百坑讲坛】427期博弈与技能的妙用,真正有艺术的身分局。群旬谌複雜技能讲解.

百坑讲坛】427(上)·白色生死恋
https://www.bilibili.com/video/BV1n24y1k74n
第一局[精彩局],
主忠,周仓、群马超、关平的配合,
红杀给群马超打多反,
马超多次杀+龙吟,
[牌语]穿藤甲暗示没杀别龙吟了,
但关平依然龙吟,
橙相说:这弱将组合,需要开局打大输出才可能赢,
赌打死反贼收牌,
果然,一波3连杀(2反+1内)。
但反贼黄忠神摸铁锁酒火杀,
吾虽年迈,箭矢犹锋!
秒了2忠臣。反贼赢。
心得:
其实我觉得这局最大看点是主忠的弱将配合,
如何的求胜。
反贼只是做基本的事,然后赢了。
比喻:
这局我想起,
关羽、关平、周仓打襄樊之战(水淹七军、威震华夏),
没几个月后,被东吴及自己人背叛,袭击后方,关羽败亡。
主忠(关羽军)用弱兵力,策略天时地利、努力打出神局(水淹七军),开局3连杀,
但还是被反贼,简单的几张牌火杀输出(偷袭),打垮。
身分局常常就是这样,
主忠需要打多人,
反贼却只要打死主公就赢。
主忠还要承受内奸的压力。
关羽在三国演义的例子,是不是很像呢?
前方努力杀敌,后方遭受背叛。
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5分精彩局[博弈与技能的妙用],
杨仪主,
[好思考与输出]:反贼王平(范志毅),先喝酒,装距离,飞军队友讨属性杀,
大铁锁酒雷杀。
大铁锁酒雷杀是身分局的一大艺术,加上有思维的跟队友讨,精彩。
弹幕:飞军讨队友打的就是一个出奇制胜
8分[技能的妙用]
王平顺手队友,
反贼左慈蛊惑无懈,队友似乎懂了,质疑3摸牌,
没事干嘛蛊惑队友呢? 想通了,他想帮我们发牌。(且忠臣已经2缠怨 )
最后反贼赢。
心得:
别小看王平的强度,军八的标竿,老炮杯還能見到。
善玩才是真强者,而不是只会玩很强的武将。
王平的飞军、左慈的蛊惑都展现出技能的正反面善用,
飞军队友也能有奇效。
蛊惑有时为了给队友发牌。
这就像曹丕的放逐,善用者能看局势应变,翻敌人或给自己人补牌。
[軍八訊息的傳遞]
另外王平飞军讨队友,在22能看手牌的情况,很合理、正常。
但在军八,看不到队友牌,需要先做好牌语(装-1马、喝酒等),
让你队友有足够的资讯,知道你想要什么牌。
这就是军八跟22很大的不同,
打22、统率强的,军八不一定强,因为手牌、身分不明,
需做更多的努力表身分、提供队友更多的讯息。
軍八玩得少的,就會認為隊友該懂得你的操作,
但很多時候是自己前置的訊息做得不夠多(例如先表出身分)。
例如某up曹性技能紅桃樂控頂,就認為隊友該接下他的流矢,
但隊友可能覺得你是忠內,故意要讓我中流矢給你多摸牌。
其實自己先殺主表反,隊友自然就較信任你。
另外弹幕多次质疑马谡是否直接砸杨仪血更好。
评论区:
我是王平主视角那局孟获,我只能说被骗得底裤都不剩了。
那局我第一次质疑是因为左慈手里的牌都是鲁肃换过去的我的牌,我知道里头没桃。
然后没想到他真的摸到桃了,当场被骗惨,但是当时不质疑已经不好打了,收不了鲁肃开不了双南那一整局基本没啥希望了。
心得:
这局表现出军争的博弈、技能思考的巧用,
这才是真正有艺术的身分局。
不是那种花蔓、群孟获开开南蛮就获胜的局。
弹幕竟有条说这局没看点。
各位好好思考这局,跟那些花蔓多南蛮局的差别。
花鬘、群孟获稳定多开南蛮,就是在毁坏这些博弈、思考巧妙局,
他们只要拼命开南蛮就能获胜,
并且毁了别人真正的思维精彩局(这点非常的重要)。
有没有发现现在百坑的精采妙手局已经变少了,
2年前可多的呢,
因为被现在许多强将无脑强大技能毁了。
花蔓多南蛮,周处能秒主,司马师一刀结束,
潘淑大崩人的强大,
都是在减少以前的妙手局。
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11分[精彩群马超7杀局]
杨婉主,
评论区有人质疑,反贼王荣该双酒杀猛打界夏侯渊,
而不是去决斗打群马超。
杨婉连弩猛杀+南蛮,
内奸群马超南蛮收反贼,一波连弩7连杀。
此局在钊钊子视频
第一届令狐冲杯初赛B组
https://www.bilibili.com/video/BV1QW4y1H7BE/?p=3
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17分,反贼王双技能(判定青龙刀)秒掉忠臣界华雄
最后王双多杀主,夏侯霸打死主
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21分[标题局]唐姬主,反贼美男计刘辩,
骗到抗歌,
注意不能随便打死刘辩,
唐姬会掉牌+拿到毒逝。
(该角色死亡时,你弃置所有牌并失去1点体力)
亮点:最后反贼芮姬终于拿到装备,
决斗刘辩拿到6张牌,好多装备,
秒了0手牌的唐姬。
2人一起共生死。
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本期的心得:
三国杀精彩在思维,
一个技能有正反面用法,
靠人脑的思考,根据情势,找出最好的用法。
明显的例子就是曹丕的放逐,
控制敌方或是(单双次)翻面队友助爆发,
不是每次都要放逐敌方的,
当敌强我弱时,尽量找机会翻面队友2次帮助其爆发,
不然只是慢性的输而已。
王平的飞军,于吉的蛊惑,
刘辩利用唐姬的抗歌,
还有像关银屏雪恨烧队友(或自己)摸牌,
刘备仁德破空城、破姜维觉醒、仁德火攻(盜書)等
能善用技能的正反面,才是身分局的精采,
而不是像花鬘无脑开南蛮(连身分都不用判断,AOE全扫就可),
各位有一天将发现,
三国杀留下的最精采局,
多数是这种技能能正反面多用的牌局,
如村长的曹丕主,铁锁忠臣与自己,雷杀,
帮忠臣大过牌(+关银屏雪恨曹丕),
因为这种局,需要玩家极致的思考,
所以观众看了,看到这些思考面,觉得主播的选择、判断强,
而花蔓多南蛮局,
观众看了,觉得似曾相似,别的地方看过好多类似的,
花鬘3~4个南蛮,然后就赢了,思考面在哪呢?
观众觉得他们来也行。
无奈的是,追求思考面精彩的牌局的你,
你会先被花蔓、群孟获南蛮弄残、弄死,
暴力的南蛮大象,可不管你是什么身分、武将,
用南蛮之力(牌堆3南蛮),横扫全场,
暴力胜于智慧,这是现在的身分局。
【百坑讲坛】427(下)·贾不假,白玉为堂金作马
第一局
群旬谌的讲解
忠臣群旬谌卑势小胖主,
7分,跟反贼冯方女讨饭,竟然讨到2桃(舍不得装备)
9分,群旬谌竟然能失去技能:止息(如蛊惑 止息等)
橙相:这武将技能太过复杂,你根本无法去防他三恇的,你也没法防。
不仅复杂,还会变化,场上要关注的实在太多了。
11分,群旬谌拿走内奸好多个装备。
可参考:
三国杀ol族荀谌
作者:莺儿燕子俱黄土 https://www.bilibili.com/read/cv20054770
所以你的“卑势角色”就得为你作出一点牺牲了。该角色得是你的队友且空城后不容易死。
一句话总结就是:荀谌前中期需要发育队友来调整选项和回血,后期需要根据局势调整选项平衡好找队友和敌人讨饭的次数,且全程带小亦算。 丶
心得:
我想到,
我也设计个"族张菖蒲"
算牌时,是用乘除、开根号、平方等来算,算出2边相等者。
牌给得更多,这样拿到的牌更多。
加强强度,且加深技能算牌难度,
玩家就会说:很有操作感,好设计。
类似群旬谌这样,
你觉得我这个族张菖蒲设计的好吗?
不断加深武将的理解、操作难度,
就是在玩"身分局"吗?
或是像曹丕、鲁肃这种技能需思考,
但本身好理解的设计好呢?
精密、复杂、变化但强大的技能,
会让这游戏更多人喜欢、更普及吗?
平常玩个扑克牌,
每张牌要仔细阅读、精密计算,
然后才能出牌,
这样是好的游戏吗?