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114题集DLC-2022 ver.

2023-02-04 19:33 作者:huhu0504  | 我要投稿

我一度以为这个栏目,已经,结束嘞!但是22年后半年设计师又好死不死地塞了三个,啊不两个新玩意进来,导致我还要加班。好在俩玩意都是输出单位,而且都是高物理破甲线单位,讲还是得讲的。没有办法,那就来吧。

等一下,这团黑煤球是啥?

 

罗小黑

——喵?

你知道114罗小黑和空气中氮气的最大的两个相同点是什么吗?

第一、在平常你想不起来这玩意,在想起来的时候你会觉得这玩意啥用没有。

第二、被闪电劈中后可以拿去肥田。

哈、哈、哈,真是好笑(无表情)。总之我们推荐你彻底忽略这玩意。

 


还是来看看真正的新四星吧!

 

 



铅踝

——这是我大哥!

在长久的沉默加上被设计师用褐果罗小黑两个高阶菜逼领主的羞辱之后,114乃至整个四星队终于又有了一位能打的大哥,让我们掌声欢迎,22年最强四星,铅踝大哥。

作为与早露同一模板的单位,铅踝继承了整个职业谜一样的索敌系统,对于低练来讲,优先攻击重量较高的敌人实在不是一件好事,因为高重敌人往往也意味着这玩意头比较硬,低练物理实在是难以打的动。不过铅踝的天赋那就属于有的聊了,其是全游戏截至发稿为止第一个持有“无视隐匿”词条的单位,且范围内拥有隐匿敌人时攻击提升。攻击提升倒是添头,但是无视隐匿真正东西是真正多次挽救114于水火之中的好玩意,对于一些高机动、高威胁但是脆皮的精英敌人,就可以使用铅踝给他八百里外把头打,直接消灭于阵地之外。最典型的例子莫过于最近(2023.01)活动中的山海众头目。

案例:木已成火    WB-EX-5突袭  8人  BV15s4y1s7kC

 

左路直接单防罚站隐刀,就算不罚站,加个纸糊路障也干掉了(豆苗并不能破突袭隐刀的防),对于这类隐匿怪还是强而有力,强而有力啊。

总而言之,能够软性反隐对于114来讲已经相当关键了,现今隐匿相关设计越来越多,这一类东西的相关补全还是相当有必要的。额外需要说明的是,攻击力是实时结算,意味着攻击力有没有提升与射出时范围有无隐匿无关,而与命中那一刻范围内有无隐匿敌人有关。

当然,你要是觉得铅踝只补全了114的对隐匿需求那你还是太年轻了,兄弟,看看,那是啥。

 

常用技能:破虹(二技能)

兄弟你看,这技能能不能处?首先不要被描述骗了,这个技能是弹道绑定类技能,伤害只与弹头射出时状态有关,即如果索敌只有一个敌人,则附着210%倍率,而如果有多个敌人,则即使只有一发弹头命中,也只造成100%伤害。同样,这个技能也是不可以离弦箭的,但是会重置抬手,算是一点补偿。

再来说技能本身,首先来看后半段效果,上来就打三,而且攻速相对还不错,对于清理一堆杂毛还是稍微有点作用的,但是更猛的在后面,在仅攻击一个单位的时候倍率提升至210%,兄弟,这是什么概念,在不触发天赋的情况下,对单输出高达1453,而天赋触发情况下则是1642,罕见的天赋和技能乘区运算,而1642是截至目前版本114最高的持续破甲线。基本可以说这个技能初步完成了114在物理端破甲线方面的补强,保证了对单体高法抗憨憨大怪的处理能力。

案例:练度不解放协会(Mirrovic)    WB-9   9人 BV1nT411f7v8

 

你看,这对单打睚,刀刀烈火刀刀爆,爽!

 

案例:NednaI    SN-S-1A 突袭   11人 BV1R44y1m71X

 

在对多隐匿单位的时候也具有一定优势。

 

最后不得不提一嘴,铅踝的最强理论优势区间应该是对抗700甲左右高法抗的大号生物,因此我们为你准备了这个。

 


题目

关卡BI-EX-8

附加条件:使用铅踝2技能完成战斗。

提示:都到这里了再说多了就不合适了。只提一嘴,铅踝对于山雪鬼和黑骑士在技能期都有着相当高的杀伤能力,你可以瞄准一个打,也可以分散火力多线开花,总之记住再部署。谢拉格大乐透已经给面子到这份上了,还是去试试吧。

*此条件下目前最少人数为13人,但是笔者有信心11-起压,因为13人五把过了。


 

顺便带一嘴一技能,一技能也是有一定优势区间的,主要胜在攻击犄角旮旯的玩意时的稳定输出需求,案例详情参阅下述的IS-EX-5突袭,以及将来出了镰刀才能碰的NL-S-2突袭,190%倍率打二总体还是很香的。不过总体来讲,还是二技能好用一些。

以上就是今年最支楞的四星了,你说你要是每次四星都是这个水平甚至更强,每年出四个大家也不是不能接受,问题是你要是老是出某个喵喵叫的玩意,那兄弟们就要攻击你了。

 

 



石英

——汉堡肉怎么说,汉堡肉?

在铅踝之后,你石英姐闪亮登场。作为船新模板,石英把攻击性发挥到了极致,虽然攻速是夸张的2.5秒,但是攻击力是更加夸张的1020。更关键是她血厚啊血是真的厚啊,3500+的生命在面对法系敌人和真伤敌人有着极高的优势。但是相应的,付出的代价也相当惨重——防御力和法抗均为0,这也意味着无论是真伤法伤还是物伤,对石英来讲没有任何的区别,都是最真实的伤害。尽管如此,其依然依靠着高破甲线与高血量上限活跃在高压图中,在对抗各类术师/真伤单位/高一击线boss/山雪鬼类破防低dps精英怪预计有着相对不错的发挥。

案例:遗像デドフオト    IS-EX-5突袭    BV1Gd4y1b71c

 

标准的石英优势区间,对付两个倒霉蛋叙拉古术师,血量够加攻击高使其可以绝食状态下以极高的掉发率为代价单杀左上角三个术师,其他人是真的做不到。

     

总的来说,石英是属于配置越低越厉害的典型,在114是强大的对策卡,而在满配四就是不如缠丸的鸡了,这也属于没办法的事情,毕竟随着练度的提升,一来对人数的要求逐渐逼仄,而石英这种绑定奶的单位显然不会太好用,二来,满配对于防御这一项并非可有可无,0甲真的相当伤。不过既然着眼于114的话,也不必太在意兄弟流派这玩意强不强,在自家强就行了。

石英的技能不着重介绍,这是类似于霰弹、镰刀一样模板优势大于技能优势的职业,当然,和前面俩还是没法比。

一技能属于简单粗暴加50%攻击力,朴实无华的加输出,考虑到石英主要对抗的单位,加的50%基本可以等于真伤,因此这个瞬间提升200dps的技能还是非常香的,回转也就是一般加攻技能回转,虽然没啥特色,但是10刀刀刀烈火对于114来讲也是不错的东西。一般来讲,一技能出场率是高于二技能的,这个在114相对少见。

二技能则是另一个加成方向,加成的是攻速,加成后是约1.5秒一刀,对于术师和杂兵来讲攻击性很足,不过多数情况下dps提升还是不如一技能。之后每次攻击对于每个单位独立追加2秒的击晕,运气好可以永晕克暴击,但是我觉得阳寿这种好东西不该浪费在这里。这个击晕是每个单位单独结算,而不是对于每次攻击结算,需要注意。但是美中不足,或者说是刻意恶心人的敌方是,这个技能开启后自身会承受25%的易伤,这个就很抽象了,明明这技能也不强,设计师他图个啥,这也要下个毒。

 

总体而言石英也是一张能用的牌,很多时候作为优秀对策或者缺盾侧了补一个上去,这个输出不比某只猫香多了。

 

 

 

22年是四星队遭重的一年,21年虽然也是只有四个新四,但是那四位,一个是杂技表演忙,一个是法伤控制强,一个是无敌机制盾,一个是群体输出王,四个都相当的强,至少不弱。你看看今年前俩玩意,一个有用的废物,一个没用的废物,你这搞得我一个(之后大概是)年更栏目都做的没意思了。但愿今年能好点吧。(瘫)


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