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对多人游戏体验的一些思考

2023-04-09 15:17 作者:AL1cwvv  | 我要投稿


这两天看了俩视频有些思考,把自己的想法整理了一下。

社交类游戏的问题在于,难以保证每个在单局游戏内的体验,这个问题与多人竞技游戏的平衡问题有相同点也有不同点。这些个问题也不仅仅反映在多人游戏的体验上,也多少呼应了狗蛋谈的玩家社区之上的阴霾

相同点

  • 玩家间由于社交能力的而产生的沟通问题,如:不能快速定位位置信息、无法清楚说明某些规则或功能、语言不通...

    • 解决方法参考:《APEX》给出的十分完善快速标记系统极大的改善了这一问题,大多局内需要沟通的信息都可通过标点解决

  • 玩家间由于水平不一而产生的负面情感,如:新手被虐之后产生的劝退感、高手对水平较低的队友的不满...

    • 解决方法参考:需要靠社区氛围与运营来解决,如ff14的良好社区氛围(mmo),对于游戏内是否能通过规则或系统来解决这一问题,目前各大成熟的方案起到了缓和作用,如匹配elo机制、段位机制...

  • 玩家游玩目的不一导致的体验影响,如:抱着玩乐的心态开排位、目的是与异性交往的心态玩游戏、开挂...

    • 解决方法参考:需要靠社区管理与反作弊系统的完善,如csgo的监管机制、举报机制、硬件检测...

不同点

  • 玩家的游玩目标本质不同:社交游戏玩家大多本身是轻度玩家,更多是为了体验和不同人社交的乐趣与放松心态,对游戏本身熟练与否关心程度较低;而竞技游戏玩家大多为重度玩家,为了提升自身游戏水平会不断训练,如体育竞技那样,对游戏本身熟练与否关心程度较高

  • 输赢的回馈感不同:社交游戏对输赢的回馈很宽松,不论玩家自身阵营是输是赢都可得到一定量的正向反馈;而竞技游戏只有赢家才能获得正向反馈,输家获得负面反馈,目前更多的竞技游戏对这一点进行了改良,输家在得到负面反馈的同时会根据自身表现给予一些正向反馈来抵消挫败感(如尽力局、svp、表现最佳减少扣分...)

综上,多人游戏的游戏体验抛开游戏自身的品质外,玩家素质是极其重要的一环,在网络环境日益浮躁的现在,还是希望这一环能变得越来越好。

最后借用狗蛋视频结尾的台词:

但我想我们并不能因此而变的一直悲观下去,变得过度敏感而易怒,我们应该辨别出哪些失望是少见的孤例,哪些问题是常态化的存在,哪些争论没有意义,而哪些不完美又应当适度的包容,以平常的心态看待游戏的失败,以积极的态度去期待游戏的未来。


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