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给《星穹铁道》项目组的一些建议

2023-04-30 15:39 作者:从梦中惊醒的半熟青蛙  | 我要投稿

开服3天后已经35级,现阶段无新的剧情任务

崩三老舰长,已经退坑旅行者

整体体验下来的话我认为星穹铁道还是很不错的,我个人可以给10分满分

关于游戏本身的战斗我其实没有什么好说的,数值玩法不是我的强项

这方面的相关创新和优化肯定还是你们那边更专业。

抽卡就更不用说了,作为从业者我表示理解。


所以我想说一下我作为一个玩家,和从业者对于这款游戏未来更新内容的一些期望和建议,希望可以加入到你们的头脑风暴中:

1,从抽卡的周期上来看,如果我的计算没错的话至少2-5个月可以获得到一个新角色。所以我觉得通过一些附加价值可以让玩家更加直观的体会到所抽角色的价值。

        我觉得加入更多的对应角色故事,参考原神,并且将奖励加入其中,我个人觉得可以引入GAL类型的对话机制,并加些2D资源来充盈下美术,中间插入一段教学配队战斗,让角色丰满的同时也可以更加直观的让玩家感受到角色强度。而不是一味的跑图做任务。主要是为了减负和增加角色厨力玩家粘性。

2,加入个人车厢设计建造,并引入好感度系统,可以让单个角色入驻,并根据好感度解锁角色待机动作和给玩家奖励。

3,优化所有地图的传送点机制,主城传送点增加,将回血冷却时间删除。又不是即时战斗没必要那么严格。

4,注重每个星球的交互和深度,已做好的星球应该在更新时更深挖一下,开点新区域,加些新事件和奖励,节省开发时间资源。用省下来的时间资源做好后续更新。

5,类模拟宇宙的玩法应该增加,不一定非要是肉鸽,主要是防止长草。增加用户粘性。

6,自动战斗脚本要优化一下,最好可以让玩家可以选择对应可以召唤小怪的怪物时的优先顺序。

7,调整下难度曲线,别让我们50级的时候在野区碰见我们打不过的怪物


以上。望采纳



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