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百坑讲坛】427期博弈与技能的妙用,真正有艺术的身分局。群旬谌複雜技能讲解.

2022-12-05 20:20 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

百坑讲坛】427(上)·白色生死恋

https://www.bilibili.com/video/BV1n24y1k74n

第一局[精彩局],

主忠,周仓、群马超、关平的配合

红杀给群马超打多反,

马超多次杀+龙吟

[牌语]穿藤甲暗示没杀别龙吟了

但关平依然龙吟

橙相说:这弱将组合,需要开局打大输出才可能赢,

赌打死反贼收牌,

果然,一波3连杀(2反+1内)


反贼黄忠神摸铁锁酒火杀

吾虽年迈,箭矢犹锋!

秒了2忠臣。反贼赢。


心得:

其实我觉得这局最大看点是主忠的弱将配合

如何的求胜。

反贼只是做基本的事,然后赢了。


比喻:

这局我想起,

关羽、关平、周仓打襄樊之战(水淹七军、威震华夏)

没几个月后,被东吴及自己人背叛,袭击后方,关羽败亡


主忠(关羽军)用弱兵力策略天时地利、努力打出神局(水淹七军),开局3连杀,

但还是被反贼,简单的几张牌火杀输出(偷袭),打垮。

身分局常常就是这样,

主忠需要打多人,

反贼却只要打死主公就赢

主忠还要承受内奸的压力

关羽在三国演义的例子,是不是很像呢?

前方努力杀敌,后方遭受背叛


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5分精彩局[博弈与技能的妙用]

杨仪主,

[好思考与输出]:反贼王平(范志毅),先喝酒,装距离,飞军队友讨属性杀

大铁锁酒雷杀。

大铁锁酒雷杀是身分局的一大艺术,加上有思维的跟队友讨,精彩

弹幕:飞军讨队友打的就是一个出奇制胜


8分[技能的妙用]

王平顺手队友,

反贼左慈蛊惑无懈,队友似乎懂了,质疑3摸牌,

没事干嘛蛊惑队友呢? 想通了,他想帮我们发牌。(且忠臣已经2缠怨 )


最后反贼赢。

心得:

别小看王平的强度,军八的标竿老炮杯還能見到。

善玩才是真强者,而不是只会玩很强的武将


王平的飞军、左慈的蛊惑都展现出技能的正反面善用

飞军队友也能有奇效

蛊惑有时为了给队友发牌

这就像曹丕的放逐,善用者能看局势应变,翻敌人或给自己人补牌


[軍八訊息的傳遞]

另外王平飞军讨队友,在22能看手牌的情况,很合理、正常

军八,看不到队友牌,需要先做好牌语(装-1马、喝酒等)

让你队友有足够的资讯,知道你想要什么牌

这就是军八跟22很大的不同

打22、统率强的,军八不一定强,因为手牌、身分不明

需做更多的努力表身分提供队友更多的讯息

軍八玩得少的,就會認為隊友該懂得你的操作

但很多時候是自己前置的訊息做得不夠多(例如先表出身分)

例如某up曹性技能紅桃樂控頂,就認為隊友該接下他的流矢

但隊友可能覺得你是忠內,故意要讓我中流矢給你多摸牌。

其實自己先殺主表反,隊友自然就較信任你。


另外弹幕多次质疑马谡是否直接砸杨仪血更好。


评论区:

我是王平主视角那局孟获,我只能说被骗得底裤都不剩了。

那局我第一次质疑是因为左慈手里的牌都是鲁肃换过去的我的牌,我知道里头没桃

然后没想到他真的摸到桃了,当场被骗惨,但是当时不质疑已经不好打了,收不了鲁肃开不了双南那一整局基本没啥希望了。


心得:

这局表现出军争的博弈、技能思考的巧用

这才是真正有艺术的身分局

不是那种花蔓、群孟获开开南蛮就获胜的局

弹幕竟有条说这局没看点。


各位好好思考这局,跟那些花蔓多南蛮局的差别

花鬘、群孟获稳定多开南蛮,就是在毁坏这些博弈、思考巧妙局

他们只要拼命开南蛮就能获胜,

并且毁了别人真正的思维精彩局(这点非常的重要)

有没有发现现在百坑的精采妙手局已经变少了

2年前可多的呢,

因为被现在许多强将无脑强大技能毁了

花蔓多南蛮,周处能秒主,司马师一刀结束,

潘淑大崩人的强大,

都是在减少以前的妙手局


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11分[精彩群马超7杀局]

杨婉主,

评论区有人质疑,反贼王荣该双酒杀猛打界夏侯渊

而不是去决斗打群马超

杨婉连弩猛杀+南蛮,

内奸群马超南蛮收反贼,一波连弩7连杀


此局在钊钊子视频

第一届令狐冲杯初赛B组

https://www.bilibili.com/video/BV1QW4y1H7BE/?p=3


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17分,反贼王双技能(判定青龙刀)秒掉忠臣界华雄

最后王双多杀主,夏侯霸打死主


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21分[标题局]唐姬主,反贼美男计刘辩

骗到抗歌

注意不能随便打死刘辩

唐姬会掉牌+拿到毒逝

(该角色死亡时,你弃置所有牌并失去1点体力)


亮点:最后反贼芮姬终于拿到装备,

决斗刘辩拿到6张牌,好多装备,

秒了0手牌的唐姬。

2人一起共生死。


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本期的心得:

三国杀精彩在思维

一个技能有正反面用法

靠人脑的思考,根据情势,找出最好的用法

明显的例子就是曹丕的放逐

控制敌方或是(单双次)翻面队友助爆发

不是每次都要放逐敌方的

敌强我弱时尽量找机会翻面队友2次帮助其爆发

不然只是慢性的输而已。


王平的飞军,于吉的蛊惑,

刘辩利用唐姬的抗歌

还有像关银屏雪恨烧队友(或自己)摸牌

刘备仁德破空城、破姜维觉醒、仁德火攻(盜書)

善用技能的正反面,才是身分局的精采

而不是像花鬘无脑开南蛮(连身分都不用判断,AOE全扫就可)


各位有一天将发现,

三国杀留下的最精采局

多数是这种技能能正反面多用的牌局

村长的曹丕主,铁锁忠臣与自己,雷杀

帮忠臣大过牌(+关银屏雪恨曹丕),

因为这种局,需要玩家极致的思考

所以观众看了,看到这些思考面,觉得主播的选择、判断强

花蔓多南蛮局

观众看了,觉得似曾相似,别的地方看过好多类似的

花鬘3~4个南蛮,然后就赢了,思考面在哪呢?

观众觉得他们来也行


无奈的是,追求思考面精彩的牌局的你

你会先被花蔓、群孟获南蛮弄残、弄死

暴力的南蛮大象,可不管你是什么身分、武将

用南蛮之力(牌堆3南蛮),横扫全场,

暴力胜于智慧,这是现在的身分局



【百坑讲坛】427(下)·贾不假,白玉为堂金作马

第一局

群旬谌的讲解

忠臣群旬谌卑势小胖主,

7分,跟反贼冯方女讨饭,竟然讨到2桃(舍不得装备)

9分,群旬谌竟然能失去技能:止息(如蛊惑 止息等)


橙相:这武将技能太过复杂,你根本无法去防他三恇的,你也没法防

不仅复杂,还会变化,场上要关注的实在太多了

11分,群旬谌拿走内奸好多个装备


可参考:

三国杀ol族荀谌

作者:莺儿燕子俱黄土 https://www.bilibili.com/read/cv20054770

所以你的“卑势角色”就得为你作出一点牺牲了该角色得是你的队友且空城后不容易死


  一句话总结就是:荀谌前中期需要发育队友来调整选项和回血后期需要根据局势调整选项平衡好找队友和敌人讨饭的次数,且全程带小亦算。 丶 


心得:

我想到,

我也设计个"族张菖蒲"

算牌时,是用乘除、开根号、平方等来算,算出2边相等者。

牌给得更多这样拿到的牌更多

加强强度,且加深技能算牌难度

玩家就会说:很有操作感,好设计

类似群旬谌这样,

你觉得我这个族张菖蒲设计的好吗?

不断加深武将的理解、操作难度

就是在玩"身分局"吗?

或是像曹丕、鲁肃这种技能需思考

本身好理解的设计好呢?


精密、复杂、变化但强大的技能

会让这游戏更多人喜欢、更普及吗?


平常玩个扑克牌,

每张牌要仔细阅读、精密计算

然后才能出牌,

这样是好的游戏吗?


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