完全符合期待的暗黑手游——暗黑:不朽A测体验报告
前言
我第一次接触暗黑系列是在小学时,当时家里给我配了第一台PC,父母请来帮忙装机的朋友在电脑上安装了《暗黑破坏神》并进行了一些测试,因此这也就成为了我接触到的第一款PC游戏,暗黑系列游戏从此对我来说也有了特殊的意义。这次也是很荣幸在网易的邀请下参与了《暗黑:不朽》的A测,虽然本次的测试时间只有不到三个小时,不过整个游玩的过程还是让我感到比较满意的,下面就来说说这次测试我的整体体验。另外本次A测是海外测试版本,文中所使用的图片及素材内容也是来源于该版本,非最终上线的版本。

在测试之前我们一起观看了介绍视频并和设计师进行了问答,这部分内容各位可以前往[《暗黑破坏神:不朽》限定Alpha测试媒体群访]进行查看,在这之后我们也整体上对本次测试的情况有了一个大致的了解,因此打开游戏之后上手的也比较迅速。
绝佳的第一印象
《暗黑:不朽》给我的第一印象还是非常不错的,从画面的角度来说,只有游戏界面和操作选项能让我感觉是在移动端上进行游戏的,整体的游戏画面和各种建模效果都基本达到了暗黑3的水准。画面保留了暗黑系列一贯的阴冷画风,人物建模的多边形数量相较暗黑3没有明显的减少,并且完整的保留了不同装备不同外观的纸娃娃系统。可以说《暗黑:不朽》的整体画面表现是超出了我的预期的,也超越了目前手游整体的画面水准。
游戏不仅画面水准很高,还实装了物理系统,我尝试了一下,很多场景中的岩石和物品(不是有掉落的那种箱子)都是可以被技能击飞或者击碎的,这些细节上的打磨也让我对这款游戏的制作水准有了更高的期待。

本次测试提供四个可游玩的职业,分别是野蛮人、猎魔人、法师和武僧,而圣教军和死灵法师则暂时没有提供试玩,正式版上线之后应该会补全到六个。虽然本次的测试时间很短暂,并且只提供了40级的野蛮人来进行试玩,但是我也是尽力将四个职业都打到了8级以上并解锁了四个基础的技能以体验操作手感。
远程方面,巫师由于基础的攻击间隔比较长,hit&run的手感非常良好;而猎魔人攻击间隔相对短一点,走A起来就稍微有些不那么平滑,需要一段时间去适应。两个近战职业的操作手感和打击感则非常完美,在整个试玩过程中我很少能感觉到自己是在用手机屏幕进行操作,能够很清楚的感受到攻击和技能的反馈,享受那种拳拳到肉的感觉。

《暗黑:不朽》音乐和音效也是保持了暗黑系列一贯的水准,虽然现场测试的时候并没有给我们准备耳机只能开着手机的外放,但还是能够听出不错的效果。BGM从新手村沃萨姆的冰冷阴森到李奥瑞克Boss战的激烈焦灼,气氛营造的相当不错,而上面所说的完美的打击感也有很大一部分原因是技能和打击的音效带来的。
总体而言,《暗黑:不朽》给我带来的第一印象是令我感到惊艳的。当然,主要的原因是我意识到这是一款在移动端上的游戏,而它带给我的体验却并非是我曾在移动端游戏中有过的。
精致的剧情与良好的代入感

在剧情方面,《暗黑:不朽》有着丰富的独立剧情,剧情发生在暗黑2和暗黑3之间,泰瑞尔打碎灵魂石之后,迪亚波罗的爪牙们寻找这些灵魂石碎片的时期,这一点也是让我这个暗黑系列的老粉丝感到非常满意,不仅有全新的剧情可以了解,同时也是对整个暗黑系列世界观和故事的一个补完。

而在之后的试玩过程中,我能够明显的感觉到暴雪和网易对本作剧情有着相当的重视,从我试玩的时间来看,本作的单人剧情流程应该至少在15小时以上,很可能超过20个小时。而且并不是简单的给游戏添加一个主线剧情,而是非常认真的将剧情代入到了游戏之中。
在游戏开始时我们乘坐一艘小船来到了宁静的沃萨姆(Wortham)小镇,之后是每个暗黑系列游戏固有的熟悉展开——前往新手村,见到各种NPC,以及营救铁匠。主线的剧情则是和2代结局息息相关的,即找到泰瑞尔打碎的世界之石的碎片并完成当初他所未能完成的任务。在游戏的过程中我注意到新手村右下角还会有个NPC会给你支线任务,让你去寻找她的孩子,当然由于本次体验的时间较短我没能确认其他地方是否有更多的支线任务,不过我觉得如果有的话,这些支线剧情也能够对世界观和剧情有一个更好的补充。

每个Boss战之前也都有一段独特的入场CG动画,以Boss的第一人称口吻讲述和介绍了该角色的背景。在试玩的过程中我体验了李奥瑞克、遗忘之塔的女伯爵这两个boss战,都有着和其他暗黑系列不同的剧情和战斗体验。而且在试玩过程中我不仅见到了许多熟悉的怪物和Boss,也见到了熟悉的NPC甚至是D2中的玩家角色。比如在单人的剧情线中就可以见到死灵法师祖尔的身影,以及他的学生Lethes。

在这三个小时的时间里我大约花费了一半的时间在单人剧情里度过,并且在测试结束时有种意犹未尽的感觉。整体而言《暗黑:不朽》打造的剧情体验还是相当优秀的,这部分体验不仅能让暗黑系列的老玩家更深入的了解2代和3代之间到底发生了什么,也足够让新玩家学习和体验暗黑的核心内容并交代清楚剧情故事,最关键的是,这些内容都是完全免费的。
系列特色的战斗、技能和装备配置
在《暗黑:不朽》的A测当中,玩家有一个主要攻击栏位和四个技能栏位。到达8级后这些技能栏位即可全部解锁,并且在之后会逐渐学会新的技能。主要攻击栏位会在34级解锁一个新的攻击技能,而四个技能栏位则可以自由选择其他技能并且可以随时切换。
与其他的暗黑系列游戏不同的是,在《暗黑:不朽》中你使用主要攻击技能进行一定的攻击之后,会积攒出一个类似于大招的技能,使用之后你的主要攻击栏位的技能会获得一定的强化。比如野蛮人的攻击会触发打出一个狼魂造成正面的AOE伤害,而猎魔人的攻击会直接变成多重箭的效果。这个大招攒出来之后可以一直留着直到你需要使用为止,因此在秘境当中也可以规划好使用的时间来快速清怪或者在boss战中使用。

这些技能随着等级的提升也会升级并提高技能强度,但是没法像暗黑3那样通过技能选择来切换技能的效果。不过有很多传奇装备可以改变和强化技能的效果,因此依然可以通过装备和技能的搭配来自由的打造不同的build。值得一提的是,在目前的测试当中我没有发现套装的存在,不过也不排除在后续的游戏中会添加套装以及套装效果的可能性。当然,关于装备官方也有过承诺,这些装备都是需要玩家自己亲自刷出来的,并且不能拿来交易,因此完全不用担心会有需要氪金才能获取的装备。
由于官方提供的40级野蛮人是一个以旋风斩为主的转转蛮子的build,而其他的职业都需要从头来练,所以我并没有能够深入的体验其他的build。不过光40级的野蛮人的技能搭配就已经够我琢磨很久了,我觉得正式上线后值得挖掘的地方还是很多的。
深度游戏系统和高可玩性

首先,关于付费内容的问题,我知道大概也有不少水友看我写了这么久也没提到氪金相关的内容,大概已经快准备在回复里和我battle起来了,所以在游戏系统这一节我首先就把这个你们都很关心的问题给明确一下。
实际上之所以一直都没有提是因为目前在A测中可以付费的内容真的不算多,而且也确实和前文的内容几乎没有什么关系。目前公布的可付费购买的内容包括了Battlepass也就是赛季通行证,用于上古秘境的纹章以及重铸系统中用来减少装备洗练随机性的特化洗练石。然后可以通过付费也可以通过其他渠道获取的内容有在市集中可购买的一部分的材料、补给品和传奇宝石。
从我试玩的情况来看,这些付费内容会一定程度的加快你成型的速度,但是对于装备的收集和build的构组的影响是比较有限的。以我对抽卡类手游的接受程度来看,这些付费的内容对于玩家实际体验的影响并不算高。当然目前对于付费内容的还没有实际的体验,所以是基于我自己的角度去做一个主观的判断,大家可以根据以上可付费的内容自己做一个评判。

虽然《暗黑:不朽》的单人剧情已经做的相当靠谱,但是实际上核心的暗黑系列玩家应该都知道单人部分只是让你练到满级的游戏内容,而真正的游戏满级之后才刚刚开始。在满级之后我们需要做的和其他暗黑系列游戏一样,那就是刷装备,组建build,挑战更高难度的BOSS和秘境,不断提升自己的角色,或是去尝试新的build玩法。
当然你也不用担心满级之后等级上会没有提升,《暗黑3》中的巅峰等级将会回归,并且会有所改动,升至满级便可解锁巅峰等级。解锁后,你就可以使用巅峰树。每个巅峰树都包含了多列可学的技能和分支点数——类似于《暗黑2》的技能树。

A测的装备系统更是比以往还要丰富,装备本身就可以进行升级和进行洗练。除开装备本身以外,护身符、符文、宝石和传奇宝石也都能够对你的build有所提升,暗黑系列的特色高定制性的装备系统都在《暗黑:不朽》里得到了体现。当然,这些内容比起系列的其他作品也有很大的改变,但总体来说是会让你能够组合出来的build更加多元化,并且足够撑起游戏本身的后期内容。

提到装备系统之后也得说一下装备的获取,A测的装备和材料获取主要是靠悬赏任务、日常和大秘境,然后战斗通行证等也会提供一定任务来获取装备和材料。大秘境的玩法基本和暗黑3差不多,不过《暗黑:不朽》中会有特定的效果来对秘境进行调整,使用钥石会为秘境添加随机因子,会在你大秘的过程中随机产生辅助或限制的效果词缀。使用稀有钥石将必定掉落一个稀有符文,使用传奇钥石更会确保每个玩家都获得一个传奇宝石。大秘还会每周有一个排行榜,目前是以职业为基础分开的一个排行榜,你会根据自己在每周挑战秘境排行榜上的排名获得更多奖励。

我在测试的过程中使用40级的野蛮人账号体验了两次大秘境,一次是10层的,由于测试账号的装备比较不错所以很轻松的就碾压过了,打出boss时间进度条大概刚刚过一半的样子。于是我又去挑战了一下15层,这次进入秘境就给我弹出了秘境难度过高的提示,不过实际还是压着线过掉了15层,确实有一定的难度但也没有到极限,由于时间的关系我没有去尝试16层和之后的难度了,而且我觉得后续的难度应该以该角色目前的状态会比较难挑战。打完15层之后我在秘境解锁处查看自己已经是本周排名的第一位了,奖励大约是100k金币,1.5k荣誉和7个传奇crest这个样子,当然这只是测试服的数据,正式服肯定会有调整,而且我也没时间去弄清楚这些东西大约能兑换出什么。

除开大秘之外,《暗黑:不朽》还为我们搭建了万人同服的独特暗黑世界,我们可以在探索的过程中遇到其他玩家,可以组队一起进行悬赏任务,或者是与队伍内外的玩家一起面对世界boss。同服的玩家还可以聚集在主城威斯特玛中进行交流组队和其他活动,我也很期待《暗黑:不朽》能够最大程度的发挥手游在社交上的便利性。
总结
由于暗黑系列对于我有着独特的意义,而且两年前我也曾在嘉年华深夜加班负责跟进暗黑相关的新闻并得知《暗黑:不朽》的消息,所以一直以来我对这个游戏都有一定的设想和期待。而本次A测试玩到的游戏内容是切实的满足了我对这个游戏的期待的,我觉得以目前的游戏的制作水准来看,这部移动平台上的暗黑破坏神手游完全能够称得上是一款精品游戏,它的游戏质量和游戏内容都大大超过了当前市面上的这些手游。
不过,归根结底《暗黑:不朽》作为一款手游,还是有一些不足之处的,首先付费内容是否能够让暗黑系列的核心粉丝合理接受目前来说尚不明朗,其次游戏本身作为特色和卖点的高可定制性装备系统和角色玩法对于手游市场中的大部分轻度玩家来说又有些过于繁重。但我还是觉得,即使目前我有着上述这些担忧,我还是会向身边的朋友以及各位水友去推荐这款游戏,毕竟你至少可以完全免费的去体验这精心制作的单机内容,从这点上来说就已经非常值得去尝试一番,而其他的深度系统对于暗黑系列的爱好者来说也是相当具有吸引力的。