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文明6GS万神全解析:改良与地块加成②

2020-02-20 22:02 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星

上期我们说完了改良类的海神和天神,没看过的可以先看前面的专栏部分→CV4720362

今天我们接着谈下个万神:狩猎女神


改良类②:狩猎女神

狩猎女神俗称猎神,猎神的载体是营地(又叫猎场),而营地对应的奢侈和加成非常少

奢侈:象牙(+1锤1金),狐狸(+1粮1金),松露(+3金)

加成:鹿(+1锤)

全游戏中总共有33种奢侈,其中去除桑给巴尔提供的肉桂和丁香

再去掉大商给的化妆品,牛仔裤和香水和玩具

再去掉3种只在海洋里的奢侈:海龟,鲸鱼,珍珠

总共24种陆地奢侈,而每个大陆只有4种陆地奢侈(每张标图都是4个大陆)



载体极少的猎神


所以我们作个简单的计算

本大陆有1种猎场奢侈的概率为:C(3,1)*C(21,3)/C(24,4)=37.5%

本大陆有2种猎场奢侈的概率为:C(3,2)*C(21,2)/C(24,4)=5.93%

本大陆有3种猎场奢侈的概率为:C(3,3)*C(21,1)/C(24,4)=0.198%

无猎场奢侈的概率为56.3%

画个饼图大概是这样

考虑实战(只考虑前期),我们虽然有可能跨大陆铺城,提升圈到多种猎场奢侈的概率

但也有可能某种猎场奢侈虽然在玩家本大陆但前期却圈不到的情况(狐狸很容易刷在冻土(因为冻土狐狸不绑树),而象牙可以刷在沙漠,俩坑货)

冻土狐警告

所以从实战上来说,能圈到的猎场奢侈种类其实是比上述概率来的更低的


拓展:资源分布知多少


当然,猎神的载体并不只有3种猎场奢侈,还有的载体就是鹿(加成资源)

鹿这个加成资源,很神奇

可以看到,只有在冻土里的鹿,是可能出现只有单鹿出现不绑地貌

只有冻土鹿可能不绑树

而草原和平原上的鹿都必绑森林,所以鹿本质上是一个非常优质的加成资源

必绑树

由于绑树的原因,其产出至少是22(草原平地树鹿)or13(平原平地树鹿)

而如果在丘陵上,则会有23(草原丘陵树鹿)or14(平原丘陵树鹿)这样极高额的裸产地

但是,鹿的问题也非常明显,就是圈到鹿的概率同样极低

可以看到上述是所有加成资源的Frequency(发生率,频率),可以简单理解为数量因子,它代表着这个加成资源占总的加成资源数量的比例,比如上述数量因子(大陆的)总和为48点

则香蕉所占比例就是 4/48=1/12 而最多的小麦和石头都是10/48=5/24

香蕉(BANANAS)和鹿(DEER)和铜(COPPER)和羊(SHEEP)数量因子都是4

意味着加成资源中这几个的总数是最少的


而之所以我们会觉得香蕉的数量较多,是因为香蕉的出生点纬度限定的比较小,只能在赤道附近(因为香蕉绑定雨林,雨林只生在赤道附近,所以香蕉只能出在赤道附近)


玩家如果在赤道附近铺城,很容易圈到成片的香蕉


而鹿和羊出生在全纬度(非雪地都能出),且鹿在冻土里由于即可长在树上又可裸出,导致冻土里的鹿的数量甚至远远多于非冻土地的鹿,以千湖为例,一张图里大概有30左右的鹿,但冻土中要占去约2/3

所以玩家前期能圈到的鹿的数量实际上也是屈指可数

当然你要是毛子冻土开,那圈到鹿的数量就相对多不少了

地图中鹿的总数
除去冻土后鹿的总数,这个数值大概在10左右波动,最低见过冻土外只有3只鹿的奇象

综上所述,猎神的载体丰度基本可以用极其稀缺来形容,本大陆猎神奢侈种类难以保证,而鹿的数量又是加成资源中最少的,这两点极大的限制了猎神的出场率,使得猎神只能作为极其特殊图的考量


顺带一提,想搞清这些加成资源生成的各种机制,可以去看蒲鸽嘤的专栏→CV4752907



猎神的产出

那么抛开猎神的载体极度稀缺的硬伤,单看极其特殊的能刷出众多猎神奢侈以及多鹿的图

由于猎神本身没有ai的选择优先级(即ai必不可能抢)所以不用担心猎神主场图抢不到猎神这种情况发生

毋庸置疑的是,猎神的收益是极高的,1粮1锤的加成,搭配猎场本身的2金0.5住房,就是1粮1锤2金0.5住房的巨额产出,对前期的基础产出补充巨大,发的越早收益越高(这点是相比于节庆的优势)

而由于猎神依托的载体是猎场,畜牧即可解锁,意味着如果玩家早期有额外的信仰收益能提前(以40t为下限,在10~30t左右发都算提前)发出猎神,能很快的配合工人完成产出的爆发

之前我们提到过,猎神的载体本身产出都非常高,这些猎场地块本身就非常值得上人口

奢侈:象牙(+1锤1金),狐狸(+1粮1金),松露(+3金)

加成:鹿(+1锤)

可以看到,鹿和松露的地块都是相当优质的,大象只要不在沙漠里也是非常优质

这也意味着,猎神的这两点加成几乎是实打实的加成,而不是加成之后才值得上(举个例子,牛开完31,未必是一个值得上人口的地块,可能有更好的选择,即使+1文化之后变成311成为值得上人口的地块,但显然这个1琴的收益是要打折扣的)


所以这样高额的2点基础产出的爆发收益是非常惊人的,以标图为例,我们的标准地块是22


而猎神直接给猎场+2产就是让玩家白多了一个标准产出的人口,在急需粮锤积累的前期,收益要比天神和节庆的1文化(当然,越往50t靠1琴的收益也会越高,粮的收益也会降低,所以越前期发猎神越有优势),以及诸多给鸽的万神来的高得多


这也是我们在猎神主场图会优先选择猎神的基础


猎神的考量


由于粮锤收益是越早期效果越明显,所以猎神更偏向于首都有较多的猎场,分城还有是最好,但显然首都的猎场数是考虑的首要因素

举一个实例分析一下

圈红圈的部分为猎场奢侈

如上图,截图截的不是特别清楚,但是可以看到,首都有2象2松露,1分位置还有1松露1象

还非常早的发出了万神,19t出的工人开出3个猎神奢侈,一下能提高3粮3锤6金1.5住房

这足以让任何贫瘠的开局产出达到质变,后续不管是人口增长速度,还是出移民工人的速度得益于猎神都能有质的提升

且1分落松露左边还能再圈2奢侈,买出工人开完又能有额外4点粮锤进账,1分的发育速度得益于猎神也将有非常好的提升


且值得注意的是,从理论上说,猎神提的是粮锤

那么如果本身首都就粮锤充足,那猎神的收益是否会因为边际效用递减呢?

确实是会的,毕竟本身就不缺粮锤的情况下,那么猎场给的收益就被稀释了(比如粮锤从10→16有60%的提升,而从15→21就只有40%的提升,效率降低),但由于中期还有政府区城爆移民的关键任务,如果首都粮锤充足,再配上猎神,充当政府区城收益就会放大,算是一定程度保证了猎神的威力


其他的典型案例


如这张图,本身首都够肥,有粮有锤,但这首都也完全可以发万神作为政府区城,中期依靠4猎场撑粮锤,丘陵再补锤,能有效的保证政府区持续的输出移民,这就把猎神的收益的强势期给延长了

这张图虽然只有单象牙猎场奢侈,但是首都有3个扎堆,大金城又有3个(讲道理大金右下那个象牙该买了开)后续还有可吃的点,保证了大金城的发育,也保证了首都的极高粮锤输出


综上,对于猎场数量较多的图(首都+1分有5个或以上较优质的猎场载体就算多了),猎神是非常值得纳入考量的信条,且发万神发的越早,越值得选择


活用猎神带来的前期高粮锤的收益转化为持续收益(作政府区城,保证大金或神谕城的发育)是用好猎神的关键


属于特化信条中在主场图竞争力非常强的信条(也有在主场图也非常沙雕的信条,比如宗教偶像之类的,咳咳)


这里再插一句,上述讨论的基础均建立在种田上,征服由于粮锤需求较低,不太需要持续输出的能力,而更需要短期接近小马一波的整体节点,所以猎神并不适合征服向的胜利,故猎神征服几乎不会选择(与其改良,为啥不直接砍小马呢)


猎神评分:主场图9分,非主场图0分 



最后感谢各位的收看,虽然只有1个万神,但由于拓展了内容,也3k+字诚意满满了,求一波三连支持呀~持续更新真的很累,点个赞投个币温暖一下up吧



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