到弹伤出来。当然,如果你是个控场+粉伤怪,打她的红伤不足以弹死你自己,你也可以考虑反其道而行之,等她到了弹伤回合没了续航再将其击杀。

简评 一只入手难度很低的平民精灵,并且性价比也还不错,起手的高额减伤能够使其面对菜刀流精灵时比较安全地叠魂印,叠满后的150或者第五的粉伤就相当可怕,而且150和第五分别有控场/封属和狮盔,被他拿到回合差还是很头痛的。当然,这个精灵只是打信息差比较厉害,在目前巅峰环境里他并不是很容易有发挥。
使用 破天的基本玩法相当无脑,可以说是最无脑的贫民精灵之一,150封属和第五狮盔轮流用就行了,其他技能用得到的机会很少,只要在身上带着狮盔的情况下把魂印粉伤叠满就可以成型。当然,他的魂印切下场会重置,情况不对时赶快切走是没错的。
针对 破天的设计虽然很有特色,但在目前的巅峰环境天敌还是很多的。首先他很怕控场,其次魂印叠满以后很脆,必须保证身上有狮盔才能生存。这样的话,高强度控场、高粉伤或者带有狮盔而且速度比他快的精灵,就能起到克制他的作用。

简评 2018为数不多的强力兑钻精灵之一,和前面的破天一样也是一位粉伤很足的精灵。魂印打一些带免伤的精灵伤害出奇地高,而且红伤输出也不算差,连续使用攻击技能时伤害很高。先三先出手2回合免控有时候可以防一些起手控场的精灵。不过魔镰武神这种压制力不强,几乎一直是在输出的精灵,对完备的巅峰阵容威胁并不大。
使用 魔镰武神的玩法基本就是找准机会连砍两刀,如果对手是带减伤免伤的精灵甚至可以打出很离谱的粉伤。当然,如果你配置足够,也可以玩高速控场。魔镰武神的技能组对于她这种输出类型不是很合理,如果断回合和消强调换一下位置可能会更好一些。
针对 魔镰武神比较大的缺陷是属性很差,因此属性压制是很好的办法;虽然她的粉伤会对高强度免伤的精灵造成很强的输出,但如果是续航很足并且有高先制的精灵,依然可以凭借翻倍吸血或者非常高的残血输出来将其击杀。

简评 本来这种持有度低得可怜的精灵是没有很大的解说意义的,不过考虑到近期有一次保底的获得无限自由的活动,很多土豪都入手了这精灵,所以在巅峰还是可能遇得见,就在这里提一下。无限自由的单兵作战强度并不高,大部分主力精灵都能吊打他,不过魂印每回合开始的低体断回合效果,配上他的自爆技能,是可以实现类似明王的拦截效果并辅助下一只起飞的。
使用 玩这个精灵最考验的大概就是切出的时机了,在对手不靠回合类效果也能平地高额输出时,他会比较无力。他的自爆为队友的“3次”奇迹之力buff加成效果,搭配一些主力精灵是极其恐怖的,加上对手当前精灵变为1血,就是一个突突突的前奏。另外,由于先手封属和对神灵系的属性优势,无限自由是可以正面压制启灵元神的,这也是他目前一个独特的作用。
针对 如果你发现对手切出了这个精灵,或者预判对手下一只会上这个精灵自爆时,如果你当前的精灵是他“一定打不过”的那种,你可以用你自己的拦截来吃下他的自爆技能——但他的魂印有跳拦截效果,所以除非你切的拦截是表姐或者天尊,否则都有被跳的风险。