16岁:我依然玩着那些带给我感动的游戏-----DF2

UP是一个怀旧的人,
在游戏上亦是如此、
怀旧到可以与当下的游戏潮流几近背道而驰。
有的游戏对我而言意义重大。
它们改变了我的思考方式,思维习惯,甚至影响了我的人生轨迹。更重要的是这些游戏陪我度过了多少美好时光,创造了无限的珍贵回忆!

翻上去一看,发现写得太过沉重了一些。游戏本身是让人放松心情,愉悦神经的,那深厚的感情从何而来呢?只因为它们组建了我愉快的童年和青春、
UP16岁的时候正好是2016年,对于儿时的过往仍然记忆犹新,历历在目。那时父母刚进银行上班不久,工作忙得不可开交,于是我自小住在爷爷奶奶家里,我的大爸因为身体原因也一直住在一起。家中虽然经济条件非茶一般,不过大爸看到了股票的出现,萌生了炒股的想法。当时的那台联想电脑要7000元,而且可想而知是“大屁股”式的。在大爸的坚持下,爷爷奶奶最终同意了。

股市每天下午三点就收盘了,在大把大把的时间推动下,大爸对电脑游戏产生了浓厚的兴趣。
这其中有一个有趣的小插曲;大爸比较喜欢用新浪网,他把IE的首页设置成了新浪网,年龄的差距让我不是很理解大把的做法,因为新浪网主站是不能搜索网页的,找别的网页的话在那时的我看来相当麻烦,要重新输入很长的字母更改上面的域名框才行,但是到现在大爸依旧保留着这个习惯,原因是啊喜欢浏览新浪网的新闻。

听说以前网吧流行一句话:星际红警半条命三角洲。
不知是天意还是大爸有意为之,机缘巧合般的下载了三角洲特种部队2(df2。这个系列的游戏2代是比较特殊的。它特殊就特殊在2代是整个系列做的最用心的,最出色的。作为一款但人为主的关卡类FPS哟游戏,也可在游戏内部联机。它的细节简直到了令人惊叹的地步。尽管那时游戏引擎十分简陋,部分建模更是被戏称为“纸片抢”和那可以藏人的草地,可是它的剧情流程和游戏玩法第一设计的相当巧妙。
于是大爸带着我和表哥一起探索这款游戏来消遣娱乐。

首先三角洲特种部队这个系列的游戏是Novalogic公司出品的,而我后来竟然在查阅资料时得知df2曾经是用来模给美国官方军队训练的战争模拟器。不过游戏公司现在是倒闭的状态,预计要出的最新一代df AF(天使降临)也就不了了之的搁浅了。
我陆续触的系列游戏有df bhd(黑鹰坠落),df tsd(军刀特遣队),df3 LD(大地勇士)。(同时还有沦为笑柄的什么什么X系列,还出了两部、、和前面的老版没法比)
我仍然把2代视为经典的原因不仅仅是先入为主亦或是情怀,也是游戏本身的巨大魅力使然。
大家有兴趣可以去三角洲特种部队百度贴吧看看。尤其是一位叫作飞越无尽暗空的大佬的各种贴子,他对DF2的评价也是系列最高的。
https://tieba.baidu.com/f?fr=wwwt&kw=%E4%B8%89%E8%A7%92%E6%B4%B2%E7%89%B9%E7%A7%8D%E9%83%A8%E9%98%9F

我简单的说说游戏的大概与有趣的地方:df2作为枪战游戏难度巨大。游戏没有玩家血量显示,在进行一个地图任务时如果没有穿防弹衣的话被无论距离多远的持枪敌人射中1,2次,也可能3次就GAME OVER了。
但要命的是,进入每个任务都只能携带4样东西,一把主武器,一把副武器何两样可供选择的物品其中包括三发弹的火箭筒(在有些地图中作用极大)防弹衣,弹药箱(增加主玩武器子弹数量),炸药包(在非常有意思的炸火车任务时必备)等等等等,还有很多很多,里面不涵盖望远镜和夜视仪,望远镜每个关卡中按B键都可以使用,夜视仪在夜晚的关卡中自动携带,不占用空间。
游戏里敌人AI的逻辑系统强大如斯,也就是说他们聪明非常,可以很有规律地寻路,并经常能准确地击中你。将它们杀死后,他们会发出惨无人道的叫声,哈哈。需要注意的是2代里面玩家不能捡枪,所以只能看着地上躺着的大量AK47(很多游戏里的恐怖分子用的)干瞪眼。

游戏里的一些玩法在那个年代是 特别罕见的,比如:1.DF2实现了解救人质的操作,而且一旦任职没有被安全营救,会被直接判定为游戏失败,敲击空格键重新开始,也能按回车键回到人物选择界面。有时你辛辛苦苦地打到了人质被关押的地方,结果稍有不慎,人质死亡,即使你存货,也得重新来过。
第二呢就是之前说的炸火车任务,有一关我印象深刻。玩游戏开黑时哇卖家是在天上的,哈哈。当然,玩家背后背着降落伞。是的,DF2实现了降落功能,而且还能枯枝跳伞的位置没有鼠标上下左右来实现。

游戏中还存在一些娱乐死法,比方说从高而陡峭的山坡上跌落摔死,被敌人放置的尖刺陷阱刺死,最可笑的是我发现每局游戏玩家的数字9键都装备一个小巧可爱的手雷,如果闲的没事儿,可以对准天空,向上竖直抛去,手雷就会竖直落下,直接下地狱。哈哈!

UP尝试过郭文忠截图方式,但都无法在游戏里截图,应该是现在WINDOWS系统太新的原因,一截图就退到了桌面上,所以放的这些游戏图片都是网上找的。
写到这儿,这篇也快结束了。现在回到开头时的回忆万千的复杂心情。由于df2的容错率极低,我们不得不小心翼翼,更是发明了不少不走寻常路的过关流程。这也导致我养成了比较谨慎,思考问题比较全面的性格,而DF2更是成为了我和大爸还有表哥三人联系的纽带(DF2对表哥的影响较小,以后的文章还会将我和我哥的游戏故事)。陪我们度过了很长的一段人生时期。


最后,告诉大家DF2还有几个隐藏任务,需要达成某项条件才会解锁。
要是官方的地图玩腻了,贴吧里有超多深度玩家发布转发数量庞大的玩家自制地图,其中还包含一些外国玩家的。
你也可以在游戏的安装路径里面找到med编辑器,通过稍微复杂的学习后自己创作地图,地形,敌人数量,事件触发,凳子坐子椅子房子涨帐篷的防置,甚至能自由调节风速,天气(下雨下雪),夜晚白天,中午黄昏还有水的深浅。
最后的最后,我要大声说出游戏最吸引人的特色:噩梦般的武装直升机(没能用火箭筒将它来到你头顶附近时将他击落,就等着被它无情扫射致死吧)和电脑操控的队友死亡时,电脑语音播报的“Charlie Team is down”(每次听到都会慌,哈哈)
完!
以后还会写烈焰战机,极品飞车,金庸群侠传,忍者神龟等等等等,谢谢大家阅读。