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论MOBA手游

2023-08-15 21:42 作者:陛下的春庭雪  | 我要投稿

说句实话,MOBA的节奏快慢(主要代指英雄与中立资源/小兵/防御塔的相对数值比,同理类推之英雄移速和地图大小的相对数值比)带来了一款MOBA游戏本质的属性变化。拿手游来说,比起王者荣耀,我更喜欢决战平安京。其一是平安京的画风、世界观仿佛我的本命一般天然地吸引着我。其二是平安京节奏慢,更吃对线细节、长期思维,而非一波、一人头的胜败。其三是平安京的机制丰富,式神特色非常鲜明,如荒川、不知火等,技能机制、释放特效、式神形象紧密融合,感染力上更胜一筹。

但我并不是说王者的顶尖技术不如平安京的顶尖技术,这也未必。王者地图小,移速高,秒人快,带来了对短时间信息收集、瞬时反应力的极致要求——可也偏偏是这一点让我不甚喜欢,我更喜欢机制丰富、操作空间更大、运营流程更重的游戏过程。同样的理由我也喜欢自走棋,喜欢卡牌游戏,时间相对自由的理性决策和思索是我更为喜爱的。

仅仅个人喜好,非拉踩,记录如上。

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