为什么说在战地1942“抢点进攻”是最优解
平常的人们喜欢用技术差距论成为战地系列的谈资,让人分出个高低手来.但事实真的是这样吗?显然不是!很多人并不是如你看到的一样厉害!那么让笔者用丰富的抢点进攻经验来告诉你,为什么说抢点是你战胜任何人的最优解.
比如说据点你可以认为是空间,没有据点也就没有空间,无法运动作战,容易被人发现,没有回旋余地(加血,补充弹药,修理等等),就算某些人心心念的制空权也要基于空间,没有空间,有制空权也会受到限制,攻击敌人目标的时候,很容易受到敌人反击导致优势丧失,甚至会导致形势逆转,无论你飞机多厉害,在地面已经全部沦陷的情况下,不仅仅是攻击时容易被反击,而且会因为敌人太过分散(甚至是诱饵或者伪造的目标)降低效果.战地里面常见的屠村,往往来说都是没有人抢点造成的,没有人抢点,在外部据点消失的情况下,更多人被迫来到基地重生,就算基地有无限载具,也会让对方找到集中打击的目标(如果是有限载具,那还会出现哄抢载具,卧轨,TK队友的情况).上面的也体现出了据点不仅仅是空间,也是资源(战术上的):比如说离敌人基地或者航母更近的复活点,也有更多载具的复活点等等.夺取据点无论是从空间上和资源上都是最优解,有了这些你可以做出更多的操作和战术来化解敌人的优势(无论是技术的还是资源的).空间越大好比想轻松定位到你的位置(打个比方如太平洋上)会变得更难,如果你在某个巴掌大(袖珍国)的地方,就算不用定位也能轻松发现你,甚至还可能是打你队友的时候顺带给你灭了.
抢点最关键的问题是人力上的平衡:一个人只能一个时间内在一个地方抢一个点!也就意味着如果你也同时抢点也就能保持一定的战局平衡,而抢不抢得到,取决于你是怎么做的.你只要认真的正确的进攻,那么对手即便厉害也不太可能能够占到太多便宜.而人多力量大,分而袭之,那么同时间有2个人去抢2个点,对面如果只有一个人,是无论如何不能两头都顾得上.还可以一个打太极黏住对手,一个去偷袭等等很多战术,所以只要你认真的去抢点了,就一定会牵制对手和对敌人造成影响(常见有人说柏林冲不出去,但凡你冲了就大概率可以出去的).无论对手多厉害,如果他不是想马上就输或者被人暴打,一定会注意这个问题.
又有人总是喜欢谈技术方向问题:常见的技术问题有很多种,有人说他打不中,也有人说他打不过,诸如此类.但真相仅仅是打不过和打不中等等原因这么简单吗?显然不是!跟一盘象棋一样,你所处的位置决定了你重要性也决定了你的处境.比如兵卒过河价值提升了很多,但是这并不意味着你过了河就等于不会被消灭.兵卒虽小,但是你要能发挥真实的效果才能说叫有意义(比如兵入九宫).常见的各种打不过其实很容易出现在一些劣势的战局下(我说的劣势指对方拥有据点的优势),劣势更劣,优者更优,处于劣势的情况下,自己的心理压力和对面给予的压力都会加大(很明显的就是慌张,甚至慌张到应该打中的都打不中).但是从正经的角度来讲,开头其实都是均势,劣势是你疏忽大意造成的:常见的突击征服被速推,就是你认为你的优势太大不需要去防守也不需要去进攻,对方夺取了点后很快就造成了不平衡甚至一边倒的局面,其实攻守双方都谈不上优势,优势是需要花时间/花精力去获得的.所以开头就要正视战局,判断局势,不要说自以为形势很好就浪,不要说把对手当成神,起码也是个正经人来看就对了.有了正确的判断和换位思考,就不会出现太多错误去给对手可乘之机.在笔者看来:技术是有极限的,技术最终会非常接近,战术才是后面较量的关键.就算厉害的高手级别或者接近的高手也容易给我打爆不是没有原因的:技术差距几乎一致,战术差距导致处境非常被动的情况下,甚至出现了开了3炮一炮都打不中我的时候!不要说有太多优势,往往差不多是均势,你要主动才可能有突破,不要等到已经没有退路或者陷入绝境的时候再来努力,那时候只能说叫兵败如山倒,玩家的气势荡然无存,就算高手也没了底气!整个这边阵营摇摇欲坠不说,还有25仔出没,这样的局面可以说任何人都无法挽回了.
那么如何去抢好点?有人会问了,其实抢点没有定式的,最好的一般都是最稳妥的或者最简单的,首先去拥抱优势:抢点要充分的研究可占领的范围,学会隐藏自己,不要被傻傻站在旗杆下面,也不要故作聪明的躲在某个角落,点被拉白了就明明确确的告诉敌人:这里有人!这时候敌人远了肯定是会爆炸物招呼,近了肯定会进行探查.所以要做好可能被发现或者遭遇敌人的准备!之前说到抢点优先讲稳,而不是投机取巧是有道理的:比如解放卡昂,首先要试图去拿下一个点,但是你要分析哪个点更适合拿,以目前的COOP服务器里的卡昂来说,最先考虑的其实应该是南河,坐船也好,游泳过河也好,实际上效率很低也容易被发现,一旦失败,前期积累的分数优势将丧失.先拿下南河,这样就有更多选项,无论是说后面你要怎么摸过去,绕过去,暴露风险会小很多,成功效果也会大不少.
再谈谈抢点的速度问题,一样是可快可慢,如果你已经拥有优势而这个点敌人众多难以很快占领,那么就要考虑到消耗对手(特别是某些按顺序抢点的模组),优先观察对手重生点,消灭对手后注意重生点进行预瞄准,然后伺机进行抢点.如果是没有太多优势,抢点速度要加快,首先要进行拉白,然后开始清理余下的敌人.如果敌人虽然处于劣势,但是分数上有优势,且只有一个点的情况下,要采取巧计速胜(突击征服地图里面都有类似的抢点位置快速拉白对手)使得对手崩溃.如果处于绝对优势,可以利用优势来封锁敌人或者杀伤敌人,让敌人转移注意力在不知不觉中战胜他们.
抢点还有一个问题就是贯穿性的问题,抢点从来都是抢就要抢完,利用已有的优势将对手彻底赶出去(一般适用于双方对等或者优势),不能给对手任何机会,常见的比如:波卡基3个点,就一定要抢完,一定要把对手的反手机会给消灭掉,因为你如果只抢了2个点,敌人可以去从你手上夺取一个点获取优势,但是你抢完了点,对手就没有可能通过一个方向上的总攻战胜你,第三个点看似代价大不划算,实际上是打乱了对手的布局,对手没有点的情况下突入一个点很容易遭到围攻.有优势要不断的扩大而不是用来屠村或者消遣的,就算对手只有一个点,也不要想着去屠人的村,而是要从根本上消灭对手(如果不能这样那么让敌人没有希望也是可以的),击垮对手的意志(这个很有用).
服务器里经常会碰见一些只开飞机的家伙(还有些不在乎输赢的),很明显对付他们也是一样的(除非你真的比他飞机厉害),你要先抢点来扩大自己的空间和资源让他活动范围减小,他这个时候的选择并不会有很多,也更难找到你的存在:假如他还来压机场之类的操作的话 那么可以得出一个结论就是压了一次还会压第二次,他内心真正恐惧的是害怕你起飞将他击落或者是他无法开飞机,找机会伏击就能重创他.然后想办法干扰他开飞机(比如说在他起飞的航道前整个机枪 当然以前更暴力 直接把人整下来然后去机场屠村)就行了,随着分数的流失他的飞机也开不了多久.如果他再来抢点,你也要有心理准备,用拖(硬消耗)或者优先破坏的方法使他的攻势被迟滞或者完全不敢过来;如果对手不压机场,很好说,他的目标定然是其他部分,一样的找机会伏击即可,干扰他的存在,让他投鼠忌器,一定要让自己不成为目标但是让对手每一次打击都变得不再流畅.如果他们的机场可以被占领或者摧毁就不要放过消灭掉他们的机会,先夺取点,再伺机消耗对手,让他没有办法继续(一样可以打到对手崩溃).
那么有抢点就有防守,守并不是一个好办法,而是一个代替性的办法,更像是以时间换空间,但是通常的大征服会出现点抢完的情况(当然也有无法继续推进的情况),那么这个时候要进行一定的防守来消磨对手兵力值.有很多种情况,第一是伏击诱杀,第二是打太极使得对手无法瞬间占领这个点从而等到援军,第三是严密防守到让敌人放弃,第四扔一些爆炸物使得点无法被利用,还有唱空城计之类的玩法.
其实抢点的核心在于去抢点,即去做就是最好,可以通过抢点来拉平你跟别人直接的差距,至少在抢点的问题上,还是一个人只能在同一时间抢一个点,这叫真正的公平和平衡.他要抢回来,至少要花同样的时间.如果你仅仅以为技术就能代表一切,殊不知当年的顶流都已经给我在很多方向上暴打过了(PS:某鵰毛以为我的“阴谋”就是要虐新手云云,殊不知我想吸点老虎狮子的血),他们就真的技术差了吗?恐怕没有!我教你们很多技术不是用来秀存在的,是在战胜对手中应用的(自然是需要进攻 需要抢点的)是希望你们实实在在的能够不被那些老贼欺负,能在有一定基础上的进行对抗(同水平对抗会更有趣)不过大部分人看不到这一点,即便我已经不断证实那些所谓的“老贼”“高手(fake)”被我当猴耍的事实.
最后说一下:战地1942没有KD!不要怕死!
如果有更多疑问可以跟我交流.