复杂场地如何生成?- [参数化高阶地形建模专题课]带你进入地形创建新世界
「 前 言 」
对于设计人士而言,建模可以说是我们日常最普通的软件需求了,无论是在校的学生还是工作的设计师,使用3d软件进行模型创建,都是设计过程中必不可少的一步。那说起建模软件,大家首先想到的应该就是最为主流的Rhino+Grasshopper。

▲ Rhino+Grasshopper
的确融合了细分建模与Nurbs建模的Rhino,以及最适合建筑师使用的参数化软件Grasshopper,它们的功能非常强大,基本上可以满足同学们大部分的建模的需求。但是针对一些比较特殊且复杂的造型,比如类似下图所示的复杂地形。单纯的Rhino与GH就很难完成了。无论是rhino手工捏形还是gh参数调控都会花费大家大量的时间与精力,并且制作出来的效果往往与真实自然地形相去甚远,不尽如人意。即使制作出来,后续的着色和贴图也非常的麻烦。

▲ 复杂地形模型
那么这个时候与其使用RH+GH费时费力的埋头硬做,大家不妨另辟蹊径的借助一些更为合适的建模工具来进行操作,这样我们才可以高效,科学的完成上述的复杂地形。

因此,为了扩展大家的建模思路,丰富大家的建模手段,不再拘泥于传统建模中。我们特别推出[ 参数化地形建模专题课 ],由LAC软件课程主管洪宸老师教授,针对想进一步提升复杂模型创建能力的同学,通过学习专业的参数化地形软件-盖亚的使用方法与操作技巧,让大家可以更加科学,从容的完成地形建模任务,轻松玩转复杂场地。


「 课程讲师 」

CHEN HONG资深建筑类课程讲师LAC STUDIO 课程主管国家认证教师资格Research Assistant, The University of HongKongMArch, The University of HongKong
毕业于香港大学两年MArch专业,并师从Christian Lange于香港大学数字化实验室担任一年研究助理(RA)。擅长参数化分析与数字化建造,提倡通过科学分析来指导建筑设计。
目前在LAC STUDIO担任建筑方向学术主管,并负责LAC STUDIO网络课程研发,开设有Rhino全模出图工作流,参数化建筑力学分析模拟,参数化绿色建筑分析与模拟以及LAC暑期制图教室等网络课程。

「 课程成果 」
掌握地形生成的基本逻辑与流程
掌握盖亚基础界面布局以及常用功能的使用
掌握盖亚与PS,GH等建筑学常用软件之间的联系与区别
掌握参数化节点式建模方法
掌握地形蒙版以及地形融合的使用技巧
掌握盖亚中重点节点的参数含义
掌握山体,雪地,湖面等复杂地形案例的制作要领
掌握地形着色技巧
掌握盖亚导出贴图及及其与Rhino,SU,Blender等主流三维建模软件,以及VRay等主流渲染软件的交互流程


「 课程详情 」

作为一款专业化地形建模软件,盖亚的建模思路与操作方法与传统三维建模软件有非常大的区别和不同。因此在课程的第一部分,我会对于盖亚的界面布局,基础功能,操作方法,建模思路等各个方面进行详细的讲解,为同学们后续案例的操作学习打下一个好的基础。
| 涉及要点 |
软件下载与安装
盖亚基础界面布局
模型观测方法
显示调整
官方地形模板的使用
盖亚地形建模本质
参数化节点建模操作技巧
地形生成逻辑
重点节点讲解

▲ 盖亚界面

▲ 基本单体显示调整与参数变化


▲ 自然地形生成与盖亚建模逻辑

▲ 重点运算器讲解

▲ 选择性侵蚀

▲场地分析图-侵蚀

▲场地分析图-沉积

▲场地分析图-径流

在大家通过上一节课掌握了Gaea基本的使用方法和操作技巧之后,我们就将要学习盖亚中两个非常重要的核心概念-蒙版与混合。并且我们将借助一些实际的地形案例的学习,带着各位进一步加深对于地形建模的流程和后期调整方法的掌握。
除此之外,我们还会对于贴图&模型的导出,以及盖亚与其他主流三维软件的交互进行相应的讲解。
| 涉及要点 |
Mask蒙版的运用
Combine地形混合
复杂地形着色
水面,积雪,沙丘,植被的制作
网格与贴图的导出
盖亚与Rhino,Su,Blender等软件的交互

▲ Mask的运用-手工地形绘制

▲ Combine运用-地形融合

▲ 水体着色

▲ 积雪制作

▲ 沙丘制作

▲ 植物布置与植被着色

▲ 边缘风化着色

▲ 陨石坑创建与着色

▲ Gaea-Blender交互

▲ Gaea-Rhino&Vray交互

在课程的第三部分我将带着大家从零开始的进行一个完整地形模型的建立,着色和导出过程。通过实战训练,来巩固大家对于之前知识的掌握。除此之外,为了让大家可以更好的将Gaea融入到建筑&景观工作流中,我们还将介绍如何将Rhino建立的基础地形模型反向导入Gaea进行深化着色,之后再次导入Rhino进行后续方案设计的操作流程。
| 涉及要点 |
地形建立
水体生成
植物布置
材质混合
蒙版叠加
网格导出与着色
利用Gaea对于Rhino模型
进行深化与着色处理

▲ 初始地形建立

▲ 水流侵蚀

▲ 积雪生成

▲ 河流创建

▲ 湖面创建

▲ 地形着色

▲ 水体着色

▲ 树木生成

▲ 植被着色

▲ 最终效果

▲ 初始Rhino模型

▲ 导入gaea

▲ 深化着色

▲ 反向导入Rhino

(附加录播课)
考虑到同学们除了需要自行创建场地外,很多时候我们也需要对于现实场地进行获取和分析,因此在附加录播课中,我们将讲解如何通过在线下载dem高程数据,根据经纬度生成现实的三维场地,以及如何运用gh插件bison对于场地进行地形数据分析和可视化操作。
| 涉及要点 |
在线生成三维场地
地形切片
参数化地形分析
地形优化
地形标注

▲ 高程数据下载

▲ 地形切片导出




▲ 参数化地形分析
