【3dmax人物建模】从拉box开始教你,制作成熟御姐风模型

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一起白嫖交流Q裙:824238582 建模用的素材里面全都有,各种建模软件、游戏模型、头发模型、软件基础教程视频 参考图等等
还有来自世界各地的3D建模爱好者互相交流学习哦



3dmax人物建模,从拉box开始教你,制作成熟御姐风模型
常见问题↓↓↓(持续更新...有问题可以在评论区问)
- 删线:ctrl+backspace(打字删字那个键)
- 加线命令:快捷键:ctrl+shift+e(需要选中至少两根或以上线) 选中线之后鼠标右键也有连接命令,或者边模式下编辑边命令里面也是有的
- 多切割(也可以实现加线,更加自由)快捷键:alt+c
- 透视图旋转视图快捷键:alt+鼠标中键(都需要按下,鼠标中键也是)
- 涡轮平滑等命令up主是已经顶置了,在修改器列表里面耐心找
视频内容传送门和简介↓↓↓
头部身体大型 P1 - 00:14
用基本体:长方体 通过涡轮平滑和加线调线的操作做出头部大型
在头部大型基础上拉出脖子和肩膀
拉出身体结构,通过加线调整出胸廓和腰的结构

三庭五眼 P2 - 00:14
在头部大型基础上根据三庭五眼卡出人物五官比例
制作思路↓↓↓
先做出鼻子的位置,在此基础上定出耳朵的位置
根据鼻子的位置加线做出嘴巴和下巴的位置
利用切角命令和alt+c多切割命令在合适位置上做出眼睛结构

头发 角色模型 原神模型获取 P3 - 00:14
头发+基础角色+原神角色模型文件获取



五官布线调整 P4 - 00:14
在有了五官大型的基础上,不断通过加线与调线的操作完善五官结构(需要对人体结构有一定的理解能力+大量的实践操作练习)

睫毛 眉毛 眼珠 头发(河里偷懒) P5 - 00:14
看标题就知道(河里偷懒)利用现有的模型素材加快制作速度(可以来白嫖)



(加上眼睛和头发之后已经开始变得好看了)
凶部布线 P6 - 00:13
在胸廓上利用切角命令和加线的命令(避免四边以上的面出现)定出凶部的位置
新建一个球体,分段改成12段,删掉一半后,就是我们凶部的雏形
通过ffd功能手动调整出合理的胸型,然后通过布线调整和身体连接上(亿点点操作)
截图就不上了,毕竟涉及审核,自己自行脑补吧(狗头)
手臂制作 P7 - 00:14
通过加线和调整线的位置做出角色手臂结构(需要对人体肌肉结构位置有足够的了解)

整体布线调整 P8 - 00:14
为了让模型更细致,姿态更完美,继续通过加线和调线的方式完善角色布线(同样需要对人体结构有一定的了解)

姿势调整 模型渲染 P9 - 00:14
调整肩膀和后背的布线,给模型加上一件衣服
给模型打个灯光渲染,搞完收工

这个干货的人物建模教学视频值得你们一个 三联支持 吗?