【问题建议】关于锁灵弓设定/相关看法及创新
目的
文化背景:更符合山海经特点
时间管理:减少不必要的肝度(培养宠物以及吞噬异兽)
交易经济:无法进行销售的剩余临时产出
实际情况
问题:回收箭矢(宠物吞噬后不会自动回收)需要手动点击锁灵弓技能)
(单独拎出来做的这个技能,也是为了解决目标选中问题,以便切换)
问题:以宠物攻击距离为主,若玩家距离宠物太远,宠物会自己跟过来,而距离过远的标记则会消失
低等级吞噬高等级怪:放生=技能书
吞噬临时部位:彻底无视攻击抓取的难度
①关于吞噬(红)保底仍是有概率的,不是100%
②无法对游侠宠物进行锁灵吞噬以及其他玩家(开红)的 宠物(包括相关特别单位)
③对巨兽造成一定量的伤害,印记变为绿色方可进行吞噬(对组队情况说明:玩家伤害能达到宠物进行伤害吞噬的条件下才可以进行)
若玩家为1级时,我为2级,进行组队,我标记后宠物超过全部1级玩家对巨兽造成的50%伤害可以进行吞噬)
相关设定
类似于我之前在藏宝阁写的建议
一个是«极意拳套»,另一个是«囚兽塔»
(囚兽塔专栏里有虽然改了下设定)
极意拳套:指攻击限制器,具体作用是把玩家攻击进行伤害计算,控制出对目标具体造成的伤害(这个道具效果下无任何暴击)通过拳套发出来的射线,用来捕抓宠物
囚兽塔:指狩猎保护措施,类似于阵法或者卷轴之类的物品,具体作用是通过攻击将目标进行‘狩猎标记’在指定场所或者大荒界内,受界之律法保护,免受打扰(其他玩家无法对其巨兽进行恶意攻击,罚者将受到干戈处分)

现阶段可以补充设定(不学这个锁灵弓):
武器可以附魔:锁灵效果/掠魂效果
锁灵:任何武器都可具备锁灵效果,在进行伤害时,当宠物超过一定量伤害时50%(锁定印记变为绿色)即可进行吞噬
该设定非局限于某个工具而言,具体说明情况以及实际问题待议
掠魂:单独拎出来做掠魂杖,效果是击杀目标异兽,有概率获得该异兽精华或者异兽蛋,集齐10个异兽精可合成一个异兽蛋(不同品质的道具对应不同品质的异兽)
而做成附魔效果是指任何武器都可具备掠魂效果,在进行伤害时,当自身超过伤害99%(掠魂印记变为绿色)即可进行掠魂
ps:有一说一,好用的很,就是人太多了点,几乎每个刷新点都有一个人蹲在那,就是有点费时,有些人就是吃饱了撑的,这得还要喷下,说什么效率不如捕抓器,本末倒置的想法。

