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如何玩转镜像桌台(脑积水备忘录接近最终版)

2022-10-23 10:17 作者:-HoujuuNue鵺-  | 我要投稿

这是一个迟到的攻略,因为最近在追梦卡兰德之触才有认真去研究了格子内容的刷新,希望做一个类似攻略的东西备忘,至于有没有人看,根本无所谓,这赛季剩下的活人都不一定有3位数了吧。虽然社区反馈负面到了极点,但是因为事关ggg最核心通货的npc卡兰德,这个弱智赛季内容相当有可能加入游戏核心内容,故而以后玩起来可以来这里回顾一下(也即备忘)。

基本提要:

3.19卡兰德赛季的赛季机制是物品化卡兰德之湖生成的镜像桌台(俗称ggg的脑积水),在进入异界后,点击柱子后会随机生成一块4*5或5*4或5*5的镜像桌台,上有1个入口、8-12个(20格台子)/11-16个(25格台子)空白格子,格子之间只能以横竖临近连接,斜向无法通行。

格子的强度:每个格子距离入口的最少的相邻格子数+1;如紧贴入口的为1,有多条路线通过的取最低值。格子的强度增加会提高格子上怪物给予的经验、箱子给予的奖励、特殊掉落的掉落量(如油、炸坟的神器和刷新通货、裂隙碎片堆叠数量),大幅提高怪物的生存,小幅提高怪物的伤害。根据我的测试,16强度的血量大概是1强度的4-5倍的样子,伤害大约在20-30%,而经验据说在6强度之后是固定的,但我并不关心这个问题因而并没有深究;掉落总体是越高越好的,但6之后的掉落差距感觉并不大(也可能一致,因为掉落品质和数量波动非常剧烈,很难对其定量),但是6之前有非常明显的提升,如1-3强度时通货箱子基本上见不到c;卡片箱子基本上不会超过2个未知卡,而在6之后卡片箱子基本上都是6-10个未知卡,虽然偶尔也会不掉未知。

格子的强度上限收到板子容量的限制,在20格的板子上最高为12(长度13格的一条线型板子,但是入口占用1),而25格的板子上最高为16。以下为7种最高强度路线,黄色必经绿色可选,不同角度自行旋转/镜像翻转。不想动脑可以前往《http://kalandra.ggnb.ml/》进行模拟最优路线。

7类大小板子的强度上限路线,黄色为必经之路,绿色为至少走一个的格子,也可以都有

路线铺设相关内容与操作

每个地图提供2-3次板子操作次数,每次操作将提供3个选项进行选择,包含格子填充与板子调整两类。部分格子填充在超过一定等级的台子上才会出现(格子列表参见编年史https://poedb.tw/cn/Mirrored_Tablet#Rooms)。

格子填充包括物冰火电混5类的1级/两种3级(单boss/4盗贼)/4级(3boss)、三种不同等级的赛季内容(裂隙、军团、先驱、硫酸、超越、罪魂、精华、保险箱、神龛、融合怪)以及特殊的有4类的炸坟赛季内容(3个2级,烈日为3级)、以及只有单级的谵妄镜像(迷雾)、天堂镜像(经验格子,无掉落)、卡兰德镜像(自带戒指项链赌词缀翻倍)、垂钓镜像(本人暂未在赛季拥有任何钓鱼相关物件,此时垂钓镜像就是个空格子,无任何东西)。

板子调整包括5类,砖水对调(调路线)、水变砖(+1格子)、入口换空格(不能跟填充的格子对调属实脑瘫)、填充格子交换(换格子强度,用于拉高卡兰德镜像强度或把垃圾格子塞到门口附近)、摧毁板子(-1操作次数,若有剩余操作次数,可于当前地图直接操作新的板子;ps:弱智玩意儿,拿了板子不管剩几次操作都不能直接操作下一个板子)。

板子操作下方有3类特殊操作,在完成了特定强度的对应格子后解锁(解锁格子参见https://poedb.tw/cn/Mirrored_Tablet#MetaUnlock),分别为刷新选项(不消耗操作次数)、屏蔽当前3个选项并刷新(消耗操作次数)、屏蔽1个格子填充的选项并在这块板子上不再出现。

在未进行屏蔽时,1级的五类伤害类型的垃圾格子占据了超过90%的选项,各赛季内容的概率随1-3级而降低,谵妄镜像是各赛季内容选项里面概率最低的,随后是天堂,卡兰德(约为天堂的1/10-1/15),垂钓(约为卡兰德的1/10-1/15,当然反正没东西,最多就是没啥意义的板子弄了当纪念品放着);根据我的经验,卡兰德镜像通常在初始路线非常差(接近大板砖)的时候才会出现(虽然可能是我倒霉)。

5类板子调整中,水变砖和摧毁板子的概率差不多一致,低于砖水对调,砖水对调的概率接近或小幅低于剩余两种操作。在低格子填充时,砖水对调的出现率较高;而高格子填充时,填充格子交换的概率会大幅提高。通常情况下,1块板子填满前能出现的砖水对调+水变砖的次数小于等于4,一般在2-3,也会有比较特殊的集中刷出的时候(某一次连续8个入口交换,还有一次连续6个砖水对调,我都一直线没啥能换了还拼命出),所以当你在上文的模拟网站中算出最优路线的两个操作次数总和大于等于4时,建议自行构思一下拉成一条直线的最少操作次数,然后预留好入口(通常开头不会遇到入口交换)、尾端(给卡兰德镜像留的),或刷或填的过程中调整路线,调整不了就拉倒下一块(ggg脑瘫)。

5类板子调整疑似有最大出现次数,但尚未确认具体次数。


格子的收益与选择

这一块的内容直接决定了板子能带给你的收益,分析的是通常情况,不把突发性高价值暗金、魔镜掉落计算在内,望周知。

5类伤害类型的格子在完成后(清理掉大部分的白怪,接近所有蓝怪,所有金怪与暗金怪)会在中心位置升起一个水下宝箱,在小地图上显示奖励类型。1级格子包括物品、武器、护甲、首饰、宝石、通货、命运卡、地图、传奇、圣甲虫共10类,前7类概率接近,后3类概率低一些。3或4级格子则只包含通货、命运卡、地图、传奇、圣甲虫共5类,在赛季中的一个补丁后,原本的宝石奖励不再出现并同概率替换为通货,故而这两大类格子出现通货奖励概率接近50%,命运卡奖励概率接近25%。

物品、武器、护甲、首饰在强度提高后会掉一些如30q、分裂、忆境(忆境底子全是1条,且基本不存在有价值忆境词缀的可能性)的东西,没啥意义;宝石则基本最多掉个21级或者非常偶尔在高强度掉落2120的宝石,而且基本都是拿来卖棱镜的命,预期收益大概只有2-5棱镜,过滤掉低q宝石大约只有1-2棱镜。又由于1级格子的面积大,小怪多,清理起来略烦,在非必要的情况下(卡兰德刷在了1级格子上,但这也不算费劲就是了)不建议打,直接路过即可。

3级4级格子由于怪物量很少,清理非常快,而且本身奖励品质相当过得去,基本上必打,这也是刷板子的主要稳定收益来源。

其余赛季内容的格子收益通常较低,我将粗略根据花费时间(如果卡兰德刷在上面不得不打)、收益程度、建议摆放位置、是否多个同类兼容(一个板子可以有多个)来进行介绍。

裂隙,耗时长,收益近0,建议不摆。兼容,但不可同时开启裂隙。

军团,耗时长,收益非常低,建议不摆。速通方法:开了不打,等25秒结束后就算完成。兼容。

迷雾,耗时非常短,收益0,建议不摆(单图单迷雾,但是据我印象,哪怕刷过去也不会再出现谵妄镜像这个选项了,虽然可能单纯是概率比较低)。不兼容。

先驱,耗时非常长,收益非常低,建议不摆。兼容。

罪魂,耗时短,收益0,建议不摆。兼容。

硫酸,耗时短,3000-6000硫酸矿(3级还有等量蓝晶),3级可以摆上,1-2级建议不摆。兼容,原本以为一图限定3个硫酸矿,然后某个图我出了4次。

精华,耗时中,2级稳定3个腐化器皿视个人需求(我不摆,但是收的板子有2级也不会放过就是了),1级建议摆在8+的强度提高紫精华刷新的概率,3级在8+强度近乎100%概率有紫精华,非常建议往后摆用来瓦t8精华。bd强度不足时慎重。兼容。

保险箱,耗时中,1-2级收益0,3级收益潜力大,有较大概率出现卡片箱和甲虫箱,建议摆上。兼容。

神龛,耗时短,收益0,3级全是贪婪神龛毫无作用建议不摆,1-2级有概率提供加速神龛,没得选的时候可以摆,建议放在入口旁边。兼容。

融合怪,耗时中,收益0或一般,视是否掉催化剂而定(大约50%概率不掉催化剂),2-3级若掉落催化剂,很容易出加速与不稳定催化剂,即便一般收益低但仍然建议摆在中低强度(理由后述)。不兼容。

超越,耗时中,收益可观,建议摆上。不兼容。

炸坟,耗时中,收益前期一般,后期很低,建议摆上。不兼容。

最后则是,

天堂镜像,可以提供可观的技能经验,建议摆在7-8附近,有天堂的板子比较好卖给开经验车的人。不兼容,限定1。

卡兰德镜像,预留最后一个最远的最高强度的格子给它,为了更高的翻倍倍率(倍率详情后叙)。不兼容,限定1。

垂钓镜像,纪念品,反正与不太到,摆不摆随意,没有屏蔽价值。不兼容,限定1。

特殊——不少赛季内容收益很低我仍然建议摆上的原因:由于一个地图最多允许一个超越boss、一个流浪灾变体、一个炸坟(虽然格子本质不是炸坟)、一个谵妄迷雾,所以当这4类选项被摆在板子上之后,所有它的同类型选项都会被屏蔽不再出现,其中谵妄镜像概率特别低,不屏蔽也基本不会有任何影响因而我选择忽略。在摆上1个天灾/魔焰/梦魇、灾变/催化/实验、圣杯/黑镰/裂环/烈日镜像之后,就可以屏蔽10个赛季内容选项,小幅度提高卡兰德镜像的出现概率。

格子优先级:卡兰德镜像>天堂镜像≥超越≥4级伤害类型格子(3boss)>3级精华≥3级伤害类型格子(1boss/4盗贼)≥3级保险箱≥1级精华≥灾变≥2级精华≥硫酸≥炸坟≥1级伤害类型格子≥2级精华≥1-2级神龛>>3级神龛≥1-2级保险箱≥罪魂≥迷雾>>先驱≥军团≥裂隙

部分优先级顺序依照个人需求进行考虑,以上顺序仅为个人参考排列。


特殊操作的使用

屏蔽选项:在刷出新的板子后立即使用,屏蔽1级的物冰火电混之三,便只剩2个普通1级格子,以保证每次3个选项里至少有一个是“有料”的,且可以保证你的板子有至少7成的3-4级基础格子,大幅度提高板子的基础稳定收益;屏蔽一种赛季内容格子的任意等级将屏蔽该赛季内容格子的所有等级,但是意义基本忽略,最多只能屏蔽3+4个赛季内容格子,还剩5个赛季内容格子没法屏蔽且可以重复出现,不仅剩余选项基本是1级伤害类型怪物格子,而且仍然没有办法有效提高卡兰德镜像的出现率。特定的:在一次操作的3个选项中,将这3个选项全部屏蔽,桌台将自动不消耗操作次数地刷新3个新的选项。

刷新选项(第一类):由于填充少时砖水交换出现概率高,建议早用;若运气好遇到足够多的交换,可以在没啥好选的时候刷一下赌个脸。

刷新选项(第二类):理由同第一类刷新,但是会跳过一次操作次数,可以多屏蔽一轮操作,建议在第一类刷新选项之前用,一个优质的直线路线是板子的根本,否则即便遇到卡兰德镜像也不过是笑料罢了。

何时摧毁板子?

这其实取决于你的预期。如果你就是专门为了14+的卡兰德镜像而来,那么遇到小板子尽早摧毁肯定是一个省事省时的选择。

如果为了稳定的收益,当板子的地形几乎无法拉直(个人简要概括为“板砖型板子”;不建议盲目看模拟网站上显示的总操作次数,因为那是完美路线的操作,当能简单拉直时,即便14强度也很值得填满了),则在第一波操作(3屏蔽+3个屏蔽刷新+3个刷新,通常在3图或更早)之中遇到摧毁,可以尽早摧毁以减小时间损失;在填充超过6格后不建议摧毁板子,因为我们必定有3次刷新浪费在最前面了,这几乎就是40%-50%填充板子所需的刷图量了。

摧毁板子后若剩余1-2次操作机会,可以直接开始操作下一个板子,具有一定的性价比。


卡兰德——镜像迷雾与虚空倒映迷雾

当板子上不存在卡兰德镜像且存在至少一个4强度或以上的格子时(低级小板子更低也会刷出卡兰德,但80+的低于3时有相当大的概率会没有卡兰德),会随机在一个≥4强度的格子上刷出卡兰德,并在你完成这个格子后(清理xxx,前面说过了,v打开格子会变灰)会给予1个镜像迷雾,随机生成一组正反的戒指项链供你选择;当卡兰德在这个格子未完成时说话、振翅然后发出一圈蓝灰色的光,这一范围附近的怪物都会被复制(裂隙boss、军团boss、先驱者、超越boss、融合怪、炸坟点的暗金怪这几个特例不会被复制),被复制的怪物会掉落已复制的物品,且完成这个点后可以获得2个镜像迷雾。卡兰德通常刷新在最长路线约50-70%的格子上,但是14+强度的板子,卡兰德会有较大概率在14-16强度的格子上刷新。镜像迷雾获得的饰品词缀翻倍倍率随镜像迷雾所在强度提高。每个板子至多刷新一个卡兰德

卡兰德镜像存在时,板子上不会随机刷新卡兰德,它只会固定出现在卡兰德镜像的这个格子上。你需要自己携带戒指项链(注意:潜能之戒与潜能项链这俩带孔的首饰不能放进去)放入,并根据强度决定词缀倍率,随机生成正负相对的一组复制品以供选择。

镜像迷雾倍率:14-6强度为3倍(+3项链、词缀数值均为3的整数倍确认),4强度为2倍,4-14之间每差1强度则倍率降低0.1。80+地图等级的镜像桌台上,卡兰德出现的最低强度为4,最大强度为4时卡兰德有概率不出现;最大强度低于4时卡兰德不出现;最大强度大于等于5时卡兰德必定出现。

虚空倒映迷雾(卡兰德镜像):1强度为1.5倍,4强度为1.8倍,8强度为2倍,16强度为2.4倍,4-16之间每差1强度则倍率降低0.05。8以下每差1强度则倍率降低0.1。

镜像迷雾与虚空倒映迷雾翻倍倍率-深度表

低强度虚空倒映迷雾(1-6)数据来源:https://www.poewiki.net/wiki/The_Lake_of_Kalandra;页面接近最下方的Ethereal reflecting mist部分。

2022-10-22卡兰德镜像参考价格:强度8-10, 4-5d;强度11-12,5-6d;强度13,14-16d;强度14,20-24d;强度15,42-50d;强度16,140-150d。由于卡兰德镜像极度稀有,近乎处于买一个少一个的情况,这一价格会在d价贬值时飞升,最终16强度卡兰德镜像价格或能接近1/2镜。

就实用价值而言,15、16强度的卡兰德镜像的性价比极低,请谨慎根据市面存货量以及个人财力考虑够买。


重要——关于词缀正负分布,以及镜像迷雾特殊产出。

不论镜像迷雾随机生成,或是卡兰德镜像自行翻戒指项链,其词缀正负并非1/2概率,然后叠乘*2的理想化预期。或者说这一构想,与ggg所设置的词缀翻倍机制的运作方式不同。

以6词缀为例,若均为等概率正负随机组合,则其频数分布应为1-6-15-20-15-6-1,也即3正3负概率为20/64=31.25%

事实:3正3负的概率至少超过80%。

这是我自认为合理的推测:其运作机制绝非1步随机正负,而是先进行正负词缀的数量的随机,然后再进行各条词缀取正负的随机。

根据镜像迷雾扒拉首饰的结果,正词缀数为1/2*总词缀数(+0.5)的概率大于85%,1/2*总词缀数+1(+0.5)的概率不到10%,+2的概率不到4%,+3(6条全正)因为6野生6词缀概率很低,尚未遇到过。由于只是个人小样本五六百个镜像桌台的镜像迷雾外加20余个卡兰德镜像的测试结果,缺乏足够的数据样本,无从得知其概率分布的真实面貌,希望有来源能够查到所有翻倍结果的数据正负分布

所以赌翻倍确实是赌,但你至少需要保证1个负面有正面意义的词缀以及1个负面对你无影响的词缀,并且以奇数个词缀进行翻倍,才能有比较客观的成功期望(即便如此仍然一点都不可观,而且奇贵无比;成品或近成品则因为无法复制,买家不乐意开高价【买了只能自用,基本只有老板会考虑】,卖家不乐意松口【这东西就我一个别处没地儿找,它就是最强的,价格我说了算,我不可能在价格上松口】)。

选择奇数词缀的理由:降低负面词缀的条数——6条的基本预期是3正3负,而5条的基本预期确实3正2负,按照2作为基准倍率,1个正负无所谓的词缀,其余所有词缀作用均等来估算的话,前者得到了2,而后者则得到了4;而如果1条词缀是负面起到正面作用的,那么前者得到了6(3正*2-负*2+负有用*2+无作用0),而后者得到了8。

在此再次郑重声明,除非你有足够的运气(欧吃矛),或者足够数量的镜子+满足强度需求的卡兰德镜像(个人建议是200个以上),否则不需要考虑做一个6正翻倍的2倍-2.4倍镜子,性价比真的爆炸低

无影响词缀:魔力、最低2个t的属性、魔力秒回百分比、击杀回蓝、击中回蓝、bd无关的伤害收益词缀、血/es之一、偷取生命、偷取魔力、攻击附加基础伤害、全域附加基础伤害(破解/附魔)、定额/百分比闪避、定额护甲、攻击施法速度之一或之二、红绿蓝球下限、点燃持续缩短、地心击中诅咒、多大师、无法攻击、无法施法、锁前、锁后

负时有收益词缀:电抗(负电)、球下限(负球解放等特定消耗球的技能,下版本据称必定“修复”)、投射物速度(减速冰眼、减速天雷)、效果区域(箭雨、多重范围施法全中)、魔蛊技能效果区域(自诅咒)、瓦尔技能持续时间(瓦尔唤雷限定;瓦尔bv之类的无限瓦尔需要持续延长)、专注感电戒指(变为专注感电自己,时间长度被翻倍,由于专注cd是8秒,本身自带额外4秒持续且持续时不cd,只要时间大于等于12秒持续自感电,就可以永久自感电,戒指本身4秒,翻倍后最低6秒,只要点出忘川之影即可常驻【还可以频繁的50%less持续伤害】)、负地心物转词缀(纯物理技能使用这个负转换词缀,收益效果等同于额外获得对应比例物理伤害的物理伤害,机制描述来源于wiki,后续会进行测试)、小额血盾秒扣(神庙复合词缀带百分比秒回版本、低roll固定秒回血,可以给无秒回build常驻偷取时效果的词缀)。

正负一致词缀:猫之势、蛛之势、鸟之势、蟹之势,这四个之势词缀都是正负完全一致的,可以用于填上第六个词缀。


补1

一个老bug的解决方法

出现情况:3级的五种伤害属性的格子上,在连接路段,有喜欢跳的怪跑到了被判定为隔壁格子的区域内并被击杀,且这个格子并未完成(v打开还是亮的)时有几率遇到。

这时候不管进出图、重开游戏都不会完成这个格子,而哪怕找到死,也不会找到没有被击杀的怪。

解决方法:把逃逸的怪物跑出去的那个格子完成掉,无法“被”完成的这个格子就会同时自动完成,并冒出水下宝箱。

这个bug从赛季第一周就发现了,反馈了三次,回信了两次,现在还在waiting list里面,笑死了。


补2:

关于5种伤害类型格子的箱子收益的小问题

从同类箱子的基础掉落数量来说,1级4级的点在同强度下基本掉落量是一致的,而3级的点掉落量则少大约30-40%的样子。不过由于1级会大概率出现物品、武器、护甲、首饰、宝石五类低收益奖励,故而在本身奖励基础不够的低强度下非常不建议打1级点,且本身通常大伙儿也不会把1级点放在高强度的后半段。

不过凡事总有例外,有时候最后半段没刷新选项了,后面又是2个未屏蔽1级+1个垃圾赛季内容选项的话,那还不如选1级的,毕竟1级有箱子,打不打是你的选择,你起码存在有收益的可能,而垃圾赛季内容格子是一定没有收益的;这时候就建议选择这两个1级的格子之一。

个人建议如果清图速度不存在严重问题的build,10+强度的1级格子也清理掉,垃圾奖励就不用开了,首饰的可以捡几个破碎鉴定一下偶尔能给点惊喜,说不定遇到通货或者卡片就能带来不少收入——只要类型对了,它跟4级点其实是基本一致的。


补3:

赛季特殊戒指底子,以及卡兰德之触(前面忘记说了)

这赛季新增了5类7种特殊戒指底子(由于卡兰德之触-戒指本身已复制,不会有瓦黄弄出干净无效果戒指底子的可能【就算可能也不会有弱智花30镜打底去弄吧喂!】,因此不算在里面了),限定镜像迷雾产出,其出现概率大约为1/10-1/15,5类戒指概率基本均等;暗影底子有3种元素组合但是三者加起来总产量才差不多有其他1种,故而单独底子产量是最小的。

这7种已复制戒指均可以通过卖店5换1配方来获得干净可操作性的底子(因为产量都非常低获取难度比较大建议野兽或者化石分裂先),虽然目前而言只有召唤物受伤与持续时间缩短的底子具有相当的利用潜力,但不排除以后有用上的可能,可能会有身价暴涨的可能;就算没大用,留作收藏也不占几个格子不是吗。

卡兰德之触,反射你的另一枚戒指(但是效果是卡兰德之触所在的戒指栏位的效果,不能双倍获得左戒指/右戒指栏位限定的效果),只要去集市一搜索,你就会发现这个戒指,首先都是已复制,其次有一个朝左一个朝右两种外观(也是目前唯一已复制且具有对称外观的暗金),那么它的产出来源是很显然的——镜像迷雾野生的。嘛,不过这个概率,就是做梦差不多的意思了,据说上千个镜像迷雾才会出一个。

根据我在油管上查到的开出卡兰德之触戒指的视频,这个戒指的产出是没有桌台强度的限制的,有好几个5-7强度镜像迷雾生成了卡兰德之触的案例。


补4:

第二类刷新选项(下方第二个)重大恶性bug

根据ggg的描述,第二类刷新的功能应当为:重置且在该次重置中屏蔽目前的剩余选项(如果你当前有屏蔽某个选项就可能只剩2个或者1个),也就是说理论这一刷新应当能够最多屏蔽6个选项(第三个屏蔽的3个1级,这一次的2个1级外加一个随便啥没有用的选项);作为代价,这一类刷新操作后将消耗当前这次的桌台操作次数

前面的疑惑:我有一次,刷新掉了一个交换格子内容后,刷新出的3个选项里的同一个位置原封不动地摆着这个交换格子内容,但当时我并不是很确定,感觉或许是板子调整选项具有特殊性。

但随着我更加确切地记录了刷新的选项后我发现,我有至少10次,带着剩余的两个1级伤害类型的格子,屏蔽掉3个其他的伤害类型格子,刷新之后,这俩1级伤害类型格子仍然原封不动

现状下,对于这类的3次操作,我认为应当更改使用对策:

填板子早中期:在未遇到卡兰德镜像时,应当尽可能避免使用浪费3次操作次数,除非板子地形非常垃圾且遇不到摧毁。如果顺利的话,少用这3次能够让这块板子有超过70%的概率少刷2个图。

填板子后期:1、在地形是一条直线,强度能够保证≥12时,追梦卡兰德镜像时使用,将优质地形的价值最大化;或2、最后剩下1块需要填但是这个图提供了2/3次操作次数或剩下2块需要填但这个图提供了3次操作次数,这时候有多余的操作次数,而直接填充拿取桌台并不会保留这剩余的几次操作次数,可以使用这个刷新最大化利用操作次数避免浪费,同时也算是追一下梦。


目前就这些吧,后面想起什么或者看到什么有价值的东西会继续添加进来,估计就算有也就一点内容了。

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