游戏历史上的今天(03-12)
1993-03-12:《皇家骑士团(Ogre Battle: The March of the Black Queen)》正式发售(SFC)
由松野康美(Yasumi Matsuno)创作,他于 1989 年加入Quest Corporation,当时公司有两个开发团队,其中一个开发动作游戏,而松野最终领导了第二个团队的设计。他于 1991 年夏天开始开发皇家骑士团。 为了在公司留下自己的印记,他决定推出了一款实时战术游戏,因为这些游戏在当时的日本游戏市场上并不常见。松野担任游戏的导演和设计师。制片人是 Quest 首席执行官 德川诚(Makoto Tokugawa)。不太传统的游戏方法也意味着与主导角色扮演游戏市场的勇者斗恶龙和最终幻想竞争。松野在游戏制作期间对 Quest 的公司结构感到失望,因为它正在进行重组,他不得不独自承担重组团队的重任。
IGN在其 100 大 SNES 游戏中将游戏排在第 41 位。


1996-03-12:《龙虎之拳3(Art of Fighting 3: The Path of the Warrior )》正式发售(NEOGEO)


1998-03-12:《死或生(Dead or Alive)》发售移植(PS1)
90 年代中期,日本游戏公司脱裤魔(Tecmo)陷入财务困境。看到当时世嘉的《VR 战士》系列在日本的火爆程度,管理层要求板垣智信(Itagaki)制作一款类似《VR 战士》的游戏。Itagaki 是Virtua Fighter的粉丝,但他希望Dead or Alive在竞争中脱颖而出。这包括更加强调挑逗性,因为板垣认为娱乐需要性和暴力才能真正成为娱乐。游戏中的所有动画都是使用动作捕捉制作的。
原版游戏在Sega Model 2街机板上运行,与Virtua Fighter 2运行的街机板相同,具有多边形建模背景。
与铁拳(在日本和北美获得了广泛的市场基础)等其他 3D 战斗机相比, DOA引入了该类型独有的反击系统并更加强调速度,以及丰富的图形引擎锯齿状并结合了非常光滑的表面。
1998 年,Tecmo在所有地区发布了适用于PlayStation 的Dead or Alive 。这是第一款为世嘉街机硬件设计并移植到 PlayStation 的游戏。这个版本包括两个新角色、一个不同的图形引擎、一个稍微改进的战斗引擎、新的备用服装和新的背景音乐。大部分 PlayStation 版本的开发团队都参与过最初的街机版本。Tecmo 还为日本的街机发布了一个名为Dead or Alive++的升级,该升级基于 PlayStation 版本。
2011 年,Complex将其列为有史以来最佳格斗游戏的第七名。


2013-03-12:《星际争霸 2:虫群之心 (StarCraft II: Heart of the Swarm)》正式发售(PC)
游戏在发售的头两天在全球售出约 110 万份,是 2013 年第一季度最畅销的 PC 游戏。
根据Metacritic 的说法,《星际争霸 II:虫群之心》获得了评论家的“普遍好评” 。 PC Gamer给这款游戏打了 91% 的分数,称其为“对竞争战略游戏感兴趣的任何人都不可或缺的传统 RTS,强烈推荐给任何不感兴趣的人”。为GameSpot撰稿的丹尼尔·香农 (Daniel Shannon) 给游戏打了 8/10 分,称赞游戏“极其多样化的战役和有趣的在线游戏”,同时批评剧情“乏善可陈”。他批评对主人公凯瑞甘的刻画“乏味,她的举动常常让人无法理解”。
虫群之心的动画获得了电影声音编辑协会颁发的 2013 年最佳声音和音乐编辑金卷轴奖:计算机互动娱乐。
除了标准游戏外,《虫群之心》还提供两种特殊版本可供购买:数字豪华版和珍藏版。这些版本除了游戏本身外还提供物品。DVD 版本的Heart of the Swarm需要额外下载大约 8 GB 的数据才能首次玩游戏。
数字豪华版提供以下内容:
雷兽单位的特殊游戏皮肤
在《虫群之心》中使用的三幅肖像和三幅贴花
用于魔兽世界的爆虫宠物
用于暗黑破坏神 III的以虫群之心为主题的服装物品和旗帜
珍藏版提供数字豪华版的所有物品,以及以下内容:
一本 144 页的艺术书
一张鼠标垫,上面有一张 Zerg 和 Terrans 之间的战斗图片
幕后花絮Blu-ray / DVD套装
一张包含 11 条游戏音轨的 CD


2015-03-12:《如龙0(Yakuza 0)》正式发售(PS4)
