踏马的,赛车游戏怎么成了这个样子【Raycevick/中字】

就我自己这几年玩过的偏娱乐些的游戏,大量的去引那些其他类型mmo里的手段(通行证、涂装、吃鸡等等),FH因为是开放世界又染了点开放世界的毛病(虽然我个人还是很喜欢FH4)。
这种游戏本来就是闲的时候爽爽的你还按着人上工整点没用的收集品干啥呢?
f1 21脑袋一拍做了个剧情模式,其实真做好了也可以是一个亮点,你看隔壁战地…哦战地现在也没有战役模式了。
EA,真有你的。
既然提到fps了也嘴一句,fps它太容易上手了。
准心,他可能是三角形的,也可能是方形的,你把人框住发射就可以了。射击游戏谁都会射,比的多半是谁又快又准。我是不知道有没有什么射击游戏还要经常维护枪支啊排除故障啊之类,似乎拟真也主要是往战术那头跑了。
扯远了,提一嘴这个是因为想说赛车这个类别还是比较难入门的。
不管是偏拟真还是偏娱乐,在上手的过程中很难避免鱼雷或者被鱼雷这些事。当然谁玩游戏还没碰到过铜墙铁壁婴儿房呢,总有人刚开始玩不懂事雷着玩的。但是铜墙铁壁婴儿房你可能只寄一轮,一发出色的把你干到队尾或者干退赛的鱼雷可以直接把你之前几分钟甚至几十分钟的努力化为泡影。包括一些其他要命的游戏体验,像潘子掉线甚至只是你头顶出现的紫龟壳,都可以让你积累的正向反馈瞬间烟消云散。换成别的游戏,就算对枪没对过你还能听见对面碎甲的声音,你打的伤害,就算只有三点,只要你打出来了也一直会在那里不会减少,相比之下,决定赛车游戏乐趣的,最终还得看终点线。
跑一个钟头圈就一圈是有效的这种事我就不说了好伐
所以它不仅难上手,它还不容易玩得开心。
而且我怎么觉得自己玩过的不少游戏本质都是跟着半准不准的理想赛车线走然后保持在弯里不要变红而已,感觉游戏性不如…马车吃金币…
像FH这种游戏,你姑且还能忽悠好兄弟搞个xgp然后忽悠过来做跑蛇头的苦工。但是想安利别人玩个拟真游戏,即使是对赛车游戏感兴趣的,也真不简单。
下到开卡车上到模拟飞行,模拟游戏基本都有一种究极花钱的刻板印象。但是其实对于玩这些的一般人,一套能用的设备其实也就千把块,再扣点,捡二手或者爱折腾的搞搞DIY,真花不了那么多。
说到底,人不愿意花这点钱,免费突突的游戏不玩过来跟你跑圈坐牢,吃饱了属于是。
然后硬点的游戏推广不开要么自己似要么玩家的荷包似要么一起似,还就那个没办法。而且这块也没什么可折中的,卡在中间就是两面不讨好。
还是看看远方的飞行游戏吧,那边的选择和花活更少,这些年正儿八经能玩的游戏我都怀疑两只手能不能数清楚,饿得骗波众筹跑路的东西都有人信(星〇〇民至少还有东西能飞)。
所以是赛车游戏的问题吗,真不好说。小厂没能力,大厂不赚钱的线不够长的不做,搞不好大伙不是电子阳痿是真没好玩东西。
这么说吧,有了AP〇X,你看EA还想做ttf3吗?