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【GDC双语字幕】自由谬论:理解游戏设计中的“玩家自主权”

2023-04-08 18:00 作者:司人MnkrsR  | 我要投稿


08:49


游戏中玩家需要的Autonomy(我暂且把它译为主观能动状态,或者...主观能动态?)到底是什么?

主观能动状态≠自由

生活中的例子:

1、(真正的)坠入爱河:自由降低了,但人因爱而强大了。演讲者这里说的是“Volition”(和意志的意思接近)变强了

2、(自主的)选择生孩子:自由降的更多,但因为孩子出生,父母为人父母,Volition更加强大了

当需求驱动着意志强化它自己时,当这件事不断发生时,我们感到Agentic(把握住了人生/充实)

游戏中的自由度的本质(注意是本质),其实不是给玩家创造自由,而是创造那些需要被满足的结构性内容和系统。这些内容做好了,才能让玩家的需求驱动他们的意志深入的体验游戏,从而得到深度满足

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